• 제목/요약/키워드: Digital audio source

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Angle-Based Virtual Source Location Representation for Spatial Audio Coding

  • Beack, Seung-Kwon;Seo, Jeong-Il;Moon, Han-Gil;Kang, Kyeong-Ok;Hahn, Min-Soo
    • ETRI Journal
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    • 제28권2호
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    • pp.219-222
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    • 2006
  • Virtual source location information (VSLI) has been newly utilized as a spatial cue for compact representation of multichannel audio. This information is represented as the azimuth of the virtual source vector. The superiority of VSLI is confirmed by comparison of the spectral distances, average bit rates, and subjective assessment with a conventional cue.

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저비트율 멀티채널 오디오 부호화 (Low-bitrate Multichannel Audio Coding)

  • 장인선;서정일;백승권;강경옥
    • 방송공학회논문지
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    • 제10권3호
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    • pp.328-338
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    • 2005
  • 멀티채널 오디오 컨텐츠에 대한 사용자의 욕구가 증가하고 있는 가운데 서비스를 위한 저비트율 멀티채널 오디오 부호화 기술에 대한 표준화가 진행되고 있다. 본 논문에서는 협대역폭 채널환경에 적합한 고압축율의 멀티채널 오디오 부호화 기술인 음원위치단서 부호화 기술(Sound Source Location Cue Coding; SSLCC)을 제안하고, SSLCC가 기존 BCC (Binaural Cue Coding)의 압축 성능을 향상시키기 위하여 단서로 이용한 VSLI (Virtual Source Location Information)를 설명한다. 또한 객관적 평가로 기존의 BCC 시스템과의 평균 비트율을 비교하고, MUSHRA (Multi-Stimulus test with Hidden Reference and Anchor) 방법을 이용한 주관 청취 평가를 수행하여 제안된 SSLCC 부호화 기법의 우수성을 확인하였다.

Multi-channel Audio Service in a Terrestrial-DMB System Using VSLI-Based Spatial Audio Coding

  • Seo, Jeong-Il;Moon, Han-Gil;Beack, Seung-Kwon;Kang, Kyeong-Ok;Hong, Jae-Keun
    • ETRI Journal
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    • 제27권5호
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    • pp.635-638
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    • 2005
  • Spatial audio coding (SAC) is an extremely high compact representation of encoded multi-channel audio material. This paper suggests a multi-channel audio service in the terrestrial digital multimedia broadcasting (T-DMB) system using a novel SAC tool, which is called a virtual source location information (VSLI)-based SAC tool. Intensive experiments are presented to evaluate the validity of the proposed VSLI-based SAC tool, and prototypical systems are also presented to demonstrate the reliability of the proposed multi-channel T-DMB system in real applications.

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음원 데이터베이스의 효율적 확장을 지원하는 내용 기반 음원 검색 시스템 (A Content-based Audio Retrieval System Supporting Efficient Expansion of Audio Database)

  • 박지훈;강현철
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제18권5호
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    • pp.811-820
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    • 2017
  • 음원 서비스의 주요 기능 중 하나인 내용 기반 검색을 위해 음원의 지문을 채취하여 데이타베이스에 저장하고 색인하여 검색에 활용하는 기법이 널리 사용되고 있다. 그런데 지속적으로 추가되는 신규 음원의 지문이 기존의 데이타베이스에 계속 삽입되면 공간 효율 및 음원 검색 성능의 저하가 점차 초래되는 문제점이 있다. 따라서 시스템 운용 비용의 증가를 가져오는 주기적인 데이터 베이스 재구성 없이 효율적인 음원 데이타베이스의 확장을 지원하는 기법이 요구된다. 본 논문에서는 샤잠의 지문 채취 알고리즘을 기반으로 클러스터 컴퓨팅 환경에서 맵리듀스 및 NoSQL 데이타베이스를 사용하여 이러한 문제를 해결하는 내용 기반 음원 검색 시스템의 설계를 제시하고 실제 음원 데이터를 이용한 다양한 실험을 통해 그 성능을 평가한다.

캡쳐링 공격에 강인한 오디오 워터마킹 방법 (Robust Audio Watermarking Method Under Capturing Attacks)

  • 이승재;이상광;서진수
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2006년도 하계종합학술대회
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    • pp.375-376
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    • 2006
  • In this paper, we propose a wavelet-based audio watermarking algorithm to be robust against capturing attack. Commercial capturing tools enable us to obtain audio contents without noticeable degradation in audio quality, and it is possible to be a source of illegal distribution. By adjusting mean values of the lowest subband in audio, the proposed method can survive after capturing attack including sampling rate conversion, random cropping and compression. By applying a simple human auditory model, the inaudibility of the watermark is achieved, and detection probability is improved based on the difference information. This is confirmed by experimental results.

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휴대용 디지털 오디오 기기에서의 DRM 적용에 관한 연구 (Study of DRM Application for the Portable Digital Audio Device)

  • 조남규;이동휘;이동춘;김귀남;박상민
    • 융합보안논문지
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    • 제6권4호
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    • pp.21-27
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    • 2006
  • 인터넷의 보급과 더불어 디지털 콘텐츠도 다양한 경로를 통해 보급 및 사용되고 있다. 그러나 디지털 콘텐츠는 속성상 아날로그 콘텐츠와 달리 쉽고, 빠르게 복사할 수 있으며 복제품은 원본에 비해 질적인 저하가 없으며 더 나아가 사용자들의 무료 선호 인식과 더불어 콘텐츠의 불법 복제 및 비정상적인 유통 문제를 야기시키고 있다. DRM(Digital Right Management)은 이러한 디지털 콘텐츠에 대한 불법 복제 및 불법 유통을 방지 또는 억제하기 위한 기술이라고 할 수 있다. 최근 콘텐츠 저작권 보호를 위한 기술인 DRM(Digital Right Management)은 기존의 PC 환경에서 이루어지던 콘텐츠 활용기술이 휴대용 기기에 기술의 성장으로 휴대용 기기에서의 DRM 적용이 요구되어 왔다. 많은 등의 많은 표준화 기구와 많은 DRM 서비스 회사들에 의해서 여러 가지 서비스모델이 제안되어 왔으며 기존의 PC 환경과 달리 휴대용 디지털 오디오 기기는 프로세스/네트워크 제약으로 기존의 PC DRM의 모델을 그대로 적용하기 어려우며 DRM 적용을 위해 고사양의 H/W사양이 요구되고 있다. 본 논문에서는 현재 많은 디지털 휴대용 오디오 기기에 사용되는 저성능 기기에 적용이 적합하도록 DRM서비스 모델을 제시하였으며 기기의 내부 메모리 구조 타 DRM 서비스의 호환성을 위해 서비스 변환 서버인 DFCS를 제안하여 저성능 프로세스를 사용한 디지털 휴대용 오디오 기기의 보안성 및 편의성을 증가시켰다.

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Improved Channel Level Difference Quantization for Spatial Audio Coding

  • Kim, Kwang-Ki;Beack, Seung-Kwon;Seo, Jeong-Il;Jang, Dae-Young;Hahn, Min-Soo
    • ETRI Journal
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    • 제29권1호
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    • pp.99-102
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    • 2007
  • The channel level difference (CLD) is a main parameter in the reference model 0 (RM0) for MPEG Surround. Nevertheless, the CLD quantization method in the RM0 has problems such as the lack of theoretical background and inappropriate quantization levels. In this letter, a new CLD quantization method is proposed based on the virtual source location information which has strength in the quantization process. From experimental results, it is confirmed that the proposed scheme greatly reduces the quantization distortions measured in dB and degrees without any additional complexity.

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휴대 단말기용 MPEG-4 AAC 코덱의 최적화 (Optimization of MPEG-4 AAC Codec on PDA)

  • 김동현;김도형;정재호
    • 한국음향학회지
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    • 제21권3호
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    • pp.237-244
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    • 2002
  • 본 논문에서는 MPEG-4 VM (Moving Picture Expert Group-4 Verification Model) 소스를 이용하여 일반오디오(GA: General Audio) AAC (Advanced Audio Coding)의 부호화기의 최적화 및 개인 정보 단말기 (PDA: Personal Digital Assistant)용 복호화기 설계에 대하여 언급하였다. 일반오디오의 최적화를 위하여 먼저 C코드를 프로파일하고 그 결과를 토대로 최적화 대상함수를 선정하여 최적화를 수행하였다. 윈도우 98환경의 Intel Pentium III 600 MHz에서 부가적인 부호화 옵션을 사용하였을 때의 부호화시간은 입력 샘플의 약 20배의 시간이 소요되었고, 옵션을 사용하지 않을 때 약 10배 정도 소요되었다. 복호화기는 개인 정보 단말기에서 약 17초 샘플에 대하여 35초 이상 걸리는 것을 확인하였다. 일련의 최적화 과정을 통하여 약 50% 정도의 부호화 시간 단축과 개인 정보 단말기에서의 실시간 복호화를 실현하였다.

Design and Development of T-DMB Multichannel Audio Service System Based on Spatial Audio Coding

  • Lee, Yong-Ju;Seo, Jeong-Il;Beack, Seung-Kwon;Jang, Dae-Young;Kang, Kyeong-Ok;Kim, Jin-Woong;Hong, Jin-Woo
    • ETRI Journal
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    • 제31권4호
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    • pp.365-375
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    • 2009
  • In this paper, a terrestrial digital multimedia broadcasting (T-DMB) multichannel audio broadcasting system based on spatial audio coding is presented. The proposed system provides realistic multichannel audio service via T-DMB with a small increase of data rate as well as backward compatibility with the conventional stereo-based T-DMB player. To reduce the data rate for additional multichannel audio signals, we compress the multichannel audio signals using the sound source location cue coding algorithm, which is an efficient parametric multichannel audio compression technique. For compatibility, we use the dependent property of an elementary stream descriptor, and this property should be ignored in a conventional T-DMB player. To verify the feasibility of the proposed system, we implement the T-DMB multichannel audio encoder and a prototype player. We perform a compatibility test using the T-DMB multichannel audio encoder and conventional T-DMB players. The test demonstrates that the proposed system is compatible with a conventional T-DMB player and that it can provide a promisingly rich audio service.

음원 및 사용자를 고려한 실시간 오디오 워터마킹 시스템 (Real-time Audio Watermarking System Considering Audio Source and User)

  • 조정원;정승도
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제10권11호
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    • pp.3213-3217
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    • 2009
  • 디지털 콘텐츠는 특성상 분배, 복제 및 조작이 용이하기 때문에 원 정보의 저작권 침해로 인한 재산권 침해피해가 나날이 증가하고 있어, 막대한 비용이 투자된 디지털 콘텐츠의 무단도용을 방지하고 분쟁 발생 시 소유권에 대한 분쟁을 해결하기 위한 노력이 계속되고 있다. 본 논문에서는 디지털 콘텐츠의 소유권 및 저작권 보호와 불법 유통에 따르는 책임 소재를 파악할 수 있는 실시간 오디오 워터마킹 시스템을 설계 및 구현한다. 본 시스템은 저작권보호에 대한 전문지식이 없는 일반 관리자도 용이하게 이용할 수 있는 사용자 인터페이스를 갖추고 있으며, 전통적인 워터마킹 시스템과 달리 불법 유통에 대한 사후 처리가 용이하도록 정보를 제공할 수 있는 장점을 가지고 있다.