The purpose of this study is to investigate city residents' attitudes and cognition of Daegu City toward Green Tourism. A Questionnaire survey was conducted in september, 2006. The sum of 515 copies was analyzed. City residents recognized the problems of leisure activities as 'burden of expense', 'lack of program diversity' and the advantages of this as 'withdrawal of stress and increase of vitality', 'promotion of health for themselves and their family'. Among theme experiential activities, they preferred 'health/leports experience' 'traditional food experience', 'traditional culture experience', 'nature-ecological experience', respectively. By the result of cross-table analysis, there are many differences between groups by gender & age. Therefore, further development of specific experiencing activity programs and marketing techniques, are required.
The concept of homogeneous space which was made in during the modern architecture was criticize for making our circumstances uniformly. The difference of place disappeared. The concept of place, however, has been watching in Contemporary Architecture. A basis for the concept of place is 'movement in space'through the sense of the body. Thus, architectural methods for experiencing place are composing the sequence through the continuous time. It is important that the composition of sequences in place makes the spatial experiences with harmonies of architecture and environments in exterior space for people who enter the building. Tadao Ando makes place in terms of experiencing body. Compositions of sequence in his works are expressed very well at the approaching stages in the process of exterior space. This stud is to survey the compositions of approaching sequence in Tadao Ando's Works.
This study explored the theoretical context of postmodern aesthetics in experiencing art/craft/handmade/studio furniture for 'wood culture experience class' or 'wood love experience class', which has been recently carried out by the Korea Forest Service and is apt to focus on making simple wood work just involved in the practical part. Qualitative conceptual analysis as the principal methodology was used to achieve the theoretical context in the experience programs. I developed the lesson for an aesthetics of art and everyday life with wood furniture which expresses the metaphorical aesthetics appeared as New Design furniture in postmodernism. As statement of objective in the lesson, I explored that students in elementary schools personally understand and define the postmodern aesthetics of New Design furniture as metaphor. As a result, the students will be able to define and identify New Design furniture as metaphor in their lives.
This paper analyzes how IT adoption affects differently on the shippers' make-buy decision, depending on the changes through agency and coordination problems. Empirical findings are consistent with the theoretical predictions on the changes of shippers' decision, summarized as follows. First, while the adoption of agency-cost reducing IT leads to the increase in the proportion of private fleets, the adoption of coordination-cost reducing IT leads to the increase in proportion of for-hire carriage. Second, the extent of private fleets changes depends on the primary product type that trucks load, with products of important service task experiencing more increase. Third, the extent of for-hire carriage changes depends on the truck's trip distance, with long-trip trucks experiencing more increase. With the results, we present different policy implications from the conventionally advocated ones.
Purpose: The purpose of this study was to investigate current circumstances of violence against wives, and to identify the wife's opinion of the spouse's punishment in domestic violence cases. Method: The subjects were 216 married women in G province. Data was gathered from November 22 to December 6, 2004. Data was analyzed by descriptive statistics, and the $x^2$-test using SPSS/Win 10.0 program. Results: About thirty six percent of the subjects had experience with domestic violence. There was a high prevalence of psychological aggression(68%), sexual coercion (36%), physical assault(31%), and injury(19%). The subjects experiencing domestic violence had a higher positive attitude towards the spouse's punishment than subjects not experiencing domestic violence. The more severe the domestic violence was, the more the battered women's positive attitude for criminal action increased. Conclusion: An educational program and public relations will increase women's empowerment to solve domestic violence. A more cooperative and integrative program for prevention and an intervention system against domestic violence should be developed for women in battered situations.
We report a case of an 80-year-old Korean man with chronic cerebral paragonimiasis who presented with progressive memory impairment. He suffered from pulmonary paragonimiasis 60 years ago and has been experiencing epilepsy since the age of 45. He began experiencing memory and cognitive deterioration 3 years ago. He visited the neuropsychiatric department of our hospital to check his symptoms and health from a year ago. Contrast-enhanced brain magnetic resonance imaging study revealed calcifications and cystic lesions encompassing the right temporo-occipital region. Encephalomalatic changes were also observed in the right occipital and temporal areas. The anti-Paragonimus specific IgG antibodies in his serum showed a strong positive response. The neuropsychological test results showed a Global Deterioration Scale of 4 and a Clinical Dementia Rating Scale of 1. The chronic cerebral paragonimiasis lesions in the patient's right temporo-occipital region might induce the dementic change.
With the development of new technologies, virtual reality (VR) is emerging as a new consumer marketing platform. Yet, only a few studies have investigated VR in the consumption context. The current research explores how experiencing a product through VR influences consumer attitude and purchase intention for the product. Although assessing products in real life is believed to be more diagnostic than that through VR, the present research revealed that experiencing a product through VR could lead to a more positive attitude toward and higher purchase intention for the product. We also demonstrated that "enjoyment" has a mediating effect while evaluating the product through VR. To compare product experience through VR to that in real life, we employed the HTC Vive VR system to implement a VR environment. In the VR condition, participants evaluated plastic building blocks using a VR headset and a motion controller; and in the real life (reality) condition, they evaluted plastic building blocks printed using a 3D printer to make them look exactly the same as the blocks used in the VR condition. Finally, implications and suggestions are discussed.
The 1th International Conference on Construction Engineering and Project Management
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pp.558-563
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2005
This paper presents a GA-based optimal algorithm for a resource leveling model that levels the resources of a set of non-critical activities experiencing conflicts simultaneously up to an assumed level of resource rates specified by the planner using a pair-wise comparison of the activities being considered. A parameter called the future float is adopted and applied as an indicator for assigning leveling priorities to the sets of activities experiencing conflicts. A construction project network example was worked out to demonstrate the performance of the proposed method. The histogram obtained using the algorithm proposed was shown to be the same as, or very close to that produced by the existing resource leveling method based on the least total float rule, which shifts non-critical activities individually.
This research investigates how loneliness affects people's preferences for products that appear in social media ads. Four studies examine the impact of loneliness that is both measured in an established scale and situationally induced via a recall task. Individuals who experience higher levels of loneliness evaluate the same products more highly when they are advertised in a social (i.e., Instagram) compared to non-social (i.e., brand website) media platform. This effect occurs because loneliness increases people's attention to others' social evaluation of a product, and social media ads provide this information via social cues such as "likes" embedded in the ads. When the social cues are absent, the advantage of advertising on social compared to non-social media for people with high (vs. low) loneliness disappears. The findings suggest that social media ads have a unique appeal for individuals experiencing loneliness and highlight the role of social cues in shaping product evaluations.
Objective: Improvement of symptoms in patients with rheumatoid arthritis using OCNT Methods: The patient was a Korean woman in her 50s who was experiencing foot pain due to rheumatoid arthritis and was experiencing discomfort in her daily life. OCNT was applied to the patient for approximately 6 months. Results: After starting OCNT, the patient's joint pain and chest pain gradually decreased, and after about six months, she no longer felt discomfort due to these symptoms. Conclusion: For rheumatoid arthritis patients suffering from joint pain and chest pain, OCNT can help relieve symptoms.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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