• 제목/요약/키워드: Eye lens focal length

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원시에서 교정굴절력변화에 따른 착란원 크기 (The Developmental Process of Blur Circle along to the Variation of a Refractive Power for Hyperopia)

  • 최운상;정수자
    • 한국안광학회지
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    • 제5권1호
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    • pp.155-157
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    • 2000
  • A variable process of blur circle is calculated for a artificial hyperopia. The calculation is used to the value of Gullstrand's theoretical eye and a method of geometrical optics. The theoretical eye simplified a entrance pupil and the retina. Ophthalmic lens and eye changed a equivalent lens. Refractive power of a equivalent lens is converted to focal length within theoretical eye, and this is calculated about relation of a blur circle on the retina and ophthalmic lens.

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인위적인 근시에서 시력의 회복과정 (The Variable Process of Visual Acuity for Artificial Myopia)

  • 최운상
    • 한국안광학회지
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    • 제2권1호
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    • pp.55-60
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    • 1997
  • 인위적인 근시상태에서 시력회복과정을 수치적으로 추적하여 이미 검사된 결과와 비교하였다. 계산은 광학모형안의 수치와 기하 광학적 방법을 사용하였다. 모형안은 입사동과 망막으로 단순화하였고, 렌즈와 눈을 하나의 렌즈로 등가하였다. 또 등가렌즈 굴절력을 모형안 내에서 초점거리로 바꾸고 이것을 다시 망막에서 착란원의 크기로 환산하여 시력과의 관계로 계산하였다.

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새로운 겔형 생체모방 가변초점 렌즈 시스템 (New Gel-type Biomimetic Variable-focus Lens System)

  • 서정호;손형민;이연정
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제16권11호
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    • pp.1082-1088
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    • 2010
  • In this paper, we propose a new gel-type biomimetic variable-focus lens system. The miniaturization of conventional lens system is limited due to the use of a set of glass lenses for adjusting the focal length. Biologically inspired by the focus adjustment mechanism of the human eye, a gel-type single lens system with variable-focus is presented. The proposed system consists of a gel-type lens, mechanical parts such as body, rotation ring, and winding-type SMA actuator. In addition, the proposed system is designed to operate with a simple and miniaturized mechanical structure using a new attachment and driving mechanism. The focusing performance of the proposed system is verified through a series of experiments and measurements of the shape of the lens using tomography.

Night Scope 광학계의 설계 및 개발 (Development and Design of the Optical System of a Night Scope)

  • 이동희;임용무
    • 한국안광학회지
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    • 제9권1호
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    • pp.11-17
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    • 2004
  • 레저 스포츠 분야에서 사용되는 Night Scope를 설계 제작해 보았다. 전체 구성은 IR조명계, objective결상계, IR촬상 튜브부, eye_piece 결상계로 이루어진다. objective 결상계는 색수차가 감소되도록 BK7, FD4의 재질로 만들었는데 40% MTF(Modulation Transfer Function) 기준치에 대해 25lines/mm의 분해능을 가지도록 하였다. 이 시스템은 초점거리가 80mm, 유효구경이 40mm 결상면의 크기가 직경 14mm인 광학계로 설계되어졌다. eye_piece 결상계는 제품 비용을 절감하기 위해 상용제품을 채택하였다. 이번 개발에서 얻은 개발 기술은 향후 Dot, Sight, Day/Night Riflescope System 등의 유사 제품의 개발에도 크게 이용할 수 있을 것으로 판단된다.

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안내렌즈를 이용안 무수정체안의 교정원리 (The correction principle of Aphakia using the Intraocular Lens)

  • 김봉환;김대현;임현선;지택상;고정휘
    • 한국안광학회지
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    • 제10권4호
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    • pp.339-345
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    • 2005
  • 본 논문에서는 안내렌즈를 이용하여 무수정체안을 정시로 교정하는 원리에 대하여 연구하였다. 현재 안과에서 안내렌즈를 처방하여 임상적으로 사용하고 있는 시력 교정을, 광학적으로 보다 정확한 처방을 하기 위한 방법을 제시하였다. 무수정체안을 정시로 교정하기 위해서 비정시의 두 가지 원인인 굴절성과 축성을 고려하였고, 교정원리로는 수정체 후면에서 최적 상점까지의 거리인 상측정점 초점거리(BFL)와 수정체에서 망막까지의 거리인 초자체 길이가 일치되도록 하는 것이다. 교정원리를 확인하기 위하여 정시의 경우는 Gullstrand number I 모형안을, 근시와 원시의 경우는 실안에 대한 임상자료를 사용하여 수정체를 안내렌즈로 대치하였다.

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인워적 원시에 따른 망막에서 착란원 크기 (Diameter of the retinal blur circle in a artificial hypermetropia)

  • 최운상;김윤경;오흥근
    • 한국안광학회지
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    • 제10권2호
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    • pp.145-149
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    • 2005
  • 인위적 원시상태에서 조절작용이 포함된 가운데 시험렌즈 굴절력 변화에 따라 망막에서 만들어지는 착락원을 조사하였다. 간단한 인위적 원시 모델을 만들어 시험렌즈의 굴절력을 함수로 수정체의 조절력에 따른 상측초점거리를 계산하였으며, 또한 출사동에서 망막사이의 거리를 조절력의 함수로 계산하였다. 이 두 결과를 비교함으로서 망막에서 만들어지는 착란원의 크기를 나타낼 수 있었다.

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홍채인식용 광학계 설계 (Optical system design for recognition of human iris)

  • 홍경희
    • 한국광학회지
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    • 제11권6호
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    • pp.390-394
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    • 2000
  • 사람의 홍채 인식을 통항 보안 통제를 하기 위한 광학계를 설계하였다. 이 렌즈는 종색수차와 Petzval sum을 최소로 하는 triplet형이다. 초점거리를 50mm 유효경을 10mm로 하였고 물체로부터 상까지의 거리는 200mm-300mm로 고려하였다. 눈을 고려한 전체 광학계의 성능은 ray-fan과 spot diagram 그리고 회절광학적인 MTF를 계산하여 평가하였다. 홍채의 크기를 고려하여 물체 높이 0mm, 4mm 그리고 6mm 에 대하여, 파장은 Fraunhofer C, d 및 F-line에 대하여 모두 계산한 결과 spot 크기는 0.05mm 직경을 벗어나지 않았고 MTF 값도 물체 높이 6mm에 대한 486mm 파장의 sagittal MTF를 제외하고는 20 lines/mm의 공간주파수에서 0.5이상이 되었다.

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가상현실 공간상에서 물체의 크기와 실제 크기간의 비교연구 (Comparison of the Size of objects in the Virtual Reality Space and real space)

  • 김윤정
    • 만화애니메이션 연구
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    • 통권49호
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    • pp.383-398
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    • 2017
  • VR 가상현실 콘텐츠는 여러 분야에서 사용하는 매체가 되고 있다. 가상현실 콘텐츠가 현실감이 있기 위해서는 가상현실상의 물체들의 스케일이 실제의 크기와 같아야 하고, 또 같은 크기로 사용자에게 느껴져야 할 필요가 있다. 하지만 현실에서 느껴지는 캐릭터의 크기와 비교해서 가상현실 공간상의 캐릭터의 크기는 수치상으로 같은 크기로 제작했다 하더라도 사용자가 HMD로 영상안의 사물을 바라봤을 때 크기의 왜곡이 느껴지기도 한다. 본 논문에서는 가상현실상에서 크기와 관련된 요건들을 알아보고, 이러한 요건들이 가상현실에서는 어떠한 차이점을 가져오는지, 차이점이 사용자에게 어떠한 영향을 미치는지를 알아보고자 하였다. 가상현실 공간상에서 물체의 크기와 실제 공간에서의 물체 크기를 비교해보는 실험과 설문을 통해 원거리와 근거리에서 스케일의 왜곡이 어떻게 일어나고 있는지 살펴보고자 하였다. 이 연구가 가상현실 개발자에게 도움이 되는 연구가 되길 바란다.