There has been the rapid change of paradigm with the overflow of terms related to computers such as information, digital, cyber, virtual world and the change of time concept on the ground that it is common to change the world into virtual time. This study is about cybercharacters working in air-broadcasting with rapidly-developing internet, The cybercharacters including 3D animation developed from 2D animation are know to be manufactured with use of electronic mediun and computers and to exist in electronics. Though the emergence of the cybercharacters has a lot of gflnetic roots according to their objectives, they have in common that they are made by 3D graphics and they work in the virtual space, The great traits of the cybercharaters lie in the extension of interfacial function and ecological growth. In the cyberspace the interface, the meeting point between a computer and its users is the most important, The cybercharacters as medium providing new ruman interface become effective with growing interest in virtual reality, The cybercharacters also keep the ecological traits, They can also bring about added value with infusion of image and development of the network, These cybercharacters can also play the important parts in the continually developing cyberspace, The successful birth of the cybercharacter are based on, the technological power. assistance of fund and the ctrltural background, The information-entertainment of the cybercharacters functions well with the accompinimene of these three things, The cybercharacters can make a subject which keeps single issue as a central point of the virtual realty, The cybercharacters can also be connected with equity of "Korean knowledge information society" in the cultural rule of the internet and sociocul tural identity, identity.
As network and multimedia service has increased in educational environment, it is needed to study on digital system based educational scenarios, especially in art and design departments in which visual educational materials mainly used. Therefore, this study was conducted with three objectives: first, developing components of design database and their classification system, second, developing contents of database for fundamental form education in design, and third, developing application method of database. According to these objectives, the secondary research was implemented into two directions; the analysis of classification categories of design, and the analysis of contents and process of fundamental form design education. From the secondary research, it was found that design database should have a flexible structure with flexible components as well as fixed components to include subjective and aesthetic assessment. In the end, the application methods and user interface system of design database was developed based on design educational scenarios.
The product convergence and complex application environment raise the need of multi-modal interface which enables us to interact products through various human senses. The sense of vision has been used predominantly more than any other senses for the traditional and general information gathering situation, but in the future which will be developed based on the digital network technology, the practical use of the various senses will be desired for more convenient and rational usage of the information appliances. The sense of auditory which possibility of practical use is becoming higher than ever with the sense of vision, the possible usage will be developed broader and in the various ways in the future. Based on this situation, the characteristics of the written language and the colloquial language and the comparative analysis of the difference between male and female's reaction for each language were examined through this study. To achieve this purpose, the literature research about the diverse components of the language system was peformed. Then, some peculiar characters of the sense of vision and auditory were reviewed and the appropriate experimentation was planned and carried out. The result of the accomplished experimentation was examined by the objective analysis method. The main results of this study are as follows: first, the reaction time for written language is shorter than colloquial language, second, there is a partial difference between the male's and female's reaction for those two stimuli, third, there is no selection bias between the sense of sight and the sense of hearing. I think the continuous development of the broad and diverse ways of study for various senses is needed based on this study.
With the advent of the digital broadcasting, the audiences can access a large number of TV programs and their information through the multiple channels on various media devices. The access to a large number of TV programs can support a user for many chances with which he/she can sort and select the best one of them. However, the information overload on the user inevitably requires much effort with a lot of patience for finding his/her favorite programs. Therefore, it is useful to provide the persona1ized broadcasting service which assists the user to automatically find his/her favorite programs. As the growing requirements of the TV personalization, we introduce our automatic user preference learning algorithm which 1) analyzes a user's usage history on TV program contents: 2) extracts the user's watching pattern depending on a specific time and day and shows our automatic TV program recommendation system using MPEG-7 MDS (Multimedia Description Scheme: ISO/IEC 15938-5) and 3) automatically calculates the user's preference. For our experimental results, we have used TV audiences' watching history with the ages, genders and viewing times obtained from AC Nielson Korea. From our experimental results, we observed that our proposed algorithm of the automatic user preference learning algorithm based on the Bayesian network can effectively learn the user's preferences accordingly during the course of TV watching periods.
This empirical study is to explain critical success factors for building effective regional IT cluster from the literature reviews which have some limitations, and is to suggest new key factors from the views of Regional Innovation System and Sectoral Systems of Innovation. For building successful cluster, the new key factors not only stress on regional networks, the spill-over of tacit knowledge through learning by interacting, institutions which contain regional custom, norms, established practices, culture, and characteristics from the Regional Innovation System, but also emphasize on heterogeneous agents who are interacting by each others from Sectoral Systems of Innovation. From these factors we suggest some strategies for building effective "Daegu IT Cluster" as following; making characterized IT brands which are selected and concentrated based on regional and IT sectoral characteristics, strengthening learning competence of tacit knowledge built in multiple heterogeneous agents network, establishing strong agent networks which are composed of universities, companies, institutes and government, and sharing the institution of mind-opening culture in order to correspond with environmental changes and link to other industrial clusters. By putting above strategies in force, the compatabilities of Daegu region are reinforced. Tacit knowledges spill over and the regional innovation competence are accumulated. Also IT cluster plays core role of employment in Daegu for long term. Especially, "Daegu IT Cluster" changes city's image from medium and small manufacturing city to new industrial city based on high technologies.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.8
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pp.3389-3404
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2012
Based on the case study methods, the study analyzes emergence and ensuing typology of global ebook platforms such as Google eBook, Amazon Kindle, iBooks Store. Global ebook platforms show adaptation process responding to rapidly changing digital technological envirment and it's fitness landscape. The critical elements in its emerging process are the distinct selection criteria, the degree of resource abundance and the search process based on open innovation. Based on these critical elements, the global platforms show speciation process, so called niche creation and are evolving into a variety of the typology based on the initial condition of key resource which makes the platform emerge and grow. Each global ebook platforms is evolving into open platform, hybrid platform, closed platform. Google eBook has openness and extensibility due to a variety of devices based on Android and a direct involvement of actors. Amazon Kindle has developed from a online bookstore and into the hybrid platform which have not only closed quality but also openness with ebook devices and mobile network. iBooks Store has developed into the closed platform through the agency model based on competitive hardwares and closed quality with iphone and ipad.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.5
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pp.2641-2654
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2014
In the smart media environment, magazine industry has been experiencing a transition to ecosystem of value network, which includes high complexity and ambiguity. Using case study method, this article conducts research on digital convergence, the model of magazine ecosystem and adaptation strategy of global magazine companies. Research findings have it that the way of contents production of global magazines has been based on collaborative production system within communities, expert communities, creative users, media contents companies and magazine platform. The system shows different patterns and characteristics depending on magazine-driven platform, Platform-driven platform or user-driven platform. Collaboration system has been confirmed in various cases: Huffington Post and Zinio which collaborate with media contents companies, Amazon magazines and Bookish with magazine companies, Huffington Post and Wired with expert communities, and Flipboard with creative users and communities. Foreign magazine contents diverge into (paper, electronic, app and web magazine) as they start the lively trades of their contents on the magazine platform. In the area of contents uses, readers employ smart media technology effectively such as cloud computing, artificial intelligence and module individualization, making it possible for the virtuous cycle to remain in the relationship within communities, expert communities and creative users.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.7
no.1
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pp.62-74
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2004
Baekdu-daegan is the greatest mountain chain as well as the major ecological axis of the Korean Peninsula. In recent year, however, this area is faced with the various kinds of developmental urge. To cope adequately with these problems, this study was executed to prepare synthetic and systematic management with conservation-oriented strategy for Baekdu-daegan and to suggest spatially definite zoning for the managerial area. This study is to take into consideration the traditional concepts of stream and watershed as well as the actual disturbance on Baekdu-daegan area. The study area is selected with semi-mountainous type, from Namdeokyusan to Sosagogae. To propose the process for reasonably establishing the managerial boundary adjacent to the Ridges, the analysis was carried out that ArcGIS was mainly used for its analysis with digital maps, Landsat TM image and ArcGIS Hydro Model. Landsat TM image was classified by 5 land use types such as cultivated land, urban area, barren area, water body and forest. Based on these analyses results, the managerial boundaries as alternatives from the Ridges were produced by watershed expansion process, and used for tracing the changes of areal ratio of various land use types to the relevant watersheds to search out the adequate managerial boundary. The results show that watershed expansion process could be effective tool for establishing the managerial boundary, and eighth expanded watershed toward Muju-Gun(west) and fifth expanded watershed toward Geochang-Gun(east) might be included for the adequate managerial boundary of the case site.
Background/Objectives : The purpose of this study is to propose a multi-threaded web crawl using queues that can solve the problem of time delay of single processing method, cost increase of parallel processing method, and waste of manpower by utilizing multiple bots connected by wide area network Design and implement. Methods/Statistical analysis : This study designs and analyzes applications that run on independent systems based on multi-threaded system configuration using queues. Findings : We propose a multi-threaded web crawler design using queues. In addition, the throughput of web documents can be analyzed by dividing by client and thread according to the formula, and the efficiency and the number of optimal clients can be confirmed by checking efficiency of each thread. The proposed system is based on distributed processing. Clients in each independent environment provide fast and reliable web documents using queues and threads. Application/Improvements : There is a need for a system that quickly and efficiently navigates and collects various web sites by applying queues and multiple threads to a general purpose web crawler, rather than a web crawler design that targets a particular site.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.24
no.3
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pp.283-299
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2021
As the intelligent revolution triggered by digital technology, unmanned vehicles such as self-driving cars, robots, and drones appeared, which brought about innovative changes in the industry. Gyeonggi Local government has established both an ordinance and a basic plan regarding unmanned vehicles. It is time to prepare a data-based policy by understanding the current state of the unmanned vehicle industry in the province. As a result of the survey, the unmanned vehicle industry in Gyeonggi Province is 25% of the nationwide, and more than 88% is concentrated in the southern part of Gyeonggi Province. The land sector such as the robot and autonomous vehicles are focused on 71.4% and the aviation sector such as drones are 26.7%. However, unmanned vehicle companies in Gyeonggi-do are mostly small-sized businesses with less than 10 years of experience and are in the stage of introduction and growth level. They have a plan to improve technology through continuous R&D by hiring human resources. Therefore, Gyeonggi-do needs to consider policy support for sustainable growth of start-up and small enterprises and for fostering professional manpower and technical skills as well as for establishing an unmanned vehicle industry network to create, share, and spread knowledge.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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