• 제목/요약/키워드: Digital Reproduction

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디지털 컬러 교정인쇄를 위한 새로운 색역사상 방법에 관한 연구 (A Study on the New Gamut Mapping Method for Digital Color Proofing)

  • 송경철;강상훈
    • 한국인쇄학회지
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    • 제20권2호
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    • pp.119-129
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    • 2002
  • On the process of cross-media color reproduction, a key feature is the use of gamut mapping techniques to adjust the different color gamuts between displays and printers. Even though a nunber of gamut mapping algorithms were published in the past, only limited colorimetric evaluation of them has been carried out to date. In this paper, the multi-anchor points clipping method(MAPC) was proposed as a new gamut mapping algorithm compensating the defects of the current algorithms such as nearest point clipping method(NPC), centroid clipping method(SLIN), straight clipping method(LLIN) and maximum chroma clipping method(CUSP).

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지역과 수도권 쇼핑몰 간 경쟁분석을 통한 지역격차 연구 (A System Dynamics Approach to Assessing Regional Disparity from Competitions of Online Shopping Malls)

  • 연승준;김상욱;황주성
    • 한국시스템다이내믹스연구
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    • 제2권1호
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    • pp.5-28
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    • 2001
  • The advent of Electronic Commerce is raising two hypothetical questions conflicting each other in economic point of view. The one is that cyberspace will eventually resolve the problem of economic disparity by presenting equal opportunities to local companies through the removal of barriers in terms of time and space. The other is that the problem of economic disparity will be amplified by the vicious cycle of reproduction on an enlarged scale residing in the new rules of digital economy. As an initial attempt to tackle the questions listed above, by introducing systems thinking and adopting the systems dynamics simulation technique this paper puts an effort to find some tentative answers to the questions possibly raised about the impact of electronic commerce on local economy on which little research has been conducted so far. The general scheme for the dynamism of systems where two groups of electronic malls compete each other and the findings presented in the paper would perhaps provide some ideas and directions for further study.

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A VLSI Implementation of Color Gamut Mapping Method for Real-Time Display Quality Enhancement

  • Han Dongil
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2004년도 ICEIC The International Conference on Electronics Informations and Communications
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    • pp.122-127
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    • 2004
  • The color gamut mapping method that is used for enhancing the color reproduction quality between PC monitor and printer devices is adopted for display quality enhancement. The high definition display devices operate at the clock speed of around $70\;MHz\;\sim\;150\;MHz$ and permit several nano seconds for real-time processing. Thus, the concept of three-dimensional reduced resolution look-up table is used. The required hardware can be greatly reduced by look-up table resolution adjustment. The proposed hardware architecture is successfully implemented in ASIC and also successfully adopted in display quality enhancement purposes.

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신격회로망 적응 VQ를 이용한 심장 조영상 부호화 (Cardio-Angiographic Sequence Coding Using Neural Network Adaptive Vector Quantization)

  • 주창희;최종수
    • 대한전기학회논문지
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    • 제40권4호
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    • pp.374-381
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    • 1991
  • As a diagnostic image of hospitl, the utilization of digital image is steadily increasing. Image coding is indispensable for storing and compressing an enormous amount of diagnostic images economically and effectively. In this paper adaptive two stage vector quantization based on Kohonen's neural network for the compression of cardioangiography among typical angiography of radiographic image sequences is presented and the performance of the coding scheme is compare and gone over. In an attempt to exploit the known characteristics of changes in cardioangiography, relatively large blocks of image are quantized in the first stage and in the next stage the bloks subdivided by the threshold of quantization error are vector quantized employing the neural network of frequency sensitive competitive learning. The scheme is employed because the change produced in cardioangiography is due to such two types of motion as a heart itself and body motion, and a contrast dye material injected. Computer simulation shows that the good reproduction of images can be obtained at a bit rate of 0.78 bits/pixel.

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U-Eco City내 체계적인 방재를 위한 3D-Web GIS기반의 가상도시 시스템 방안 연구 (A study on Virtual-City system based on 3D-Web GIS for the disaster prevention of U-Eco city)

  • 조병완;김도근;노승현;윤광원
    • 한국방재학회:학술대회논문집
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    • 한국방재학회 2008년도 정기총회 및 학술발표대회
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    • pp.661-664
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    • 2008
  • U-Eco City is promoted nation-wide by development of recent IT technology, method of effective countermeasure disasters, which real-time wire/wireless communication network, and 3D-Web GIS shall be connected that massive database, intelligent service be perceived. U&V-City is the four-dimensional future city that actualizes an intelligent daily ubiquitous computing service by embodying 3D-Virtual City, the reproduction of real world U-City while using Digital map, satellite image, VRML(Virtual Reality Modeling Language), which are presentation tool to describe city components and by efficiently catch and cope about nature and human disasters while employing EAI(External Authoring Interface) that provides HTML&JAVA, and interface for efficient removal/process of massive information/service and also by employing GPS/LBS/Navigation in support of the world-wide orientation concept, and RTLS(Real Time Location System).

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자연색 재현을 위한 디지틸 이미징 장치간의 색 관리 시스템 개발 (The Development of Color Management System for Natural Color Reproduction of Digital Imaging Devices)

  • 김홍석;박승옥;박철호;박진희;유종우;김연진;윤흥순;정민호
    • 한국광학회:학술대회논문집
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    • 한국광학회 2003년도 하계학술발표회
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    • pp.82-83
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    • 2003
  • PC의 대량 보급과 인터넷 케이블 망의 전지역적 구축을 통해 디지털 정보의 교류가 활발히 이루어지고 있다. 이에 따라 아날로그 이미지를 디지털화 하는 디지털 카메라나 스캐너와 같은 이미지 입력 장치와, 디지털 이미지를 눈으로 볼 수 있게 하는 모니터나 프린터와 같은 이미지 출력 장치로 구성되는 디지털 이미징 장치들의 사용이 일상화되고 있다. TV나 컴퓨터 모니터를 통한 인터넷 상품 구매는 이미 보편화되어 있고, 스캐너를 사용하여 사진을 스캔하여 수정이나 합성 등의 편집을 한 후 이미지를 웹에 올리거나 사진 프린터로 다시 뽑는 일에도 익숙해져 있다. (중략)

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수입물품 과세가격 결정시 권리사용료 관련 분쟁 사례에 대한 연구 (A study on dispute cases related to royalty and license fee when determining the Customs value of imported goods)

  • 안태건
    • 무역학회지
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    • 제46권6호
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    • pp.225-238
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    • 2021
  • This study analyzed the recent precedents of the Korean Supreme Court's Royalty and License fee on this issue and presented implications for future taxation of Royalty and License fee and digital content imports related to reproduction rights. If the price related to imported goods and the price not related to them are combined, it is necessary to revise the statutes to supplement the allocation method of royalty and license fee. In addition, if there is an agreement or a back contract for intellectual property rights through the headquarters or branch office other than the trading party, a method of inducing the importer to voluntarily report it when reporting imports should be considered. Whether Royalty and License fee is taxed or not must be determined after examining the various contract details and circumstances of the transaction.

디지털 카메라의 렌즈 왜곡 보정에 사용된 보간 패턴 추출을 통한 카메라 식별 방법 (Digital Camera Identification Based on Interpolation Pattern Used Lens Distortion Correction)

  • 황민구;김동민;하동환
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제13권3호
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    • pp.49-59
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    • 2012
  • 촬영된 카메라의 기초 정보를 담고 있는 EXIF 파일을 편집 프로그램들을 통해 삭제 또는 변형하게 되어 우리 주변에서 출처를 알 수 없는 이미지들이 상당수 존재하게 되었다. 이와 같은 문제점은 디지털 이미지의 출처를 왜곡하여 공공기관에서 사건의 분석 및 감정에 혼선을 줄 수 있다. 특히 증거의 출처를 명시하는 법정 기관에 출처가 삭제, 변형된 EXIF 파일을 가진 디지털 사진은 객관적 증거의 역할을 할 수 없다. 본 논문은 이와 같은 문제를 해결하기 위한 연구로써 촬영에 사용된 카메라의 신원을 추적하는 데 목적이 있다. 이를 위해 본 논문은 디지털카메라 이미지 프로세싱에서 사용하는 렌즈 왜곡 보정 알고리즘을 주목하였다. 렌즈 왜곡 보정은 맵핑 알고리즘을 이용하며 이 때 위신호 인공물(Aliasing artifact)와 복원 인공물(Reconstruction artifact)의 발생을 제거하기 위한 보간 알고리즘을 사용한다. 여기서 보간은 맵핑의 패턴과 유사한 형태로 나타나며 이 보간의 흔적을 찾는 것이 연구의 핵심이다. 본 논문에서는 맵핑에 사용된 보간 패턴을 검출하기 위해 미니멈 필터(Minimum Filter)를 이용한 검출 알고리즘을 제안하였다. 보간이 발생한 영역과 그렇지 않은 영역을 분류하여 두 영역에 동일한 미니멈 필터를 적용한다. 이를 DFT를 통해 각 영역간의 주파수 특성이 어떻게 나타나는지 확인하였다. 이 결과를 바탕으로 두 영역간의 차분값을 활용하여 최종 검출 맵으로 구현하였다.

한국 진도견 정액의 성상 및 보존성에 관한 연구 (The Studies on the Semen Property and Preservation of Korean Jindo Dogs)

  • 박병권;박창식;이성호;박영석
    • 한국가축번식학회지
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    • 제21권4호
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    • pp.405-409
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    • 1997
  • This study was carried out to investigate the general characteristics such as semen volume, pH, sperm motility and sperm concentration of the semen collected from Korean Jindo dogs by the mothod of Digital manipulation of penis, and the effect of temperature and preservation time on motility of fresh semen. Multiple ejaculates were collected from four male Korean Jindo dogs. The results obtained in this experiment were as follows : 1. Average semen volume per ejaculate, semen pH, sperm motility and sperm concentration of the second fraction and the small volume of third fraction from the ejaculate were 3.29ml, 6.30, 96.70% and 1.64$\times$108 cells/ml, respectively. 2. Average semen volume per ejaculate, semen pH, sperm motility and sperm concentration of the first fraction from the ejaculate were 1.16ml, 6.10, 6.67% and 5.07$\times$105cells/ml. Average semen volume per ejaculate, semen pH, sperm motility and sperm concentration of the second fraction from the ejaculate were 2.30ml, 6.33, 97.66% and 1.92$\times$108cells/ml. Average semen volume per ejaculate, semen pH, sperm motility and sperm concentration of the third fraction from the ejaculate were 3.24ml, 6.51, 93.33% and 3.13$\times$107cells/ml. 3. Motility of fresh semen during preservation were higher at 17$^{\circ}C$ than at 5$^{\circ}C$ or 36$^{\circ}C$. When preservation temeprature was 17$^{\circ}C$, motility were 95.75% at 1 h, 90.00% at 6 h, 84.25% at 12 h, 68.00% at 18 h, 36.25% at 24 h and 28.75% at 30 h, respectively.

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디지털 시대의 창조성 개발과 디자인 (Creativity Development and Design in Digital Era)

  • 이주명
    • 디자인학연구
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    • 제18권2호
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    • pp.265-272
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    • 2005
  • 창의와 창조는 그 용례를 볼 때 큰 의미 구분 없이 사용되는 것이 일반적인 경향이다. 하지만 창의는 발상을, 창조는 과정을 의미하는 것으로서, 창의는 직관적인 것을 중시하는 반면 창조는 논리와 직관이 모두 중요한 요소이다. 직관은 그 과정을 알기 어렵고 직관이 일어나기 쉬운 조건을 형성하는 것으로 알려져 있는 반면 논리는 명확하다. 그로부터 창조를 제대로 알 수 없는 미지의 것으로 취급하고, 자신과 거리를 두는 일반적인 관행에서 벗어날 수 있는 근거를 발견할 수 있다. 창조의 과정은 일반적인 문제해결과정과 같은 개념으로 볼 수 있으며 그 핵심에 디자인이 존재한다. 디자이너는 문제해결과정을 학습하고 많은 프로젝트를 통하여 그 실행방법을 체득하기 때문에 디자이너를 창조자라 불러도 무방할 것이다. 현재 일반인은 물론 디자이너들까지 디자인을 형상 만들기로 보는 디자인 인식은 소프트웨어라는 강력한 도구가 등장하고 복제가 자연스러운 것이 되어버린 디지털 시대에서 더 이상 의미를 가지지 못한다. 이제 디자인은 디자인 본연의 '개념화', '촉매작용', '시각화'의 3가지 능력을 바탕으로 '창조의 방법론'으로 자리잡아야 한다.

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