• 제목/요약/키워드: Digital Process

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힘과 움직임 그리고 시간을 표현하는 디지털건축형태에 관한 연구 - 들뢰즈.가타리의 시뮬라크르 사유를 표출하는 사례를 중심으로 - (A Study on the Digital Architectural Form expressed on the Movement, Force and Time - focused on the works based on the Deleuze.Guattari's idea of 'Simulacre' -)

  • 강훈
    • 한국디지털건축인테리어학회논문집
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    • 제8권2호
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    • pp.5-12
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    • 2008
  • Since the past, an attempt of figuration which is for movement, time and force has existed constantly. A process of representative from expressed on the movement, time and force creates events, and the process through the events expresses the idea of a simulacre. Furthermore, Architectural works for potentiality to give a demonstration are in common with hybrid characteristics, and have lasting creation of flux architecture. Ignoring the gravity of the floating figuration, so it appears unrealistic hyperphysical virtual space that easily could make the life of creation. For this reason, the form generation based on the digital design method is expressed the important method. In conclusion, actualizing the virtual is the suitable way for 'devenir architecture' based upon the Deleuze Guattari's idea of 'simulacre' and creating the from generation on the contemporary digital architecture design in a similar way.

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자동차 가상생산 기술적용(VI) : 디지털 가상공장을 이용한 조립공장 자재배치 및 검토 (Virtual Manufacturing for an Automotive Company(VI) : Material Addressing and Analysis using Digital Virtual Factory for General Assembly Shop)

  • 이강걸;강형석;노상도
    • 산업공학
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    • 제21권1호
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    • pp.131-140
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    • 2008
  • To shorten product development time and cost, integrated information managements of product, manufacturing process and resource are essential. In the area of material addressing, process engineers should make their decisions in the manner of collaborative engineering in order to reduce the manufacturing preparation time and cost in the product development and production. A digital virtual factory which is an united digital model of entire factory could be very useful for these areas. In this paper, the digital virtual factory is constructed and used for material addressing and analysis of an automotive general assembly shop. We developed the material addressing system for automotive general assembly shops using digital virtual factory models and nesting algorithms, and applied it to realistic problems of a Korean automotive company as an convenient and effective way of material addressing.

디지털 holographic PTV 측정을 위한 디지털 영상처리기법에 관한 연구 (Digital image processing techniques of digital holographic PTV measurement)

  • 김석;이상준
    • 한국가시화정보학회:학술대회논문집
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    • 한국가시화정보학회 2005년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.1-5
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    • 2005
  • The digital HPTV velocity field measurement consists of four steps: recording, numerical reconstruction, particle extraction and velocity extraction. In the velocity extraction process, we improved PTV algorithm to extract the displacement of particle each placed in 3D space. Because a digital recording device was used, some factors such as a spatial resolution, numerical aperture, and particle concentration can affect the performance of the digital HPTV. Especially, a particle concentration ($C_{o}$) affected tile reconstruction efficiency in numerical reconstruction and particle extraction process. In this paper, the reconstruction efficiency was analyzed experimentally with different particle concentration. Optimal reconstruction efficiency was shown in the range of $C_{o}$=$13\∼15$ particles/$mm^{3}$.

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Cyber University Students' Perceptions of a DST Project to Develop English Skills

  • Moon, Dosik
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • 제8권4호
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    • pp.200-206
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    • 2020
  • Digital storytelling, a 21st century educational tool that combines digital media with storytelling, is considered as a powerful tool to learn foreign languages in an authentic and meaningful way. This study explored cyber university students' perceptions and experiences with a digital storytelling project implemented to enhance their English writing and speaking skills. The results of 9 week-long research indicated that most of the students' attitudes were positive: the digital storytelling project was effective to increase their English skills, learning motivation and interest in learning English. Most students perceived that the process writing approach and videotaping tasks provided them with good opportunities to develop their English writing and speaking skills. Although many students had difficulties selecting a topic and writing a script in the initial stage, they could handle with these challenges with the help of professors' feedback and successfully completed their projects. After completing the project, most students expressed a strong sense of accomplishment. These results suggest that the digital storytelling project effectively met cyber university students' learning needs and facilitate their English learning.

The Impact of Digital Transformation on Training Activities of the Accounting Major in Universities in Vietnam

  • Thi Huyen Tran;Hoang Tuan Nguyen;Quoc Cuong Nguyen
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • 제12권1호
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    • pp.220-226
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    • 2024
  • Accounting is one of the fields greatly affected by the Industrial Revolution 4.0 in general and the digital transformation trend in particular. However, the digital transformation process will also be a weakness if domestic accounting and auditing training activities do not adapt promptly and keep up with the practical requirements of social needs. Job opportunities in the accounting industry will shrink due to increased labor productivity and increasing support technologies, leading to a decrease in the need for traditional accountants. This paper focuses on clarifying the shortcomings and difficulties in accounting training activities by surveying 120 accounting lecturers teaching at domestic universities. Research results show that there are six existing factors and difficulties in accounting training activities due to the digital transformation process, including: facilities, lecturer capacity, training programs, teaching methods. teaching, assessment methods and practice and practice activities. Based on the survey results, we propose recommendations for training activities due to the impact of digital transformation at universities in Vietnam.

웹기반의 공간데이터 구축공정 관리시스템 개발 (Development of Web-based Process Management System for Spatial Data Construction)

  • 최병길;김성수;조광희
    • 대한공간정보학회지
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    • 제14권3호
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    • pp.63-70
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    • 2006
  • 본 연구의 목적은 웹기반의 공간데이터 구축공정 관리시스템을 개발하는데 있다. 이를 위하여 기본측량 공종을 표준화하고, 품질관리 요소를 정립하였다. 기본측량인 GPS에 의한 기준점 측량, 수준측량, 창공사진촬영, 수치지도제작, 지형도 제작, 수차표고자료 제작, 항공사진 DB 구축, 정사영상지도 제작 공정 및 공종분류체계를 표준화하였다. 또한 기본측량 사업별 성과품 및 품질검사 업무 현황과 성과품 유형별 품질검사 요소 및 데이터 포맷을 분석하였으며, 이를 기반으로 데이터베이스 및 프로세스 설계 단계를 거쳐 공정관리, 품질관리, 메타데이터 관리, 시스템관리로 구성된 웹 기반의 공정관리 시스템을 개발하였다.

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디지털 도어록 혼류공정 최적화 설계를 위한 컴퓨터 시뮬레이션 연구 (A Simulation Study for Analyzing Digital Doorlock Mixed Assembly Process)

  • 윤철호;유기훈;이인철;변의석
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제10권7호
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    • pp.1439-1445
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    • 2009
  • 본 논문에서는 디지털 도어록 혼류 조립 공정에서의 시뮬레이션 분석모델을 제안한다. 이 모델의 목적은 디지털 도어록 생산 공정 설계에 있어서 여러 대안의 성능에 대해 평가하는 것이다. 시뮬레이션 모델을 개발하기 위하여 먼저 시간연구가 수행되었다. 동시에 ARENA 시뮬레이션 도구를 이용하여 공정분석을 수행하였다. 그 결과 현재의 디지털 도어록 혼류 생산 공정은 여러 품종의 수요 증가에 적절한 생산방식을 제공하지 못한다는 문제점을 발견하였고 이를 개선하기 위한 대안을 제안하였다.

비선형 공간구성의 특징에 기초한 디지털 건축디자인의 기술적 유형 연구 (A Study on the digital architectural design technical type by non-linear space design)

  • 김석태
    • 디자인학연구
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    • 제16권2호
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    • pp.171-178
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    • 2003
  • 현대 디지털 테크놀러지가 만들어내는 시각적, 체감적, 사회적 상황은 급진적 모더니스즘 건축가들의 작품 활동의 배경이 되고 있으며, 그들의 공간 조형 행위는 기존의 공간에서 받아오던 물성과 중력의 속박으로부터 해방되는 또 하나의 가능성을 제시해 주고 있다. 디지털 테크놀러지를 이용한 건축 디자인 프로세스는 다양하게 시도되고 있으며, 탈장소성, 비선형적 공간, 공간의 유동성, 비유클리드적 기하체계 등, 몇 가지 특성으로 정리되고 있다. 대부분의 디지털 건축에 관한 연구는 개념적인 측면에 치중되어 디자인 비평과 평가에 상당한 오류를 범할 수 있는 소지를 제공하고 있다. 디지털건축디자인은 컴퓨터라고 하는 고도의 테크놀로지를 기반으로 하고 있으므로 당연히 기술적 모델 스터디 측면에서 프로세스의 유형을 분류하여 볼 필요가 있다. 본 연구에서는 디지털 건축에서 공통적으로 뚜렷이 나타나는 비선형적 형태의 발생과정을 분석하여, 디지털 건축디자인을 유형별로 분류, 규명여 디자인의 가치판단과 비평의 이론적 배경을 구축하는데 목적이 있다.

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디지털콘텐츠디자인 교육 과정에서 아날로그콘텐츠 제작의 유의성 (Significance of Developing an Analog Contents Design as a Part of Digital Contents Design Education)

  • 류시천;한지애
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제10권5호
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    • pp.124-134
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    • 2010
  • 본 연구는 디지털콘텐츠디자인을 처음 접하는 시각정보미디어 전공 학생들이 보다 손쉽고 효과적으로 디지털콘텐츠디자인 개발에 접근할 수 있도록 하는 방법이 무엇인지를 찾기 위해 진행되었다. 연구목표는 디지털콘텐츠디자인 개발 과정의 일환으로서 동일 주제의 아날로그콘텐츠 제작을 선행적으로 수행하는 것의 유의성을 파악하는 것이다. 연구를 통해 얻어진 결과는 첫째, 정보구조화 단계에서 전체적인 정보를 체계화시키는 과정의 심리적 부담을 덜어주는데 도움을 준다. 둘째, 정보디자인 단계에서 정보디자인의 대상과 형식을 효과적으로 파악하는데 유용하다. 셋째, 아날로그콘텐츠와 디지털콘텐츠의 차이에 대한 이해를 통해 디지털콘텐츠디자인의 특성을 명확하게 이해하는데 도움을 준다.

디지털 텍스타일 프린팅 시스템에 기반을 둔 의류디자인 프로세스 연구 (A Study on the Fashion Design Process Based on the Digital Textile Printing System)

  • 이지원;이주현
    • 한국감성과학회:학술대회논문집
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    • 한국감성과학회 2002년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.85-96
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    • 2002
  • 본 연구에서는 ‘대량 맞춤화(Mass Customization)' 트렌드의 부상과 그 맥락을 같이 하여, 텍스타일 분야의 혁명이라 일컬어지는 디지털 텍스타일 프린팅 기술을 기반으로 한 소비자 참여형 의류 디자인 프로세스 모형 두 가지를 제안하고, 기존의 고전적인 디자인 프로세스와 이 모형들 사이의 효율성, 적합성을 비교 고찰함으로써, 대량 맞춤화 시대를 위한 새로운 의류 디자인 프로세스의 가능성을 모색하였다. 20대∼30대 여성을 대상으로 설문조사를 실시한 결과, 전체 응답자들은 선택의 기회를 가장 많이 가질 수 있는 대량 맞춤화형 디자인 프로세스를 가장 선호하였으며, 응답자들은 의류 소재의 디자인 요소 중에서 문양보다는 색채의 영향을 더 많이 받는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과를 통하여 획일화되고 대량화된 상품보다는 보다 차별화되고 자신의 요구를 반영한 상품을 선호하는 소비자들의 수요를 발견하였으며 이에 부응하는 디자인 프로세스로의 패러다임 변화에 관한 지표를 얻을 수 있었다.

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