As digital Information equipment is new arrival, new paradigm such as 'function exist but form don't' is needed in the field of design. Therefore, the activity of design is focused on the relationship of human and machine against visual form. For that reason, it is involved emotional factor in the relationship and studied on new field, the emotional interlace. The goal of this paper is to suggest the way of emotional interface on searching multimedia data. The main target of paper is effect sound and human's step and the main way of research is visualization after measuring and analyzing numerically similarity level among emotion-words. This paper suggests the theoretical bad(ground such as personal opinion, the character of auditory information and human's step and case studies on the emotion research. The experimental content about sound is fueled from my previous research and the main experimental content about human's step is made with regression-expression to substitute Quantification method 1 for value about stimulation. The realistic prototype to apply the research result will is suggested on the next research after studying the search environment.
People tend to overestimate their emotional reactions to events such as physical handicap and buying a new car in the future. Students overestimate their reactions to a future grade as compared to their reactions after receiving the grade. Impact bias refers to people's tendency to overestimate the intensity and the duration of emotional reactions to a future event. The present study explored whether impact bias occurs to risky objects such as nuclear energy, genetically engineered food, and mobile phone. Participants were asked to predict their emotional reactions at three time points, that is, at the present, a week after, and a year after. They predicted their reactions before and after two debiasing tasks. The present study demonstrated a different pattern of impact bias at three time points: A largest bias was observed a week after the present. A defocalism manipulation has eliminated the impact bias whereas an adaptation manipulation has not. Several points were discussed regarding the difference between the previous and the present work.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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한국감성과학회 1998년도 추계학술발표 논문집
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pp.225-229
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1998
The purpose of the current study was comparative analysis of autonomic and electrocortical responses to passive and active touch of the tektites with different subjective emotional preference. Perspective goal of the project is development of a template for classification of tactile stimuli according to subjective comfort and associated physiological manifestations. The study was carried out on 36 female college students. Physiological signals were acquired by Grass and B10PAC 100 systems with AcqKnowledge III software. Frontal, parietal and occipital EEG (relative power spectrum /percents/ of EEG bands - delta, theta, slow and fast alpha, low and fast beta), and autonomic variables, namely heart rate (HR), respiratory sinus arrhythmia (RSA), pulse transit time (PTT), respiration rate (RSP) and skin conductance parameters (SCL, amplitude, rise time and number of SCRs) were analyzed for rest baseline and stimulation conditions. Analysis of the overall pattern of reaction indicated that autonomic response to tactile stimulation was manifested in a form of moderate HR acceleration, RSP increase, RSA decrease (lowered vagal tone), decreased n and increased electrodermal activity (increased SCL, several SCRs) that reflects general sympathetic activation. Parietal EEG effects (on contra-lateral side to stimulated hand) were featured by short-term alpha-blocking, slightly reduced theta and significantly increased delta and enhanced fast beta activity with few variations across stimuli. The main finding of the study was that most and least preferred textures exhibited significant differences in autonomic (HR, RSP, PTT, SCR, and at less extent in RSA and SCL) and electrocortical responses (delta, slow and fast alpha, fast beta relative power). These differences were recorded both in passive and active stimulation modes, thus demonstrating reproducibility of distinction between most and least emotionally preferred tactile stimuli, suggesting influence of psychological factors, such as emotional property of stimulus, on physiological outcome. Nevertheless, development of sufficiently sensitive .and reliable template for classification of emotional responses to tactile stimulation based on physiological response pattern may require more extensive empirical database.
This study on CRM oftKorean restaurant guests to test the emotional response and behavioral intention. Three kinds of variables(service quality, information quality, system quality) from Korean restaurant guests were set to test the CRM. Results of the multiple regression analysis revealed a positive significant relationship with respect to quality of service, quality information, and quality system with all customer emtional reaction. Second, the results also found that the three independent variables of quality of service (${\beta}=.104$, P<.01), information quality (${\beta}=.215$, P<.001), and system quality (${\beta}=.682$, P<001) had a significant positive effect on the dependent variable for customer behavior (+). Third, CRM quality of service, quality information, and quality of the restaurant system are shown to influence the behavior and it also showed that both the part-mediated effects.
Journal of Information Technology Applications and Management
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제14권4호
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pp.43-59
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2007
The purpose of the study was to examine the effectiveness of Neuro Feedback training by observing the pre and post brainwave measurement results of about 50 (experimental group 25. comparative group 25) subjects who have shown psychological difficulties in studying. attention deficit, and personalities. The study took place at Neuro Feedback training Center B. in between the months of July 2006 and May 2007. The methodology involved in the study included the Coloring Analysis Program of the Brain Quotient Test. As the brain waves are adjusted by timeseries linear analysis. the brain function quotients can reflect the functional states of the brain. Through the test, three parameters relaxation, attention and concentration-were initially measured for one minute each and the lowest parameter out of the three was selected as the training mode or improvement target. The training took place two or three times a week. for about 40 to 60 minutes per session. Because the clients have come to the training center at different times. the researcher sampled the results of only those who had attended more than 30 training sessions. The tool used to measure the psychological reaction was POMS (Profile of Mood State). while the tool used to measure the emotional and attention-deficit characteristics was the Amen Clinic ADD Type questionnaire. Hypothesis testing included t-test. The result of the study showed the Theta: SMR ratio of (left)p = .013. (right) p = .019. The result also confirmed the differences of both ATQ(left) p = .011. (right)p = .030 and SQ(left) p = .017. (right) p = .022. The result confirmed of emotional p = .000. attention-deficit characteristics p = .000. The result of the study suggest Neuro Feedback technique's possibility in positively affecting the subjects' mental state and attention-deficit characteristics.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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제12권9호
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pp.3897-3903
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2011
This study was to examine the effectiveness of neurofeedback training by observing the pre and post brainwave measurement results of about 39(experimental group 25, comparative group 14) student who have shown emotional. The study was examined at S city M dong A hearing impairments student, from Mar. 2009 and to Feb. 2010. The training took place two times a week, for about 40 minutes per session. The tool used to meas ure the psychological reaction was POMS (Profile of Mood State). First, the result confirmed the differences of both attention quotient(L R) and resistance stress quotient(L R). Second,, the results of the analysis show mood state. Therefore, the result of the study shows that there is possibility that NeuroFeedback technique might be positively affecting emotional of the hearing impairments student.
According to the researches of robot and software agent until now, computational emotion model is dependent on system, so it is hard task that emotion models is separated from existing systems and then recycled into new systems. Therefore, I introduce the Engine of computational Emotion model (shall hereafter appear as EE) to integrate with any robots or agents. This is the engine, ie a software for independent form from inputs and outputs, so the EE is Emotion Generation to control only generation and processing of emotions without both phases of Inputs(Perception) and Outputs(Expression). The EE can be interfaced with any inputs and outputs, and produce emotions from not only emotion itself but also personality and emotions of person. In addition, the EE can be existed in any robot or agent by a kind of software library, or be used as a separate system to communicate. In EE, emotions is the Primary Emotions, ie Joy, Surprise, Disgust, Fear, Sadness, and Anger. It is vector that consist of string and coefficient about emotion, and EE receives this vectors from input interface and then sends its to output interface. In EE, each emotions are connected to lists of emotional experiences, and the lists consisted of string and coefficient of each emotional experiences are used to generate and process emotional states. The emotional experiences are consisted of emotion vocabulary understanding various emotional experiences of human. This study EE is available to use to make interaction products to response the appropriate reaction of human emotions. The significance of the study is on development of a system to induce that person feel that product has your sympathy. Therefore, the EE can help give an efficient service of emotional sympathy to products of HRI, HCI area.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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제13권2호
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pp.57-65
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2019
This study is a scientific approach to psychological factors such as emotional stability among various effects of forest resources. In order to carry out this study, the experiment was conducted on the subjects by setting the forest healing space as various spaces. The subjects who participated in this experiment were the students in their twenties and the average age was 22±1.25 years. The subjects were assessed for emotional words through subjective sequence evaluation in different designated forest healing spot. In addition, the emotional states that they actually perceived were measured by measuring the bio-signals to their perceived emotions. BMP, SDNN, VLF, LF, HF, Amplitude, and PPI were used for the bio-signal reaction experiment applied to this study. The results of this experiment were measured by Friedman test and Wilcoxon test for statistical analysis. n this study, 'good', 'clear', and 'uncomfortable' words were found statistically significant at the spot of forest healing space for subjective emotional vocabulary. In addition, SDNN, HF and Amplitude were statistically significant in the results of quantitative bio-signal measurement at each spot in the forest healing space. Based on the results of this study, we can suggest the application direction and strategic utilization plan of forest healing spot and forest resource utilization field. This is not only a guide for the users who use the facility through the spatial facilities and physical requirements for the emotion based forest-healing, but also can be used as a personalized emotional space design aspect.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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제7권6호
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pp.199-206
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2017
The experience sampling method (ESM) is an innovative research method to study the immediate real emotional experience experienced in real life through the immediate reaction of research participants. ESM, which has received significant attention in recent, is considered as the research method particularly for child care teachers' emotions and happiness. This method has been shown to be able to overcome the limitations in current research methods, based on teachers' recall or surveys, in assessing child care teachers' emotional states or stress levels. Despite the expectation that the need for further research on the increased stress and negative emotional experiences of child care teachers and its appropriateness as the alternative research method to study child care teachers' immediate emotional experience, ESM has deficiencies in that research participants need to have their pencil-and-paper survey packages on hand whenever their electronic beepers randomly beep. Furthermore, ESM demands much more researcher energy and efforts to handle the voluminous data collected from each participant in effectively creating a database. In this paper, in order to apply ESM successfully to the study of child care teachers' emotional experience, we aim to develop a software program that uses mobile communication technology. Given that traditional types of data collection methods in social science research can prove too burdensome to encourage participation in surveys in the first place or ensure the return of completed surveys, the present study adopts a convergent research approach to develop a software program that is able to obtain ESM participants' answers immediately on their personal smart phones. This study deals with system construction and prototyping for software development as a basic research and evaluates the research results through indepth interview with experts.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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제20권2호
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pp.47-54
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2015
Emotional reaction of audience can be decided by observing reaction of audience for content. We can use a method to analyze visual data from video camera to detect reaction of audience fast and economically. This paper proposes the method and system to observe audience reaction from visual data of audience and define via neural network. Also we propose a new method to detect automatically an area for audience reaction with face detection to improve a fixed area assignment method which has a limitation not to adapt depending on audiences. Additionally, the evaluation is implemented to show that the proposed method and system is effective. The proposed method showed the performance elevation of 10.5 % (7.75 hit ration) compared to a fixed area assignment method.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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