Weaving design which is to be designed based on the machine words threading and treading is characterized by its strong limitation of expression. The concept of design has been set based on the patterns on the wooden rice-cake mold which arechosen from many Korean traditional patterns since the expressions of patterns limited by the wooden rice-cake mold is easy to be grafted upon each other. Particularly, literal patterns and geometrical patterns contain religious desire and wishes that are generated from man's fear and wonder about Nature rather than from the pursuit of beauty which is general characteristics of patterns. Based on these images, the twill technique, especially threading of Sally Nielson's rosepath which is easy in formal expressions is used to design Korean style patterns into the weaving structure. It is hoped that this study will provide an opportunity to introduce Korean style patterns to the weavers of the world and that the weaving designs will actively be utilized in the Korean industries so that they can acquire high value-added assets and commercialize our superior culture, thus being of great help to developing our cultural industr.
Casual games are easy in terms of control and mode, and thus everyone can enjoy them in their free time. Character games, in particular, feature a variety of cute and attractive characters. Such character games are now available for smartphones, which are used by a large number of users, as well as for PCs. This paper is aimed at demonstrating the design of 2D side-scrolling casual shooting games utilizing Unity 3D Engine, which can be manipulated on smartphones. Unity 3D engine was used because it supports multi-platform with low costs, and it makes it possibile for games to be operated on various platforms using a single program source code. This approach is unique because the design of the games uses cute characters, attractive concepts and easy control, targeting users in their 10s or 20s, unlike existing shooting games that are serious.
The purpose of this study was to investigate spatial characteristics and using behavior of activity room in skilled nursing facilities for the elderly and to provide basic guidelines about its space planning. The activity rooms in the most of the research facilities were arranged by usage modification of unnecessary spaces after the foundation of the facility, and were used not only for the program service but for the staff lounge. It decreased space speciality and resulted in limited area of the space and crowded furniture arrangement. The design guidelines for activity room were as follows. First, the space plan of activity room is based on the use of once to twice per week and for 30 minutes per use, and is mainly for the human knowledge and art programs that are appropriate for small group. Second, the activity room of the facility with less than 3 stories needs to be in the same floor as elderly individual room, but should be independent and easy to be controlled by the staff. On the other hand, in more than 4 stories facility, it is better to be in the different floor as the elderly living area such as administrational area close to the lounge and garden. Third, at least $5.9m^{2}$ per user for the area of the activity room is recommended including the elderly, staff, furniture, equipments and restroom. Fourth, the furniture of activity room includes the shelves, big table with enough knee space, wheel, and stopper, and stackable chairs. Toilets and water closet are needed for the emergency, and the windows to the corridor and curtain door should be avoided for soundproof and easy access of wheelchair users.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.14
no.2
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pp.171-183
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2012
This research attempted to examine whether there were differences in preference for the shoes according to fashion lifestyle and age by conducting survey on 200 women of 20s and 40s among the adult women who were expected to have interest in not only functionality but also aesthetic aspects of shoes. First, the results of comparing the preferences according to fashion lifestyles showed that those who pursued practical group preferred loafer, strap shoes, and baggy boots, indicating that they preferred low and comfortable shape of shoes which are easy to put on/take off and easy to coordinate with any clothes. Those who pursued personality group and ostentation group were more sensitive to fashion than practical group preferred high heel shoes, which could express their own personality, it would be great to have various designs by reflecting the trendy materials and details focusing on pumps, strap and walker boots which can express individuality and supplement the body shape and height as matching to the trendy clothes. Second, as women in 20s have tendency to show more preference of a certain trendy shoes shape than women in 40s, the shoes designs for 20s should focus on certain types of shoes preferred by them by varying materials and details, rather than having various designs. However, it would be great to show various designs for the shoes for 40s. Most of the 20s are the individual and complex fashion-seeking types while the 40s have the most of practical fashion-seeking type and the least of individual fashion-seeking type.
In this study, elementary school teachers' needs for the website providing science instructional materials were examined. The participants were 151 elementary school teachers. The test for needs analysis consisted of fifty-three Likert-type items; 24 items for the content of website category and 29 items for the design of website category. Variables about participants' characteristics such as teaching career, the capability of using computers, and the frequencies of searching websites in obtaining science instructional materials were also examined. The results indicated that teachers' needs for the content of website category were significantly higher than those for the design of website category. Teachers' needs were relatively higher in the items concerning flawless materials, consistency of materials with science curriculum and/or learning objectives, information about target grade and/or related topics, free website, and the materials capable of immediate use in the content of website category. The items concerning the stability of website, the accuracy of links, providing easy and reliable searching methods, easy and fast downloading, and providing list of loaded materials showed relatively higher needs in the design of website category. In several items, teachers' needs were also changed with their individual characteristics.
Seo, Min-gi;Kwon, Ki-yong;Kim, Seong-woo;Lee, Seong-woo
Journal of Advanced Navigation Technology
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v.21
no.5
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pp.508-513
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2017
Maintainability in engineering terms means ease of maintenance / management of the product. Aircraft automatic test equipment (ATE) is heavily influenced by the design changes of the unit under test(UUT) since the test procedure is developed according to the function / performance characteristics of the UUT. Moreover, if the integrated ATE is an environment that checks more than one UUT, it is not easy to maintain the ATE for the UUT design changes. Developers should be able to flexibly cope with the change of development staff by selecting an easy and clear development method to improve the maintainability of ATE. It is also necessary to limit the area affected by the UUT design change to a specific range to minimize the area to be modified. In this paper, we propose ATE development method which focuses on maintenance improvement based on the aircraft ATE development process.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.7
no.5
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pp.830-836
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2006
In this paper described an auto tuning neuro-fuzzy PID controller based neural network. The PID type controller has been widely used in industrial application due to its simply control structure, easy of design, and inexpensive cost. However, control performance of the PID type controller suffers greatly from high uncertainty and nonlinearity of the system, large disturbances and so on. In this paper will design to take advantage of neural network fuzzy theory and pid controller auto toning technique. The value of initial scaling factors of the proposed controller were determined on the basis of the conventional PID controller parameters tuning methods and then they were adjusted by using neural network control techniques. This controller simple structure and computational complexity are less, and also application is easy and performance is excellent in system that is strong and has nonlinearity to system dynamic behaviour change or disturbance. Finally, the proposed auto tuning neuro-fuzzy controller is applied to magnetic levitation. Simulation results demonstrated that the control performance of the proposed controller is better than that of the conventional controller.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.7
no.4
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pp.207-213
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2006
This paper presents the design and implementation of a video processor for the device of need TV-OUT function. The designed video processor satisfies the standard conditions of ITU-R(International Telecommunication Union-Radiocommunication) BT.470. Also, in order to apply various digital device, we concentrate upon hardware complexity. ITU-R BT.470 can be classified as NTSC, PAL or SECAM. NTSC and PAL use QAM(Quardarature Amplitude Modulation) to transmit color difference signals and SECAM uses FM(Frequency Modulation). FM must have antic-cloche filter but filter recommended by ITU-R BT.470 is not easy to design due to sharpness of the frequency response. So this paper proposes that the special quality of anti-cloche filter is transformed easy to design and the modulation method is modified to be identical with the result required at standard. The processor can control power consumption by output mode to apply portable digital devices. The proposed processor is experimentally demonstrated with ALTERA FPGA APEX20KE EP20K1000EBC652-3 device and SAMSUNG LCD-TV.
Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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v.33
no.2
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pp.304-312
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2009
Automated design system of injection mold was developed in this study. Shapes of mold parts and mold base were defined according to standards of mold components and database modules of mold components were built. And then an automation program of mold design was developed by the user definition features, family table and Pro/Program of Pro/Engineer. The automatic production divided into mold base and standard parts was manipulated to manufacture parts meeting the design requirements and the selected parts were changed in size and shape to meet the design goals. The mold design was also carried out to have organic relations and be easy in case of a change to the mold part or mold base. As a result, it is possible to design the mold efficiently and conveniently modify the designed mold parts and base by using the developed automated design system in this study.
Journal of Korean Association for Spatial Structures
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v.13
no.1
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pp.69-77
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2013
This study is the research appling the representative Displacement-Based Design which is the basic concept of Direct Displacement Based Design proposed by Chopra and Goel to original Reinforced Concrete moment frame and determining the thickness of retrofit Steel Jacket about the Maximum design ground acceleration, and developing the more improved Algorithm as well as program by the Retrofit Design method and Nonlinear analysis by the Performance design method before and after reinforcement appling the determined retrofit thickness. It also shows the result of the seismic performance improvement which is the ratio of seismic performance appreciation result yield displacement 19%, yield strength ratio 24%, displace ductility ratio the maximum 27% comparing Multi degree of freedom, column member of Reinforced Concrete with the performance improvement column member considering the thickness of the determined Steel Jacket. The developed Algorithm and program are easy to apply seismic design and application to the original Reinforced Concrete building, at the same time, it applicate to display well the design result of Target displacement performance level about nonlinear behavior.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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