There has been a significant paradigm shift in the book industry from print to digital, with the increased use of electronic books (e-books) on e-book readers. The major online booksellers and publishers are devoting their energies to the growth of the e-book market, resulting in an upward spiral in e-book usage, and a resultant increase in the number of downloaded e-books in an e-book reader library. However, there are comparatively few features for e-book management and search in most e-book reader libraries, particularly in smartphone environments. In addition, the user interfaces of e-book management in e-book readers are highly diverse, which has led to major usability issues. In this paper, we analyze user preferences for e-book management and search in the libraries of the five most commonly used e-readers for the Android smartphone platform via a questionnaire survey. Then, we suggest ideal alternatives in addition to user-friendly features based on user preferences for managing e-book libraries, to allow users to more easily browse collections, thereby enhancing the usability of e-book readers.
We evaluated the usability of two kinds types of recently commercialized e-books through an analysis of their protocols, compared the time required to read an e-book with that for a paper book, and compared text display sizes that were easy to read for aged and young readers, under identical conditions. This showed clear problems with the usability of e-books for aged and young readers. It was found that it took longer for aged readers to read text in an e-book than for young readers, and that the size of text that aged readers found easy to read was different than for young readers.
The emergence of E-book have allowed readers to interact with other readers and to actively participate (e.g. social reading). Furthermore, there is a growing demand in writer's community to take the advantage of the feedback from their readers to update the content of E-book. To do that, they require the service that utilizes the user feedback while creating or updating the e-book content. This study aims to let authors collect and to apply the reader's feedback on E-book content. However, in order to apply the user feedback, users first need to explicitly type the feedback, and even if they do, authors need to develop the software to automatically analyze and to apply the user feedback. This makes difficult for authors without programming background to produce E-book with automatic content adaptation. In this paper, we propose Feedback Clue Model to generate, analyze and apply the user feedback into E-book content. Based on this model, we develop the block editor which allows easy implementation of E-book that can be dynamically updated.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.28
no.3
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pp.313-333
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2011
Many e-book readers have become available as e-books are in popular use these days. We first developed the evaluation criteria and elements for testing the usability of e-book readers and then examined the usability of three e-book readers. The usability testing was conducted using three e-book readers that were most popular with 15 participants that consisted of middle school students, university students, and office workers. The study found that iPad showed the best usability. In case of Amazon Kindle, participants indicated that the lack of the touch function imposed a great deal of negative impact on the usability of the interface. Also, the hardware- and software-oriented usability provided by an e-book reader was considered to be a very important element for the users, and the portability in connection with the hardware-oriented aspect of an e-book reader was shown to be of great effect to the overall usability of an e-book reader.
The user interfaces of electronic-book (e-book) readers in the e-book market are highly diverse, and this has led to major usability issues. In this paper, we analyze user preferences in terms of feature-setting options and the use of touchscreen actions in the six most commonly used e-book readers for smartphnoes. We identify alternatives for these features, which can enhance the usability of e-book readers, based on these user preferences. The survey results for the feature-setting options show that it is desirable to support at least eight background colors, as well as the ability to specify the color of the background icons. Adjusting the screen brightness using a setting bar with the support of an auto-brightness option is desirable, as in using +/- buttons to adjust the font size, as well as approximately 10 font faces. We find that it is desirable to support fade, slide, scroll and curl page-turing options, in addition to a simple non-animated page-turning effect, and that page movement should be accomplished using a scroll bar with the support of the page movement features by entering a page number, and by using the table of contents as well as bookmarks. The survey results on the use of touchscreen options indicated that it is useful to be able to configure the screen layout of an e-book reader by dividing it into three areas: left, right, and center. And then, when users briefly touch the left and right areas, it is ideal to move to the previous and subsequent pages, respectively; and when they briefly touch the center region, it is desirable to display a touch feature menu. We believe that the results of this study may provide guidance in the design of user interfaces for e-book readers.
Existing works to measure readers' understanding of interactive e-books have mainly employed quantitative approach which are difficult to get direct interpretation of the evaluation results. Attentive to interactive, visual and narrative features, this paper proposes a new method for measuring readers' engagement by making them to reconstitute a storyboard. Experimenting with real readers, we validated that this method could give a qualitative assessment that allows finding out problematic narrative phases and the adequacy of interaction formation.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.22
no.2
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pp.219-230
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2015
Recently, electronic-book (e-book) market is growing rapidly due to the evolution of information technology and e-book standard EPUB. Users can search e-book on-line and download easily to their e-book readers such as amazon's kindle or smartphones. On the other hand, there is lack of e-book contents for the reading disabled people because of high cost of making e-book accessibility for the reading disabled people. If we can translate EPUB specified e-book contents to the alternative e-book contents suitable for the reading disabled people, then there are many advantages to acquire various types and large volumes of e-book contents for the reading disabled people. This paper suggests a new electronic publishing ecosystem for the reading disabled people using e-book translation method. It also suggests a promotion strategy of e-book market for the reading disabled people.
This study was conducted to analyze the contents of the e-book and detail the properties of e-book experience. was written by Anthony E. Zuiker who is famous for American TV series C.S.I. is a thriller and is published for the iPad. This e-book provides three levels of interaction within the book. Zuiker calls this e-book a "Digi-Novel". The readers can choose the level of interaction:novel, digi-novel or ultimate digi-novel. The basic background story is the same. So we can compare the difference of reading experience of three levels. Digi-Novel are differentiated from other e-books through their complex characters. Consequently a well-throughout detailed background story is very important for Digi-Novels. In addition, it enrich the reading experience through the interactive elements and multimedia functions of iPad. Readers can interact with clues, manipulate evidence and listen to audio sounds. This serves to immerse the readers much more deeply in the reading experience and makes readers feel like they are a part of story.
Journal of the Korean Graphic Arts Communication Society
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v.29
no.3
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pp.143-153
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2011
Digital leader caught seat by modern's everyday life tool now by popularization of smart device such as Smart phone and Tablet PC. Therefore, desire of readers about electronic book practical use is increasing based on convenience and economic performance of electronic book. 1971, Michael S. Hart established Project Gutenberg to produced first electronic book because inputs American Independence Declaration Statement by computer and produce more electronic books. After that, an electronic book technology repeats several times development and American electronic book take is increasing rapidly. Sales volume of electronic books is dramatically increasing in Korea since digital device such as Smart phone and Tablet PC became popular. This research attempts to analyze factors influencing on shifting from paper book to electronic book. Results of this research proposed grounds for building business strategy. Finding is the factor of social influence is only significant to acceptability intention. It means user of e-Book enhance their acceptability intention along social phenomena.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.28
no.4
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pp.481-500
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2017
The purpose of this study is to analyze relationship between printed book and e-book formats based on niche theory. Readers with experience reading printed book and e-book were recruited as the research participants. In this study, competition between printed book and e-book formats was measured at gratification niche. five gratifications were derived from an analysis of precedence about printed book and e-book; information acquisition, social interaction & decision making, emotion & habit, portability & storage capacity, and accessibility. The results show that e-book formats have competitive superiority of portability & storage capacity and accessibility. This study suggests that it is possible to replace printed book and e-book formats.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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