Kim, Kyung-Ho;Ahn, Jeeyun;Lee, Jongbae;Kwon, Heeyong
Journal of Korea Multimedia Society
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v.16
no.2
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pp.138-146
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2013
In this paper, we propose a new 3D PUI(Physical User Interface) system in which the index fingertip points and moves a mouse position on a given monitor screen. There are two 3D PUI schemes to control smart devices like smart TVs remotely, the relative pointing one and the absolute pointing one. The former has a problem in that it does not match the human perception process, and the latter requires excessive movement of the body. We combined the relative one and the absolute one, and develop a new intuitive and user-friendly pointing method, 3D PUI. It requires an establishment of a pyramid shape visible area (view volume) to point a mouse position on a screen with the dominant eye. In order to maintain the real-time view volume, however, it requires large computation depending on the movement of the dominant eye. We optimized the computation of the view volume in which it determines the internal and external position on the screen. In addition, Kalman filter is applied with tracing of the mouse pointer position to stabilize the trembling of the pointer and offers the user ease of use.
Monovision is defined as correcting one eye for distance vision and the other eye for near vision. Single-vision contact lenses are used for each eye. The patient selectively suppresses one eye while using the other eye. This study was performed to measure binocular function and patient satisfaction with monovision induced by adding +3.00D to spectacle prescription for distance vision in nonpresbyopic students. This study comprised 144 nonpresbyopic students with monovision induced by adding +3.00D to spectacle prescription. Monovision was induced by undercorrecting the nondominant eye by adding 3.00 diopters for near vision and correcting the dominant eye with emmetropia for distance vision. For research of the binocular function on Monovision. This study was tested the obstacle course, water pouring test, catching and throwing, bead classification including the stereopsis test. These tests were comparative to the normal binocular state. As a results, the stereopsis have a significant reductions in Monovision. There was no significantly difference between monovision group and control group in monovision exercise (obstacle course, water pouring test, catching and throwing, and bead sorting) at near and distance. This study indicates that monovision is an effective and reasonable therapeutic modality for correcting presbyopia. By the application of above methods, this study could be used the student for the practical practice and understand on the Monovison.
The existing GOMS model overestimates the performance time of mouse activities because it describes them in a serial sequence. However, parallel movements of eye and hand(eye-hand coordination) have been dominant in mouse activities and this eye-hand coordination is the main factor for the overestimation of performance time. In this study, therefore, the revised CGOMSL model was developed to implement eye-hand coordination to the mouse activity to overcome one of the limitations of GOMS model, the lack of capability for parallel processing. The suggested revised CGOMSL model for drag activity, as an example for one of mouse activities in this study, begins visual search processing before a hand movement but ends the visual search processing with the hand movement in the same time. The results show that the revised CGOMSL model made the prediction of human performance more accurately than the existing GOMS model. In other words, one of the limitations of GOMS model, the incapability of parallel processing, could be overcome with the revised CGOMSL model so that the performance time should be more accurately predicted.
Kim, Se Il;Kwon, Ki-Il;Lee, Jiye;Lee, Hyo Jin;Park, Mijung;Kim, So Ra
Journal of Korean Ophthalmic Optics Society
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v.18
no.1
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pp.37-43
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2013
Purpose: The present study was conducted to investigate whether the directions of eye movement in playing computer games for certain period affected the change of near point of convergence (NPC) and fusional reserve (FR) or not. Methods: Total 40 subjects in 20s who have the visual acuity of 1.0 or higher without any ocular disease and accommodative dysfunction were asked to successively play computer games. After the subjects were moving eyes in horizontal and vertical directions for 40 and 90 minutes, their horizontal fusional reserves, vertical fusional vergence and near point of convergence were measured. Results: The near point of convergence showed a tendency to be receded after computer gaming in the horizontal and vertical directions, and both of horizontal and vertical fusional reserves were significantly reduced. The range of declined fusional reserves and receded near point of convergence after computer gaming for 90 minutes was smaller than those after computer gaming for 40 minutes. The change of binocular vision was affected by the horizontal eye movement rather than the vertical movement when analyzed by the direction of eye movement. Conclusions: This study revealed that the change in FR and NPC was different along with dominant direction of eye movement during visual display terminal (VDT) tasks. Therefore, the adjustment of VDT working time is required to prevent the dysfunction of binocular vision according to the dominant direction of eye movement during VDT task.
The Journal of Korean Medicine Ophthalmology and Otolaryngology and Dermatology
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v.11
no.1
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pp.292-299
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1998
I examined 54 patients who had been diagnosed as dry eye or had experienced symptoms of dry eye such as foreign body sense, dry sense, sore sense, pain, etc. and had some results. The results were as follows; 1. In sex, there were more females than males. 2. The age was examined from 19 years to 70 years and 51-60 years was the most. 3. In duration of symptoms, 1-5 years was taken most of the patients. 4. In blood type, O type was dominant comparing other blood types. 5. In warm and cold preference cold was more than warm or tepid. 6. In associated ocular & systemic disease chronic gastritis was the most and the next was chronic conjunctivitis. 7. In main symptoms foreign body sense was the most of them 8. In prescription Gamisamultang(加味四物湯) was most frequently administered to the patients.
Chk2 is a well characterized protein kinase with key roles in the DNA damage response. Chk2 is activated by phosphorylation following DNA damage, and relays that signal to various substrate proteins to induce cell cycle arrest, DNA repair, and apoptosis. In order to identify novel components of the Chk2 signaling pathway in Drosophila, we screened 2,240 EP misexpression lines for dominant modifiers of an adult rough eye phenotype caused by Chk2 overexpression in postmitotic cells of the eye imaginal disc. The rough eye phenotype was suppressed by mutation of the ATM kinase, a well-described activator of Chk2. Twenty-five EP modifiers were identified (three enhancers and 22 suppressors), none of which correspond to previously known components of Chk2 signaling. Three EPs caused defects in G2 arrest after irradiation with incomplete penetrance when homozygous, and are likely directly involved in the response to DNA damage. Possible roles for these modifiers in the DNA damage response and Chk2 signaling are discussed.
In this paper, we propose robust face and eye detection algorithm under changing environmental condition such as lighting and pose variations. Generally, the eye detection process is performed followed by face detection and variations in pose and lighting affects the detection performance. Therefore, we have explored face detection based on Modified Census Transform algorithm. The eye has dominant features in face area and is sensitive to lighting condition and eye glasses, etc. To address these issues, we propose a robust eye detection method based on Gabor transformation and Features from Accelerated Segment Test algorithms. Proposed algorithm presents 27.4ms in detection speed with 98.4% correct detection rate, and 36.3ms face detection speed with 96.4% correct detection rate for eye detection performance.
This study has estimated the traits of conscious eye moving with the objects of the halls of subway stations. For that estimation, the observation data from eye-tracking were matched with the experiment images, while an independent program was produced and utilized for the analysis of the eye moving in the selected sections, which could provide the ground for clarifying the traits of space-users' eye moving. The outcomes can be defines as the followings. First, The application of the independently produced program provides the method for coding the great amount of observation data, which cut down a lot of analysis time for finding out the traits of conscious eye moving. Accordingly, the inclusion of eye's intentionality in the method for extracting the characteristics of eye moving enabled the features of entrance and exit of particular objects with the course of observing time to be organized. Second, The examination of eye moving at each area surrounding the object factors showed that [out]${\rightarrow}$[in], which the line of sight is from the surround area to the objects, characteristically moved from the left-top (Area I) of the selected object to the object while [in]${\rightarrow}$[out], which is from the inside of the object to the outside, also moved to the left-top (Area I). Overall, there were much eye moving from the tops of right and left (Area I, II) to the object, but the eye moving to the outside was found to move to the left-top (Area I), the right-middle (Area IV) and the right-top (Area II). Third, In order to find if there was any intense eye-moving toward a particular factor, the dominant standards were presented for analysis, which showed that there was much eye-moving from the tops (Area I, II) to the sections of 1 and 2. While the eye-moving of [in] was [I $I{\rightarrow}A$](23.0%), [$I{\rightarrow}B$](16.1%) and [$II{\rightarrow}B$](13.8%), that of [out] was [$A{\rightarrow}I$](14.8%), [$B{\rightarrow}I$](13.6%), [$A{\rightarrow}II$](11.4%), [$B{\rightarrow}IV$](11.4%) and [$B{\rightarrow}II$](10.2%). Though the eye-moving toward objects took place in specific directions (areas), that (out) from the objects to the outside was found to be dispersed widely to different areas.
Purpose: The purpose of this study was to research any effect on vision protecting or decreasing VDT syndrome of extracted anthocyanine from fermented purple sweet potato and blueberry. Methods: Subjects were aged 19-20 years old who do not have ophthalmic and systemic diseases and over -N4.00 D of refraction error. 40 mg of extracted anthocyanine from fermented purple sweet potato, from blueberry, and control group, placebo were dosed at separate try. After 2 hours later, subjects were directed perform visual display terminal (VDT) work for 2 hours. Objective refractive error was measured before dosing anthocyanine and after VDT work for 2 hours. Degree of head ache, eye pain and strain and subjective symptoms of neck, shoulder and waist was also examined through interviews by dividing its degree into severe, moderate, slight or none. Results: After 2 hours VDT work, vision protection effect in terms of refractive error for dominant eye was decreased by $0.031{\pm}0.21$ D in the group of extracted anthocyanine from fermented purple sweet potato, $0.006{\pm}0.32$ D in the group of extracted anthocyanine from blueberry. However, there was significantly myopic progression in the placebo group by $0.144{\pm}0.28$ D (t=2.27, p=0.03). Conclusions: It is considered that extracted anthocyanine from fermented purple sweet potato inhibits increase of refraction anomalies of dominant eye rather than non-dominant eye after VDT work.
This research is to analyze the spatial information search features which shown by Eye fixation and movement and conducted eye tracking experiment for targeting sports shop spatial images which it are same but looks different. This is able to find out the eye movement feature according to placement of goods from the eye movement and movement distance of spatial visitor, and the result can be defined as following. First, the whole original-reverse left / right images have a higher number of observations in the [IN] area than in the [OUT] area. This is because after eye taking high observations in LA area of [IN] have been jump-over [OUT], performed search activities in low eye fixation without high eye fixation. Second, there was a difference in the frequency of the observation data as the composition of the images changed. The original image has been often fixed the eyes in LA area, and the one that has been observed for a long time is reverse left / right image. Also, fixation point was shown higher at the reverse left / right image as jump-over from [OUT] area to [IN] area. If LA area seen as reverse left / right image, it is located in right-hand side. The case where the dominant area is on the right side has a characteristic that the eye fixation is longer. This can be understand that the arrangement of products for attract the customer's attention in the commercial space might be more effective when it is on the right side. Third, the moving distance(IN ${\rightarrow}$ OUT) of the sight pointed to external from LA area was long in the both original-reverse left / right images, but it is no relation with search direction([IN${\rightarrow}$OUT] [IN${\rightarrow}$OUT]) of the sight. In other words, the sight that entered in LA area can be seen as visual perception activity for re-searching after big jump-over, in the case go in to outward (OUT area) after searching for more than certain time. The fact that the moving distance of eye is relatively short in the [IN ${\rightarrow}$ OUT] process considered as that the gaze that stays outside the LA area naturally enters in to LA area.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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