• Title/Summary/Keyword: Distributed objects

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Design and Implementation of an Internet Bidding System Based on XML (XML 기반 인터넷 입찰시스템 설계 및 구현)

  • 박성은;이용규
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.7 no.2
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    • pp.69-81
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    • 2002
  • The problem of the previous proprietary e-business systems is that they are not built upon well defined standards, which causes difficulties in extension of the system and interoperation among them. Therefore, a new e-business standard, ebXML, and related XML standards such as SOAP and XML Signature have been recommended for e-business systems. In this paper, as an application of the new XML standards, we design and implement a new internet bidding system. We use XML Schema for defining the document structure of the bidding system. DOM is used for structure search and XSL is used to represent styles. We use SOAP to handle distributed objects and XML Signature to provide data integrity. Due to the adoption of e-business standards, the developed system has advantages in interoperability and extensibility compared to previous systems.

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An Implementation of Cyber View schema tool for Ubiquitous Data Integration and Management (유비쿼터스 데이터 관리를 위한 Cyber View 명세화 도구개발)

  • Park, Sang-Hyun;Min, Soo-Young;Ko, Jae-Jin;Ju, Hyun-Tae
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.763-764
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    • 2006
  • The rapid growth of Hardware technologies and Network fitted to us Ubiquitous Computing Life[1]. Ubiquitous Computing integrates computation into the environment, rather than having computers which are distinct objects. There are many computational things like a Sensor Network, RFID, GPS, Mobile devices, and so on. Ubiquitous Data Integration and Management are new paradigms. The goals of UDI Service Platform are data protection for the distributed data on pervasive computing devices and data distribution to appropriate users with best distribution policies. To implement the idea we evaluate the logical schema Cyber View that is a management tool.

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Distributed Indices of Trajectory of Moving Objects (P2P를 이용한 이동 객체 궤적 분산 색인 방법)

  • Park Kyoung-Min;Kang Hye-Young;Li Ki-Joune
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.67-70
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    • 2004
  • 수십, 수백만의 이동 객체가 존재하는 환경에서 전체 이동 객체의 궤적을 중앙 서버가 모두 관리하는 것은 적절한 접근 방법이 아니다. 통신 메시지들이 서버에 집중되기 때문에, 높은 네트워크 대역폭, 처리 능력, 그리고 방대한 저장 공간을 보유한 서버를 필요로 하기 때문이다. 이에 본 논문에서는 중앙 서버없이 각각의 이동 객체들이 자기 자신의 궤적을 관리하는 방식을 통해 앞서의 문제를 해결하려한다. 중앙 서버없이 데이터가 네트워크에 분산되어 있는 경우, 특정 데이터에 효율적으로 접근하기 위해서는 색인이 필요하게 되는데, 본 논문에서는 헤더 객체와 헤더 검색 트리라는 것을 정의하여 IPv6의 모바일 IP를 이용한 P2P방법으로 영역 질의, 최근접 질의, 궤적 질의 처리를 할 수 있는 모델을 제시한다.

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Design of Location Service Model for Management of Distributed Objects in Wide Area Object Computing Environment (광역 객체 컴퓨팅 환경에서 분산 객체의 관리를 위한 위치 서비스 모델의 설계)

  • Jun, Byung-Taek;Jeong, Chang-Won;Joo, Su-Chong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.309-312
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    • 2001
  • 최근 분산 컴퓨팅 환경은 인터넷 기반으로 규모가 확장됨에 따라 광역 객체 컴퓨팅 환경으로 변화되고 있다. 이러한 환경에서 클라이언트에게 원하는 객체나 자원들의 투명성을 제공하는 메커니즘은 필수적이다. 그러나 기존의 네이밍 또는 트레이딩 서비스가 다루는 객체에 대한 객체 식별자는 이름 대 주소 그리고 속성 대 주소의 한쌍으로 이루어져 위치에 따라 객체나 자원에 대한 객체 식별자를 변경해야 하는 문제점을 갖는다. 특히, 이동 객체와 중복 객체에 대한 효과적인 위치 서비스를 제공하기 어렵다. 따라서, 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위한 위치 서비스 모델을 제안한다. 이는 혼합 서비스와 위치 서비스 부분으로 서로 독립적으로 운용되며, 전자는 객체들의 식별자를 관리하며, 후자는 객체들의 식별자에 따르는 주소를 관리한다. 이러한 모텔을 기반으로 혼합 서비스의 인터페이스부분과 분산객체들의 관리를 위한 광역 통합트리의 구조 그리고 위치 서비스에서 컨택주소들의 탐색 과정을 기술하였다.

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Development of Distributed Monitoring System of Moving Objects for Smart Black Boxes (스마트 블랙박스를 위한 분산 이동객체 관제 시스템 개발)

  • Lee, Hyeonbyeong;Park, Sangdeok;Lee, Gwondong;Kwak, Yunsik;Song, Seokil
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.535-536
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    • 2018
  • 이 논문에서는 스마트 블랙박스를 위한 분산 이동객체 모니터링 시스템을 개발한다. 개발하는 모니터링 시스템은 대용량의 스마트 블랙박스의 데이터를 수집, 분석, 제공하는 기능과 수집된 블랙박스 데이터를 분석하여 안전 및 경제 운행 정보를 제공한다. 또한 차량의 위치를 기반으로 현재 위치 모니터링 및 차량 궤적 조회가 가능하다.

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Design and Implementation of a Mobile System for Java Objects on the Intranet (인트라넷에서 자바 객체의 이동시스템 설계 및 구현)

  • Jeon, Byeong-Guk;Choe, Yeong-Geun
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.5 no.2
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    • pp.168-175
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    • 1999
  • 본 논문은 클라이언트/서버 모델을 기반으로 한 분산 시스템(Distributed System)의문제들을 해결하기 위해 자바(Java)객체를 위한 이동 시스템을 설계 구현한다. 이를 위해, 자바 객체가 이동 객체 모델이 되기 위한 특성을 제시한다. 그리고 , 제안된 이동 시스템은 이동 객체들이 인트라넷(Intranet)상의 노드 등으로 이동되었을 때 해당 객체들을 수용할 뿐 아니라 자율적으로 실행할수 있는 가상 장소를 제공하는 환경이다. 따라서, 자바 객체에 대해 객체 이동 및 이동 투명성을 제공할 뿐만 아니라 이동 객체로서 분산 처리가 가능한 컴퓨팅 환경을 제공하므로, 기존 분산 시스템 구조로 인한 성능 및 통신 오버헤드(Overhead)문제등을 효율적으로 개선한다.

Optimal Object Selection of Integrated Binding Service for Distributed Objects in Wide Area Computing Environments (광역 컴퓨팅 환경에서 분산 객체의 통합 바인딩 서비스의 최적 객체 선정)

  • Jun, Byung-Taek;Jeong, Chang-Won;Joo, Su-Chong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.1499-1502
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    • 2002
  • 최근 분산 컴퓨팅 환경은 인터넷 기반으로 규모가 확장됨에 따라 광역 컴퓨팅 환경으로 변화되고 있다. 이러한 환경에서 클라이언트가 원하는 객체나 자원들의 투명성을 제공하는 메커니즘은 필수적이다. 그러나 기준의 네이밍 또는 트레이딩 서비스가 다루는 객체에 대한 식별자는 이름 대 주소 그리고 속성 대 주소의 한쌍으로 이루어져 위치에 따라 객체나 자원에 대한 식별자를 변경해야 하는 문제점을 갖는다. 특히, 이동 객체와 중복객체에 대한 위치 서비스는 더더욱 제공하기 어렵다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 식별자를 이름/속성에 따르는 객체 핸들 그리고 컨택 주소로 나누고 각각 독립적인 서비스로 관리하는 통합 바인딩 서비스를 제안하였다. 본 논문에서는 통합 바인딩 서비스에서 위치서비스가 관리하는 컨택 레코드 상에 컨택 주소가 여러 개가 등록이 되어 있을 경우, 중복된 객체를 의미한다. 이러한 중복된 객체들 중에 이들이 존재하는 서버의 부하정보를 이용하여 하나의 컨택 주소를 선택하는 과정을 보였다.

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Implementation of Indoor/Outdoor Markerless Tracking-Based Augmented Reality Albert (실내외용 마커리스 트레킹 기반의 증강연실 시스템 구현)

  • Kim, Hee-Kwan
    • Korean Journal of Remote Sensing
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    • v.25 no.2
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    • pp.165-173
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    • 2009
  • Augmented Reality technologies offer new possibilities to the exploration of spatial distributed information. In this work we describe the main issues in the development of an Augmented Reality system that allows the annotation of objects or features in the real world captured by a camera. The general operation of this kind of systems is described, as well as the main problems that need to be solved. Finally, as an example of case of study, we present an application for the annotation of information relative to containers in a marine terminal.

Object Recognition using Comparison of External Boundary

  • Yoo, Suk Won
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • v.7 no.3
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    • pp.134-142
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    • 2019
  • As the 4th industry has been widely distributed, there is a need for a process of real-time image recognition in various fields such as identification of company employees, security maintenance, and development of military weapons. Therefore, in this paper, we will propose an algorithm that effectively recognizes a test object by comparing it with the DB model. The proposed object recognition system first expresses the outline of the test object as a set of vertices with the distances of predefined length or more. Then, the degree of matching of the structures of the two objects is calculated by examining the distances to the outline of the DB model from the vertices constituting the test object. Because the proposed recognition algorithm uses the outline of the object, the recognition process is easy to understand, simple to implement, and a satisfactory recognition result is obtained.

A Study on Terrain Construction of Unmanned Aerial Vehicle Simulator Based on Spatial Information (공간정보 기반의 무인비행체 시뮬레이터 지형 구축에 관한 연구)

  • Park, Sang Hyun;Hong, Gi Ho;Won, Jin Hee;Heo, Yong Seok
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.22 no.9
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    • pp.1122-1131
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    • 2019
  • This paper covers research on terrain construction for unmanned aerial vehicle simulators using spatial information that was distributed by public institutions. Aerial photography, DEM, vector maps and 3D model data were used in order to create a realistic terrain simulator. A data converting method was suggested while researching, so it was generated to automatically arrange and build city models (vWorld provided) and classification methods so that realistic images could be generated by 3D objects. For example: rivers, forests, roads, fields and so on, were arranged by aerial photographs, vector map (land cover map) and terrain construction based on the tile map used by DEM. In order to verify the terrain data of unmanned aircraft simulators produced by the proposed method, the location accuracy was verified by mounting onto Unreal Engine and checked location accuracy.