LED lighting has received much attention in recent years due to its high energy efficiency and environmental friendliness. As the color of light can be obtained by adjusting the light intensity of LEDs, the quality of visual environment can be improved. The aims of this study are to develop a wavelength adjustable LED lighting system and to examine its lighting performances. The LED lighting system and experimental cell for assessment of the lighting performance were constructed. This LED lighting system is able to materialize the various spectral power distribution and color temperature of light through the control of the four dimmers. Up to $432^4$ kinds of light combinations are possible. The range of illuminance on workplane were measured as 7~1,831 ㏓. Improvement of psychological and physical functions for occupants can be expected according to control of lighting performances.
Recently, from a saving energy and environmental lighting sources point of view, using LED lighting have been increased rapidly. The colors of light was applied to the control of dimmers that is composed of red, green, blue, and white(RGBW) to improve the quality of visual environment. Moreover this study has been processed to develop adjustable dynamic LED lighting system on SPD and definitize the various spectral power distribution and color temperature of light through the control of the four dimmers. It is possible to combine up to $432^4$ kinds of light. Measurement of illuminance of range on working surface was as 7~l,831 lux. Application of visual environment for occupants can be expected according to control of lighting performance.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제16권2호
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pp.75-80
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2024
Research on the visual narrative impact of Unreal Engine's Lumen lighting system in games aims to delve into how Lumen's lighting technology plays a crucial role in game design and gameplay experience, thereby enhancing the visual storytelling of games. Lumen, Unreal Engine's dynamic global illumination solution, calculates lighting and shadows in real-time during gameplay, creating a more realistic and immersive environment. Analysis indicates that Lumen technology not only provides visually realistic and dynamic lighting effects but also significantly enriches the expressiveness and immersion of the game narrative through its changes in light and shadow.
In the general manual feeder of an LED lighting assembly system, many workers are needed to supply parts to the main conveyor. The automatic feeder for modern automation lighting assembly systems consists of a completely automated feeding system and a magazine system that supplies the parts automatically. A standardized LED panel and diffusion cover is stacked in the cartridge of the magazine system. The structural safety of the automatic feeding system with regard to handling the load from the panels and covers stored in the cartridge should be guaranteed. LED convergency lighting modules are assembled using two LED panels and one diffusion cover in an automatic feeder. In this study, the structural safety and fatigue life of the automatic feeder and magazine were analyzed by considering the load generated in the automatically assembled LED convergency lighting system. In addition, the dynamic behavior of each auto-feeding system and magazine delivery system was visualized, and the working process was evaluated via dynamic simulation using a virtual engineering method. A tack time table for automatic feeding systems was derived by developing a virtual prototype.
Park, Herie;Lim, Dong-Young;Choi, Eun-Hyeok;Lee, Kwang-Sik
조명전기설비학회논문지
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제28권1호
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pp.9-15
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2014
This paper focuses on the heat gain of a lighting system, one of the most-used appliances in buildings, and its thermal effect within a low energy building. In this study, a dynamic thermal model of a lighting system is first established based on the first principle of thermodynamics. Then, thermal parameters of this model are estimated by experiments and an optimization process. Afterward, the obtained model of the system is validated by comparing simulation results to experimental one. Finally it is integrated into a low energy building model in order to quantify its thermal influence within a low energy building. As a result, heat flux of the lighting system, indoor temperature and heating energy demands of the building are obtained and compared with the results obtained by the conventional model of a lighting system. This paper helps to understand thermal dynamics of a lighting system and to further apply lighting systems for energy management of low energy buildings.
In the current lighting market, LEDs that have a high luminous efficiency, a long life and consume less power have emerged as next generation lighting. Owing to various designs and sizes of LEDs, the production process of existing LEDs involves many tasks that require manual labor; hence, the assembly of LEDs necessitates manpower. Because of the use of manpower, the production costs of LEDs increases and production efficiency decreases. Recently, the assembly parts of LEDs have been standardized for minimizing manual labor, and an LED is developed as an LED panel. The automatic assembly system produces LED convergent lighting by assembling two LED panels and one diffusion cover. To increase the production efficiency of the LED convergent lighting module, it is important that the development of a feeder can continuously supply the LED panels is required, and whose design has sufficient stability. The automatic assembly system of the LED convergent lighting module consists of two feeders, which convey LED panels and diffusion covers to a main conveyor, which assembles the lifted panels and covers. In this study, structural analysis and fatigue life for forced loads on the conveyer line of the feeder in the process of lifting LED panels and diffusion covers of each feeder, is analyzed. In addition, the drive of the belt constituting the conveyor line of each feeder is simulated, and the dynamic characteristics of the belt is analyzed using the virtual engineering method.
Although it has been suggested that lighting influences our moods, little is known about dimensionality of mood patterns. The knowledge of consumer's mood pattern in lighting condition may provide interior designers with a valuable information for the lighting design. This article investigates the underlying structure of moods occuring in lighting conditions. Meanwhile, this examines custom-ers' desired mood type of lighting, and explores the influ-ence of individual characteristics on selecting the preffered lighting moods. The result uncovers five discriminable patterns of mood-dynamic, intimate, delightful, elegant, and serene feeling results from well organized lighting system. Among the five moods, serene atmosphere appears to be the most preffered mood from respondants. It is also found that the perceived preference of lighting atmo-sphere varies across personal characteristics of the cus-tomers, socio-economic differences and the visiting pur-poses to the coffeeshop. These findings present interest-ing and potentially valuable implications for interior de-signers that proper planning of lights which inducemoods can achieve dramatic effects and aid in the cre-ation of the desired atmosphere.
The purpose of this study is conducted to evaluate the psycho-physiological effects of the dynamic lighting on VDT workers and to establish the dynamic lighting design guides. The main experimental factors are changes of illuminance. There were five conditions including 1) ripid change, 2) slow change at 300lx .approx. 500lx, 3) a static illuminance level at 300lx, and 4) rapid chante, 5) slow change at 200lx .approx. 300lx. The ranges of change were set typical illuminance level for the simple visual task requirement and reasonable to a VDT task ; 200-300-500lx. The psycho-physiological measurements used were EEG, R-R interval, CFF, near point accommodation, feeling perceived fatigue, and work performance. Analysis of psycho-physiological factors shows that higher illumination level conditions are more affirmative effects than lower on VDT workers under 500lx except for the results of feeling perceived fatigue. And about the speed of changes of illuminance level. The conditions of slow change were better than the others in terms of the work performance as well as psycho-physiological results.
In this study, we derive an evaluation structure and 18 Valuation vocabulary for the media facade lighting conditions. In addition, this study deduced the applicable elements that could be applied in time of building nightscape lighting design using media facade by conducting affective evaluation. The research results are as follows: It was found that the image axis of "Dynamic, Colorful" showed the lighting change speed was fast with diverse application of lighting color, and its evaluation object applied by general emphasis, vertical emphasis, partial emphasis lighting method was highly assessed. In addition, it was found that "Luxurious, Unusual" axis showed lighting change speed was slow with the application of lighting color in warm hue series, and its evaluation object applied by line lighting, dot lighting, general emphasis lighting methods was highly assessed. Lastly, it was found that "Soft, Secure" image axis showed the lighting change speed was slow with the application of pastel tone lighting color, and the evaluation object applied by general emphasis lighting method was highly assessed.
광원은 그래픽 모델의 색상과 밝기에 영향을 미치는 중요한 요소이며, 사실적인 합성 결과를 얻기 위해서는 실세계에 존재하는 모든 광원의 정보를 정교하게 저장하고 적절히 활용할 수 있어야 한다. 실세계 광원정보를 HDR 환경 맵으로 표현하여 높은 정확도로 저장하는 것이 가능하지만, 고정된 조명 환경에서 촬영된 한 장의 HDR 환경 맵만으로는 동적 가상 조명 위치에 대한 새로운 환경 맵을 생성하는 것은 불가능하다. 본 논문에서는 미리 정의된 위치와 방향에서 촬영된 대표 HDR 환경 맵들을 이용하여 임의로 선택된 위치에 대응하는 가상 광원의 정보를 동적으로 생성하는 기법에 대해 설명한다. 본 기법은 입력된 대표 HDR 영상들로부터 분석된 광원의 밝기와 분포 등의 정보를 기반으로 영상 보간을 통해 가상 조명에 대한 HDR 환경맵을 자동 계산한다. 보간 결과로 얻어진 정보를 영상기반 라이팅 기법에 활용함으로써 가상 광원의 효과가 그래픽 모델의 렌더링 결과에 사실적으로 반영될 수 있음을 보인다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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