As electronic commerce under the digital economy environment evolves rapidly affecting the structure of our economy and individual life styles, the need for metrics system to evaluate the performance of electronic commerce activities remarkably increases. Reviewing the characteristics of electronic commerce and some issues related to its measurement, this paper proposes a framework to measure the performance of electronic commerce business activities. the proposed framework customizes the balanced scorecard method for electronic commerce practices and can be applied effectively to electronic commerce businesses as an appropriate measure.
Advances in information and telecommunications technology are producing unprecedented shifts in the way businesses conduct their business, Today, electronic commerce is becoming pervasive due to, in large part, the widespread use of Internet and Worldwide Web. One element that plays an important role in shaping the success of electronic commerce is the electronic payment system. Deficiency in its reliability and security may lead to unwanted outcomes, including economic losses and customer dissatisfaction. By far, numerous forms of electronic payment systems have been introduced in the virtual marketplace. However, there exists little research that has focused on the characteristics of the electronic payment systems such that they may be compared with one another. This article is aimed at providing a framework for comparative analysis of electronic payment systems, examining the characteristics of the individual payment systems, and suggesting a choice strategy which enables a firm to select an appropriate payment system suited to their business needs. The framework classifies electronic payment systems into four categories including electronic cash, electronic checks, credit cards, and smart cards, and it can be employed in planning for an electronic commerce system.
디지털 콘텐츠의 내용이 다양해지고 유통 구조가 복잡해짐으로 인하여 발생할 수 있는 문제들을 해결하기 위한 방안으로 모바일 환경에서 디지털 콘텐츠를 유통하는 전자상거래 모델을 제안하였다. 무선 환경에서의 온라인 유통 과정은 기존의 오프라인이나 유선 네트워크와는 다른 요소들이 많이 포함되어 있다. 더구나 디지털 저작물인 멀티미디어 콘텐츠는 쉽고 빠르게 불법 복제되고 전파될 수 있다. 이러한 환경 하에서 디지털 콘텐츠의 저작권과 관련된 당사자들의 권리와 이익을 보호할 수 있는 체계가 필요하다. 본 논문에서는 멀티미디어 유통 프레임워크인 MPEG-21에 기반 하여 무선 환경에서의 콘텐츠 유통 전자상거래 프레임워크를 제안하였다. 이 모델은 디지털 저작권 관리 시스템에 적용되어 전자상거래 시장에서 온라인 유통에 있어서 거래 당사자들 사이의 상호 권리 침해 방지를 위한 방법으로 활용될 수 있다.
With the recent trends of electronic commerce moving from B2C to B2B, Collaborative Product Commerce (CPC) is widely adopted as a part of B2B in the virtual collaborative environment. This paper proposes an integrated CPC framework supporting collaborative works between businesses by sharing product data and collaborative process between global enterprises and their customers, who are related to product life cycle, and integrating application systems in order to realize a true B2B electronic commerce. To integrate into a loosely coupled structure, various web service technologies such as XML, SOAP, WSDL and UDDI are utilized as its fundamentals and on that basis, a CPC integration framework is implemented through the Internet to support real-time operation providing interoperability among all the different applications operated on various platforms which have been developed using different languages and adopted by different companies.
Today, information society is affected by new technologies including Electronic Commerce(EC), Electronic Data Interchange(EDI), Commerce At Light Speed(CALS ), multimedia and teleconferencing. Electronic Commerce is believed to be a field that will bring about a huge revolution of human life in the 21st century and thus its industry will give greatly influential effect on other industries In this paper, we have surveyed and studied through the internet and related materials for the development of framework of Electronic Commerce. It is required that we need the leading role of our government for the earlier activation of Electronic Commerce usage and have to establish the solid background of EC technology creation of our nation's originality and to activate the venture industry oriented for idea and technology rather than the industries in the form of larger enterprises. In conclusion, we have to expand our own ability of research and development to keep the continuous growth of our Electronic Commerce market and industries through the development of new product and prior acquisition of market as well as to expand the path of various technology aquisition by the strategic M&A and capital investment with the leading foreign enterprises.
Journal of Information Technology Applications and Management
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제10권3호
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pp.23-44
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2003
It is needed to search the electronic commerce standardization and to analysis its policies to meet the international situations strategically and forecast the technology surroundings for electronic commerce. This study aims at searching the current state of electronic commerce standardization and analyzing policies on electronic commerce by the driving subject, that is, government and private organization, major countries, and standard classifications of electronic commerce technologies such as e-documents, e-catalog, e-payment, and e-process. The government and private organizations get information for the current state and policies for standardization on electronic commerce and put them practical use to make policies and strategy applications.
As the information technology advances and the number of internet users increase, the electronic commerce has been discussed actively in the academic and industrial circles. Though the reference model is important as a guide to the study on electronic commerce at this time, current studies on the reference model are inclined to emphasize on the specified area, not on overall area. In this respect, this paper aims to provide the synthetic reference model - named the ECGR model(Electronic Commerce Generic Reference model) - and its application plans. First, for these purposes, several frameworks and reference models of electronic commerce are compared and analyzed from the various viewpoints. Second, several factors for the development of the reference model are proposed. Finally, the ECGR model is developed and its application plans are suggested. The ECGR model provides a conceptual and analytical apparatus to interpret the profound understanding of electronic commerce and presents the fundamental framework related to the electronic commerce projects. According to the expansion of electronic commerce and the development of related information technology, the ECGR model must be modified.
The terms electronic trade, electronic trading and electronic commerce are often used interchangeably, and refer to trading transactions conducted using electronic media. Electronic trade is business-to-business transactions in an industrial context, while electronic commerce refers to retailing and the consumer sector as well as mass marketing. The Electronic trade process is defined as a flow of information (documents) exchanged between enterprises and trade-related firms (shipping companies, foreign exchange banks, forwarders, etc.) in the course of implementing a series of export and import procedures. Electronic trading systems exploit information technology to improve the efficiency of communications and/or to alter the nature of inter-organizational transactions. Many studies exist about the adoption of inter-organizational systems (IOS) and electronic data interchange (EDI), but few focus on electronic trade. The literature on exporting companies's electronic trade adoption and implementation, although extensive, consists mainly of exploratory studies focusing on technological characteristics such as barriers, benefits and usage. The purpose of this study is to broaden this perspective by investigating the environmental, organizational and technological drivers of business-to-business e-commerce adoption.
전자상거래는 비즈니스 절차의 중간 단계를 축소시키고 공급자와 소비자의 관계를 보다 가깝게 만들어 새로운 제품 및 서비스의 제공, 비용절감 및 고객만족의 증대와 산업의 구조를 재구성하는 역할을 수행하고 있다. 그러므로 전자상거래 연구는 기술적 측면뿐만 아니라 경영적 측면의 요인에 관한 연구가 매우 중요하다. 이에 본 연구에서는 전자상거래에 직접적으로 영향을 미칠 수 있는 경영기술 요인들을 체계적으로 분류하되 단순히 경영기술 요인을 나열하는 것이 아니라 상호 영향을 미칠 수 있는 요인들의 관계를 자세히 분석할 수 있는 경영기술분류 프레임웤(Framework)을 개발하였다.
전자산업과 정보기술(Information Technology)산업의 발달은 산업 및 경제구조를 크게 변화시키고 전자상거래는 새로운 방법이 도래하였다. 전자상거래는 시간적 공간적 제약을 극복하고 국경을 뛰어넘는 경제활동을 수행하면서 경제 사회 패러다임에 큰 변화를 가져오고 지난 수 천년 동안 인류가 행하여 왔던 상거래방식인 중간유통단계인 상점을 매개수단으로 하는 방법에서 벗어나 기업은 소비자에게 제품을 직접 판매할 수 있고 소비자들은 자신이 원하는 상품을 자신의 집에서 선택할 수 있어 비용절감 효율성 증대 시장확대 등의 효과를 가져올 수 있다. 전자상거래의 발달로 조세분야에서도 OECD, 미국등 선진국에서는 통일된 과세원칙을 정립하기 위하여 많은 관심을 보이고 있다. 우리 나라에서도 최근 전자상거래에 따른 조세정책 및 조세행정의 문제 등 과세문제에 대한 논의가 활발하나 아직 구체적인 방안이 마련되지 않고 있다. 따라서 본 연구에서는 국내외 논의 동향을 중심으로 우리 나라 전자상거래의 조세제도에 대한 문제점에 대한 개선방안을 제시하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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