• 제목/요약/키워드: Digital Space Color

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가상공간 생성을 위한 라이다와 스테레오 카메라 기반 포인트 클라우드 생성 방안 (Point Cloud Generation Method Based on Lidar and Stereo Camera for Creating Virtual Space)

  • 임요한;정인혁;이산성;황성수
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제24권11호
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    • pp.1518-1525
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    • 2021
  • Due to the growth of VR industry and rise of digital twin industry, the importance of implementing 3D data same as real space is increasing. However, the fact that it requires expertise personnel and huge amount of time is a problem. In this paper, we propose a system that generates point cloud data with same shape and color as a real space, just by scanning the space. The proposed system integrates 3D geometric information from lidar and color information from stereo camera into one point cloud. Since the number of 3D points generated by lidar is not enough to express a real space with good quality, some of the pixels of 2D image generated by camera are mapped to the correct 3D coordinate to increase the number of points. Additionally, to minimize the capacity, overlapping points are filtered out so that only one point exists in the same 3D coordinates. Finally, 6DoF pose information generated from lidar point cloud is replaced with the one generated from camera image to position the points to a more accurate place. Experimental results show that the proposed system easily and quickly generates point clouds very similar to the scanned space.

색상과 기하학적인 특징 기반의 유해 영상 탐지 (Detection of Harmful Images Based on Color and Geometrical Features)

  • 장석우;박영재;허문행
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제14권11호
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    • pp.5834-5840
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    • 2013
  • 최근 들어, 초고속의 유무선 인터넷과 스마트 기기가 널리 보급됨에 따라 사진이나 동영상 형태의 유해 영상들이 급속히 보급되고 있다. 본 논문에서는 입력되는 영상에서 음란성을 대표하는 여성의 유두 영역을 자동으로 추출하여 유해 영상을 보다 효과적으로 탐지하는 새로운 방법을 제안한다. 제안된 알고리즘은 먼저 입력된 영상의 RGB 색상공간을 $YC_bC_r$ 공간으로 변환하여 사람의 피부색상 영역을 검출한다. 그리고 본 논문에서 새롭게 정의한 유두 맵을 적용하여 검출된 피부 영역으로부터 유두의 후보 영역들을 추출한다. 그런 다음, 기하학적인 특징을 사용하여 유두의 후보영역 중에서 실제 유두 영역만을 강건하게 필터링하고, 여성의 유두 영역을 포함하고 있는 영상을 유해한 영상이라고 판단한다. 성능을 비교 평가하는 실험결과에서는 제안된 색상과 기하학적인 특징 기반의 알고리즘이 유해 영상을 기존의 방법에 비해 보다 정확하게(4.1% 향상) 탐지한다는 것을 실험을 통해 보여준다.

위치기반의 드로잉과 스토리텔링 연구 (Color Path : A Location Based Drawing and Storytelling Project)

  • 우숙영;박승호
    • 디자인학연구
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    • 제20권1호
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    • pp.65-78
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    • 2007
  • 핸드폰과 무선 네트워크, 위치기반 기술 등 새롭게 등장한 기술들과 커뮤니케이션 미디어는 유비쿼터스라는 신조어를 낳으며 인간 삶의 모습들을 변화시켜 가고 있다. 이러한 기술과 커뮤니케이션 미디어의 영향은 예술계에서도 예외는 아니어서 이를 활용한 뉴 미디어 예술작품들이 늘어가고 있으며, 이는 미술관과 갤러리의 벽을 넘어 도시라는 광범위한 영역을 배경으로 공공 예술로서의 성격을 띄어가고 있다. 이 중에서도 위치 기반 미디어(locative media)를 이용한 위치기반 미디어 예술(locative media art)은 그 어떤 예술보다도 도시 공간과 밀접한 관계를 가지고, 도시 공간을 재해석, 경험하게 하고, 소통을 끌어내는 다양한 시도들을 보여주고 있다. 이러한 위치기반 미디어 예술의 성격은 도시 공간에서의 질적인 문제들, 특히 장소성 상실과 소통의 부재를 해결할 수 있는 하나의 방법으로 고려되기도 한다. 따라서 본 논문에서는 부산의 광복로를 프로젝트의 대상지로 설정, 위치기반의 드로잉과 스토리텔링을 이용한 프로젝트를 제안하여, 도시 공간에서의 질적인 문제들, 그 중에서도 상업적 장소에서의 장소성 회복과 소통의 가능성을 모색해 보고자 하였다. 프로젝트는 도시의 거리를 캔버스로, 사람들의 움직임을 붓으로, 거리의 색을 팔레트로 상정하여 참여자 각각이 자신만의 path를 그리고 그 path를 공유함으로써 사람들이 그와 관련한 이야기를 다른 사람과 나눌 수 있게 하며, 이러한 과정을 통해 만들어진 path는 온, 오프라인을 공유, 도시에 관한 보다 풍부한 이야기를 생성, 소통함을 기대할 수 있다.

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지역 색차 기반의 히스토그램 정교화에 의한 영상 검색 (Image Retrieval Using Histogram Refinement Based on Local Color Difference)

  • 김민기
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제18권12호
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    • pp.1453-1461
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    • 2015
  • Since digital images and videos are rapidly increasing in the internet with the spread of mobile computers and smartphones, research on image retrieval has gained tremendous momentum. Color, shape, and texture are major features used in image retrieval. Especially, color information has been widely used in image retrieval, because it is robust in translation, rotation, and a small change of camera view. This paper proposes a new method for histogram refinement based on local color difference. Firstly, the proposed method converts a RGB color image into a HSV color image. Secondly, it reduces the size of color space from 2563 to 32. It classifies pixels in the 32-color image into three groups according to the color difference between a central pixel and its neighbors in a 3x3 local region. Finally, it makes a color difference vector(CDV) representing three refined color histograms, then image retrieval is performed by the CDV matching. The experimental results using public image database show that the proposed method has higher retrieval accuracy than other conventional ones. They also show that the proposed method can be effectively applied to search low resolution images such as thumbnail images.

Demography of SDSS Early-type galaxies from the perspective of radial color gradients

  • Suh, Hye-Won;Jeong, Hyun-Jin;Oh, Kyu-Seok;Yi, Suk-Young K.;Ferreras, Ignacio;Schawinski, Kevin
    • 한국우주과학회:학술대회논문집(한국우주과학회보)
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    • 한국우주과학회 2009년도 한국우주과학회보 제18권2호
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    • pp.34.4-35
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    • 2009
  • We have studied the radial g-r color gradients of early-type galaxies in the Sloan Digital Sky Survey (SDSS) DR6 in the redshift range 0.00 < z < 0.06. The color profiles of ~30 per cent of the galaxies in this sample show positive color gradients (centers being bluer). These positive gradient galaxies often show strong $H\beta$ absorption line strengths or emission line ratios that are consistent with star-forming populations. Combining the optical data with Galaxy Evolution Explorer (GALEX) UV photometry, we find that all positive gradient galaxies show blue UV-optical colors. They also exhibit a tendency of having a lower stellar velocity dispersion. Positive gradient galaxies tend to live in lower density regions than negative gradient galaxies and are likely to have a late-type companion galaxy. On the other hand, massive early-type galaxies show negative color gradients. A simplistic population analysis shows that these positive color gradients are visible only for half a billion years after a star burst. Although the effective radius decreases and mean surface brightness increases due to this centrally concentrated star formation, the positions of the positive gradient galaxies on the fundamental plane cannot be reproduced by any amount of recent star formation. Instead it required a lower velocity dispersion.

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색상영역과 비색상영역의 히스토그램을 이용한디지털 영상의 대표색상 추출 (Extraction of Representative Color of Digital Images Using Histogram of Hue Area and Non-Hue Area)

  • 곽내정;황재호
    • 대한전자공학회논문지SP
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    • 제47권2호
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    • pp.1-10
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    • 2010
  • 디지털 콘텐츠의 응용분야가 확산되면서 디지털 콘텐츠의 색상을 표준화하기 위한 연구가 활발히 진행되고 있다. 따라서 색상을 이용한 영상의 특징을 표현하는 방법도 표준화에 준한 연구가 필요하다. 또한 다양한 응용분야에 사용될 수 있는 색상 특징을 추출하는 방법도 필요하다. 본 논문에서는 디지털 표색계의 근간이 되는 먼셀좌표계를 기본으로 하여 기준색상을 50색상으로 정의하고 영상 내 색상의 분포 특성을 알 수 있는 히스토그램을 구하고 영상을 대표할 수 있는 대표색상을 추출한다. 제안 방법의 성능을 평가하기 위해 18개의 실험영상을 만들어 기존의 방법과 제안방법을 적용하였으며 일반영상에도 적용하여 그 결과를 분석하였다. 제안방법을 적용한 결과영상은 영상 내에 존재하는 색상의 분포 특성을 잘 나타내주며 대표색상으로 빈도가 집중함으로 영상의 대표색상을 이용하여 다양한 응용분야에 적용이 가능하다.

입체영상 제작에서 색 보정 결과가 입체감 인지에 미치는 영향 연구 (Study of perception of the visual depth caused by the color correction)

  • 한명희;김치용
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제11권2호
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    • pp.177-184
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    • 2010
  • 오늘날의 디지털영상 제작기술의 발전과 더불어 3D 이미징 기술은 첨단 TV와 컴퓨터에 응용되고 있으며 3D 입체 영상 제작 기술에 대한 연구, 개발이 활발히 진행되고 있다. 2009년 개봉한 제임스캐머런(James Cameron)감독의 3D입체영화 '아바타' 흥행 이후 3D 입체영상에 대한 관심이 대두 되고 있는 상황에서 본 연구는 최근 대두되고 있는 입체영상제작에 있어서 후반제작 공정상 색 보정이 입체의 깊이감에 미치는 영향을 실험하였다. 기존 영상제작 후반작업에서의 색 보정과정을 3D입체영상 제작과정에 적용하여, 입체감 변화에 대한 데이터를 측정하고 이를 통하여 3D 입체영상 제작에 있어서 효과적인 영상처리프로세스에 대한 정보를 제공하는 것이 연구의 목적이다. 입체영상에서 색과 명암대비가 입체의 깊이감을 인지하는데 영향을 줄 수 있다는 가정을 전제로 색 보정 실험을 하였다. 입체감, 공간감, 깊이감의 변화에 대한 피 실험자 반응을 종합하여 입체감이 상승하는 결과를 확인 할 수 있었다. 본 실험을 통하여 도출된 결과를 적용하여 15분 분량의 입체홍보영화를 제작 하였으며, 후반제작과 정상에서 색 보정 작업 결과가 입체를 인지하는 깊이감에 영향을 미치는 것으로 확인됐다. 본 연구의 실험은 평행리그와 직교리그를 통하여 촬영된 좌측영상과 우측영상의 영상이미지를 실험 데이터로 사용하였으며 편집과정에서 컨버전스와 입체감을 수정한 후에 후반제작에서 색 보정 작업을 통하여 명암대비를 높였다. 그 결과 영상의 공간감과 깊이감, 그리고 돌출감이 증가한 영상을 제작 할 수 있었다.

인쇄 회로기관에 이용되는 polyimide film에 관한 연구 (A Study on the polyimide film for Printed Circuit Board)

  • 박기형
    • 한국인쇄학회지
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    • 제15권2호
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    • pp.15-24
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    • 1997
  • In DTP systems, satisfactory matching the appearance of displayed image on CRT and that of a reproduced binary image is very important. Most halftoning techniques assume that the printed color dots are square. However, most printers produce roughly circular dots. Thus, there is overlap between adjacent dots, and dots accupy adjcent space that should be empty space. These results are because the significant image distortion on the reproduced images. In this paper, we proposed a new tone correction digital halftoning method based on equi-visual perception characteristic.

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색 재현 개선을 위한 CIELAB 색 공간 기반의 향상된 Multi -scale Retinex (Enhanced Integrated Multi-scale Retinex based on CIELAB Color Space for Improving Color Reproduction)

  • 경왕준;이태형;이철희;하영호
    • 대한전자공학회논문지SP
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    • 제48권1호
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    • pp.1-7
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    • 2011
  • 본 논문에서는 디지털 영상의 지역적 계조 재현과 함께 입력 영상의 색상을 유지하는 영상 향상 기법을 제안한다. 기존의 지역적 계조 재현 방법인 통합된 다중 크기의 Retinex는 영상이 가지는 어두운 영역의 가시성 향상을 통한 향상된 계조 재현 결과를 가져왔다. 그러나 IMSR을 포함한 대부분의 지역적 계조 재현 방법은 RGB 색 공간에서 수행되어 인간시각시스템에 의해 인지되는 색상의 왜곡이 발생하게 된다. 본 논문에서는 이러한 색상의 왜곡을 줄이는 계조 재현을 위하여 장치 독립적인 CIELAB 색 공간에서 색상를 유지하고 높은 대비와 자연스러운 영상을 얻기 위한 계조 재현 및 채도 보상 기법을 제안한다. 제안한 방법은 먼저 CIELAB 색 공간에서 $L^*$값에 대해 IMSR 정규화 및 단순한 사상 함수를 수행하여 가시성을 향상 시킨다. 또한, sRGB 색역 경계값을 이용하여 LC 평면에서 밝기 변화에 대한 선형적인 채도 보상을 수행하였다. 그 결과 입력 영상의 계조 재현을 통해 가시성이 향상되었고, 기존의 IMSR과 비교하여 색상의 왜곡이 줄었으며, 주관적인 평가를 수행하여 비교 평가 하였다.

Evaluation of the color reproducibility of all-ceramic restorations fabricated by the digital veneering method

  • Kim, Jae-Hong;Kim, Ki-Baek;Kim, Woong-Chul;Kim, Hae-Young;Kim, Ji-Hwan
    • The Journal of Advanced Prosthodontics
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    • 제6권2호
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    • pp.71-78
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    • 2014
  • PURPOSE. The objective of this study was to evaluate the clinical acceptability of all-ceramic crowns fabricated by the digital veneering method vis-$\grave{a}$-vis the traditional method. MATERIALS AND METHODS. Zirconia specimens manufactures by two different manufacturing method, conventional vs digital veneering, with three different thickness (0.3 mm, 0.5 mm, 0.7 mm) were prepared for analysis. Color measurement was performed using a spectrophotometer for the prepared specimens. The differences in shade in relation to the build-up method were calculated by quantifying ${\Delta}E^*$ (mean color difference), with the use of color difference equations representing the distance from the measured values $L^*$, $a^*$, and $b^*$, to the three-dimensional space of two colors. Two-way analysis of variance (ANOVA) combined with a Tukey multiple-range test was used to analyze the data (${\alpha}$=0.05). RESULTS. In comparing means and standard deviations of $L^*$, $a^*$*, and $b^*$ color values there was no significant difference by the manufacturing method and zirconia core thickness according to a two-way ANOVA. The color differences between two manufacturing methods were in a clinically acceptable range less than or equal to 3.7 in all the specimens. CONCLUSION. Based on the results of this study, a carefully consideration is necessary while selecting upper porcelain materials, even if it is performed on a small scale. However, because the color reproducibility of the digital veneering system was within the clinically acceptable range when comparing with conventional layering system, it was possible to estimate the possibility of successful aesthetic prostheses in the latest technology.