In traditional criminal cases, there is a limit to information collection because information on the subject of investigation is provided only with personal information held by the national organization of legal. Surface web-based OSINT(Open Source Intelligence), including SNS and portal sites that can be searched by general search engines, can be used for meaningful profiling for criminal investigations. The Korean-style OSINT workflow can effectively profile based on OSINT, but in the case of individuals, OSINT that can be collected is limited because it begins with "name", and the reliability is limited, such as collecting information of the persons with the same name. In order to overcome these limitations, this paper defines information related to individuals, i.e., equivalent information, and enables efficient and accurate information collection based on this. Therefore, we present an improved workflow that can extract information related to a specific person, ie., equivalent information, from OSINT. For this purpose, different workflows are presented according to the person's profile. Through this, effective profiling of a person (individuals) is possible, thereby increasing reliability in collecting investigation information. According to this study, in the future, by developing a system that can automate the analysis process of information collected using artificial intelligence technology, it can lay the foundation for the use of OSINT in criminal investigations and contribute to diversification of investigation methods.
Pereira, Ana Larisse Carneiro;Medeiros, Vitoria Ramos;Campos, Maria de Fatima Trindade Pinto;Medeiros, Annie Karoline Bezerra de;Yilmaz, Burak;Carreiro, Adriana da Fonte Porto
The Journal of Advanced Prosthodontics
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v.14
no.4
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pp.212-222
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2022
PURPOSE. To evaluate and compare the effect of impression type (conventional vs digital) and the number of implants on the time from the impressions to the generation of working casts of mandibular implant-supported fixed completearch frameworks, as well as on patient satisfaction. MATERIALS AND METHODS. 17 participants, 3 or 4 implants, received 2 types of digital impression methods (DI) and conventional (CI). In DI, two techniques were performed: scanning with the scan bodies (SC) and scanning with a device attached to the scan bodies (SD) (BR 10 2019 026265 6). In CI, the making of a solid index (SI) and open-tray impression (OT) were used. The outcomes were used to evaluate the time and the participant satisfaction with conventional and digital impressions. The time was evaluated through the timing of the time obtained in the workflow in the conventional and digital impression. The effect of the number of implants on time was also assessed. Satisfaction was assessed through a questionnaire based on seven. The Wilcoxon test used to identify the statistical difference between the groups in terms of time. The Mann-Whitney test was used to analyze the relationship between the time and the number of implants. Fisher's test was used to assess the patient satisfaction (P<.05). RESULTS. The time with DI was shorter than with CI (DI, $\tilde{x}=02:58$; CI, $\tilde{x}=31:48$) (P<.0001). The arches rehabilitated with 3 implants required shorter digital impression time (3: $\tilde{x}=05:36$; 4: $\tilde{x}=09:16$) (P<.0001). Regarding satisfaction, the DI was more comfortable and pain-free than the CI (P<.005). CONCLUSION. Digital impressions required shorter chair time and had higher patient acceptance than conventional impressions.
PURPOSE. Comparing the accuracy of casts produced from digital workflow to that of casts produced from conventional techniques. MATERIALS AND METHODS. Whole arch alginate (ALG) and polyvinyl siloxane (PVS) impressions were taken with stock trays and custom trays, respectively. The ALG impressions were poured with type III dental stone, while the PVS impressions were poured with type IV dental stone. For the digital workflow, IOS impressions were taken and physical casts were produced by 3D printing. In addition, 3D printed casts were produced from images obtained from a laboratory scanner (LS). For each technique, a total of 10 casts were produced. The accuracies of the whole arch and separated teeth were virtually quantified. RESULTS. Whole arch cast accuracy was more superior for PVS followed by LS, ALG, and IOS. The PVS and ALG groups were inferior in the areas more susceptible to impression material distortion, such as fossae and undercut regions. The LS casts appeared to have generalized errors of minor magnitude influencing primarily the posterior teeth. The IOS casts were considerably more affected at the posterior region. On the contrary, the IOS and LS casts were more superior for single tooth accuracy followed by PVS and ALG. CONCLUSION. For whole arch accuracy, casts produced from IOS were inferior to those produced from PVS and ALG. The inferior outcome of IOS appears to be related to the span of scanning. For single tooth accuracy, IOS showed superior accuracy compared to conventional impressions.
Baek, Kwang Ho;Ji, Yun;Lee, Byung Chun;Yun, Tae Soo
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.24
no.8
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pp.1006-1014
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2020
Consumer expectations for drama VFX increased as the influx of overseas dramas increased due to the growth of OTT service, but the current production time of the drama production system has a negative effect on the quality and completion of work. This paper proposes a background rendering using a game engine and a subject rendering using background HDRI as environmental lighting. The proposed workflow is expected to reduce the production time of VFX and improve the quality of VFX. The proposed workflow was verified in 3 steps. Comparing game engine and rendering software according to the same lighting environment and camera distance, comparing rendering with existing rendering method and background HDRI generation, and validating the proposed workflow. For verification, quantitative evaluation was performed using Structual similarity index and histogram. This study is expected to be one of the options to improve the quality of VFX and improve the risk.
When restoring their anterior dentition, patients become more demanding on esthetics compared to posterior region during treatment planning phase. Digital Smile Design (DSD) procedure is performed in presentation software and digital photographs. This can widen diagnostic visualization and aid in transferring information between clinician, patient, and technician. This case presented is that of patient with dissatisfaction of his anterior old restoration. Retreatment procedures were carried out in two different manners: (1) using DSD protocol for diagnosis, smile simulation, communication and fabricating interim and definitive prosthesis by totally digitized workflow. (2) Using diagnostic wax-up for smile design and fabricating restorations by conventional workflow. Comparing two methods, DSD was easier to communicate between the dental team than the diagnostic wax-up method. But the final result obtained failed to meet total esthetic factors. Therefore, to obtain predictable esthetic results, more advanced design tool would be needed, including consideration of various esthetic factors besides successful communications.
The development of digital technology is causing great changes in dentistry. This digital workflow combines various 3D data in the prosthetic treatment area for diagnosis and prosthetic manufacturing. The planned diagnosis and the fabrication of prosthesis in a virtual patient formed by synthesizing digital data can simulate the results of prosthetic treatment more intuitively than conventional methods, thereby increasing the predictability of aesthetic prosthetic treatment. In this case report, functionally and aesthetically satisfied clinical results were obtained by fabricating a fixed partial dentures through a digital workflow on congenital missing teeth in the maxillary anterior region.
Journal of Dental Rehabilitation and Applied Science
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v.33
no.4
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pp.299-306
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2017
In this case report, immediate loading of an implant-supported single-tooth prosthesis through complete digital workflow. A patient presented for restoration of missing a single tooth in the mandibular first molar. The digital impression was made with intraoral scanner and implant was placed using surgical guide pre-fabricated with pre-operative computed tomography (CT) and scan data. After 1 week later, prefabricated customized abutment and provisional restoration were connected for immediate loading. After 8 weeks later, abutment level impression was taken by intraoral scanner. At 3 months later from implant installation, monolithic zirconia crown were fabricated. This clinical report presents satisfying result in accuracy and patient satisfaction. A completely modeless digital procedure met expectations regarding precision, esthetics, and functionality.
인터넷의 대중화로 전자상거래 시대를 맞이하게 되었다. 현재 전자상거래용 구매자의 전자지갑은 주로 상품의 입수를 위한 대금지불 수단으로 이용되고 있다. 본 논문에서는 현재 발표된 전자상거래용 전자지갑의 현황을 분석하고 그 구조를 파악하여, 이를 토대로 전자상거래 시대에 있어서의 구매자 입장에서의 차세대 전자지갑의 모델을 디자인하고자 한다. 차세대 전자지갑은 개방형 구조이며, 사용자의 의사결정에 도움을 주어야 하고, 개인 Profile 관리기능, 장바구니 기능, 다양한 지불수단제공, Workflow, ERP시스템과의 연계, 편리한 인증관리 기능 등을 가져야 할 것이다. 본 논문에서는 이러한 차세대 전자지갑의 정의, 특징, 기능, 구조 등에 대해서 논할 것이다.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.13
no.1
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pp.27-35
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2008
Digital Virtual Manufacturing is a technology facilitating effective product developments and agile productions via digital models representing the physical and logical schema and the behavior of real manufacturing systems. A digital virtual factory as a well-designed and integrated environment is essential for successful applications of this technology. In this research, we construct a sophisticated digital virtual factory for the section steel shop in a Korean shipbuilding company by 3-D CAD and virtual manufacturing simulation. The NIST-AMRF CIM hierarchical model and workflow analysis using IDEF methodology are also applied. This digital virtual factory can be applied for diverse engineering activities in design, manufacturing and control of the real factory, and improvements in quality of engineering and savings in time from design to production in shipbuilding are possible.
Kim, Sang-Il;Park, Sung-Chul;Kim, Jung-Ho;Kwon, Soon-Chul;Lee, Seung-Hyun
Journal of Digital Contents Society
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v.15
no.3
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pp.425-432
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2014
4K high speed camera shooting enables shooting of fast subjects in Full HD 4 times resolution without motion blur due to increase in resolution and shutter speed. However, this shooting incurs several limitations including focus, intensity of radiation and increase in data quantity. As lack of intensity of radiation may occur due to increased shutter speed, it is shoot by opening aperture and limitation in focusing follows. In addition, there is limitation in shooting records since it has restriction in storage due to increased resolution and frame rate. In this regard, this study aims to analyze the limitations shown above through production case of 4K high speed camera (Phantom Flex 4K) and to design effective workflow to overcome this.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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