Crowdsourcing is growing its interests in designing where various designers work independently to a given design task. Recent researchers discovered that collaboration by sharing designs among designers helps to produce high-quality designs. However, design task may still be hard even with that collaboration in case the requirements are not well-defined. Most customers sometimes do not know what they really want and do not know how to clearly define the requirements. Consequently, the lack of requirements creates issues on designers, such as spending much time and effort on collecting requirements alone or from the customers. The designers even end up missing important necessities to complete their tasks. To address this issue, we proposed a collaborative requirements elicitation method that supports designers who are working on the same task. We developed CREFD (Collaborative Requirements Elicitation For Designers and Developers) tool to enable designers collaboratively provide requirements, identify dependencies, add annotations and votes to the provided requirements. We performed the hypothetical and empirical evaluations to test and compare the proposed method with one of the existing elicitation methods, the results show that the proposed method helps in collecting accepted and well-organized requirements better than individual requirements elicitation.
본 논문은 목표 및 시나리오 기반의 요구사항을 이용하여 기능점수 (function point)를 산정하는 방법을 제안한다. 기능점수는 소프트웨어의 규모를 계산하는 방법으로 널리 사용되고 있으며 비용계산의 기본자료가 된다. 기능접수를 산정하기 위해서는 요구사항 도출 및 분석이 선행되어야 하나 기존의 기능점수 방법론은 이를 다루지 않고 있다. 한편 시스템 개발의 초기단계에서 대부분의 요구사항은 자연어 형태로 수집된다. 목표와 시나리오 방법론은 자연어 형태의 요구사항을 사용하여 요구사항을 도출하고 분석하는 방법으로 널리 사용되고 있으며 추적성에 대한 장점을 가지고 있다. 그러므로 목표 및 시나리오 기반의 요구사항으로부터 기능점수를 산정 할 수 있다면 요구사항과 기능접수 간의 추적성 관리가 쉬워진다. 이에 본 논문에서는 목표와 시나리오 기반의 요구사항으로부터 기능점수를 산정하는 방안을 제안한다. 제안된 방안은 자연어 형태로 기술된 목표 및 시나리오로부터 기능접수 분석에 필요한 규칙을 제공한다. 제안된 방안은 Order Processing System 예제를 통해 적용 방안을 설명한다.
1. PURPOSE : The purpose of this study is to investigate the effect of Chungpyesagantang on LPS induced Arthritis in Mice. 2. METHOD : All the BALB/C Mice used in this study were 4wks of age at the start of the experiment. The experimental model of Arthritis was induced by injectection of $300{\mu}g/kg$ LPS in mice knee joint. The experiment was compare daily CS treatment group after Arthritis elicitation with Arthritis elicitated group at day 4, 7, 14 after Arthritis elicitation. 3. RESULTS 1) The hyperplasia of synoviocytes of CS treatment group after Arthritis elicitation is soften than Arthritis elicitated group. 2) The aggregation of collagen fibers CS treatment group after Arthritis elicitation is decreased than Arthritis elicitated group. 3) The distribution of TUNEL positive cells(apoptotic cell) of CS treatment group was remarkably increased than Arthritis elicitated group. 4) The distribution of $TNF-{\alpha}$, $NF-{\kappa}B\;p50$, COX-2 positive cells of CS treatment group after Arthritis elicitation in synovial membrane was decreased than Arthritis elicitated group. 5) The distribution of $IL-2R-{\alpha}$, ICAM-1 positive cells of CS treatment group after Arthritis elicitation in apical surface of synovial membrane was decreased than Arthritis elicitated group. 6) The distribution of $NF-{\kappa}B\;p50$, $IL-2R-{\alpha}$ in common iliac lymph node of CS treatment group after Arthritis elicitation positive cells was decreased than Arthritis elicitated group. 4. CONCLUSION : As a result of these experimental results, it may be concluded that Chungpyesagantang used for treatment of LPS induced Arthritis in Mice. Inflamation activity in CS treatment group after Arthritis elicitation was decreased than Arthritis elicitated group.
컨텍스트 인지 시스템에서 컨텍스트는 매우 중요한 요소이지만, 기존 요구공학은 컨텍스트를 도출하고 명세화하는 방법을 지원하지 못하기 때문에 이를 지원할 수 있는 연구가 필요하다. 본 논문은 컨텍스트 인지 시스템의 요구사항을 효과적으로 도출하기 위한 방법과 명세화 방법을 제안한다. 논문에서 제안하는 요구사항 도출 방법은 6단계로 구성된 점진적이고 반복적인 프로세스로서 비즈니스 로직을 위한 요구사항을 먼저 파악하고, 이를 기반으로 컨텍스트 로직을 위한 요구사항을 파악하고, 컨텍스트 모델링과 서브시스템 식별 등의 작업을 수행한다. 요구사항 명세화 방법으로는 컨텍스트 인지 유스케이스 다이어그램, 컨텍스트의 개념을 표현할 수 있는 컨텍스트 다이어그램, 컨텍스트 타입에 영향을 받는 유스케이스를 표현하는 컨텍스트타입-유스케이스 의존 다이어그램을 제안한다. 논문에서는 또한 제안한 방법을 적용한 시스템에 대한 사례연구를 소개하고, 이를 정성적으로 평가한 내용을 제시한다. 본 연구는 이해관계자가 컨텍스트 인지 시스템의 요구사항을 효과적으로 파악하고, 이를 명확히 기술하며, 이해할 수 있도록 도움을 줄 수 있다.
Objective : The purpose of this study is to examine the effects of Gamisipjeontang-gamibang(GT) on an experimental bum elicitation. Method : The absorbance of the photo cell mixed with GT at the Abs 560 nm was measured after irradiation for 1 min. In order to know the antioxidant effect on skin cell of mice after burn elicitation, superoxide dismutase(SOD) activity was measured. Also, in order to know effects on the skin regeneration in the burned mice, we counted the eosinophil in blood from animals via cardiac puncture and observed the histological structure in the epidermal basal layer and the dermal section on the 3rd, 7th and 14th day after burn elicitation. We also studied changes in angiogenesis in the capillary surrounding the basal layer and dermal papilla. The changes of HSP70 distribution and changes of p53 positive reaction were observed to investigate the changes of the stress in the skin as well. Result : The results indicated that GT has a significant impact on the antioxidant effect on skin cells of mice after bum elicitation by increasing SOD activity in vitro test. GT seems to decrease MIP-2 which induces neutrophil infiltration and promotes the angiogenesis dose-dependently. Furthermore, GT decreased HSP70, the expression of which was induced by elevated temperatures, and p53 which induce a apoptosis after stress. Conclusion : GT can be applied to burned skin through its antioxidant effect and skin regeneration property.
대상업무란 업무용 애플리케이션의 구현에 사용되는 구체적이고 상세한 관리대상의 업무를 말한다. 대상업무 도출 방법은 다양하게 존재하지만, 대부분 많은 경험을 요구하고 시간이 많이 소요될 뿐 아니라 절차가 명확하게 제시되지 않아 초보자가 대상업무들을 도출할 때 많은 어려움이 있다. 따라서 본 연구에서는 주어진 업무명세서로부터 대상업무들을 절차적으로 도출할 수 있는 방법을 제안한다. 그리고 사례로서 가상의 업무명세서를 사용하였으며, 학부생과 대학원생 및 업체 직원들을 대상으로 주어진 업무명세서에 대하여 본 연구에서 제안한 방법을 적용시켰다. 그리고 각자의 수행 방법에 대하여 설문하고 신뢰도를 분석한 결과, 전반적으로 신뢰성 있는 결과를 얻었다. 이로 인해 본 연구에서 제시한 방법은 현장에서도 사용할 수 있을 뿐 아니라 초보자도 용이하게 사용할 수 있음이 확인되었다.
요구 공학에서 초기에 요구 사항을 추출하고 분석하는 것은 성공적인 소프트웨어 시스템을 개발하기 위한 중요한 작업이다. 그러나 시나리오 기반의 분석, 목표기반의 분석, 시나리오를 이용한 목표기반의 분석 등과 같은 다양한 분석 기법이 있음에도 불구하고, 각 기법들은 장, 단점을 가지고 있기 때문에, 하나의 기법만을 가지고 요구 사항을 분석한다면, 개발할 시스템 전체의 요구 사항을 정확하게 이해하기가 쉽지 않다. 또한 각각의 기법들은 요구 사항 추출 단계를 지원하지 않으므로 분석을 위한 가공되지 않은 데이타(raw data)를 다루기 어렵다. 본 논문에서는 요구 사항 분석을 위한 데이타 획득과 여러 기법들을 효율적으로 통합하는 통합적 요구 사항 분석 방안을 제안한다. 통합적 요구 사항 분석 방안은 2가지 관점에서 기술된다. 첫째는 어떤 요소들이 통합될 수 있는지를 기술하고, 두 번째는 그 요소들이 어떻게 통합되어야 하는지를 기술한다. 본 논문에서 제안된 방안이 어떻게 적용되는지를 미팅예약시스템(Meeting Reservation System)을 예로 설명한다. 또한 다른 기법들과의 비교를 위해 30여명의 요구 사항 분석 실무 경험자를 대상으로 한 실험의 결과를 통해 제안된 기법의 효과를 검증한다.
Lee, Yoon-Kyu;Kim, Neung-Hoe;Kim, Do-Hoon;Lee, Dong-Hyun;In, Hoh Peter
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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제5권10호
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pp.1733-1750
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2011
In the early stages of a software project, it is critical to understand the needs of the customers and elicit their customer requirements. Various requirements elicitation methods have been proposed. However, existing methods still have the limitations such as a limited number of target customers, limited expression of customers' opinions, and difficulty in collecting the customers' opinions continuously. A novel method for eliciting customer requirements is proposed by utilizing a social network service (SNS), which is a shared source of raw information of the customers' needs and opinions. The proposed method is validated to show its effectiveness in overcoming the limitations of existing methods.
Shopping malls in Korea have grown in size and number, and their one-stop convenience has expanded to include various retail stores, service outlets, and entertainment providers. This study closely examines the shoppers' experience in a shopping mall. Using the photo elicitation interview (PEI) method, this study aims to provide deeper understanding of the subjective perceptions and context of shopping mall users. Ten shopping mall users participated in this study. They visited a shopping mall and took photos from their points of view about the shopping experience, and later participated in a personal interview. Convenience, excitement, relaxation, and socialization are the major themes of a pleasant shopping mall experience. Crowdedness and ineffective store design are the major themes of an unpleasant shopping mall experience. Core contents of each pleasant and unpleasant theme are presented. Given the current retail environment where shopping malls are continuously expanding, understanding the behavior and perception of consumers related to shopping malls is important in designing and providing a compelling experience in shopping malls.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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