Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.53
no.1
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pp.159-179
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2019
The purpose of this study is to re-approach the concept of data literacy, to describe the differences with other literacies along with the redefined concept of data literacy. Also, it is tried to find out why and how to use data literacy for library and information services. Research has shown that data literacy plays a central role in interacting with other literacy concepts, and should be understood as a data-driven problem-solving ability that is essential for the future human society. Based on these concept definitions, we propose the application of data literacy to library information service in terms of education service and research support service. In this study, data literacy is defined as the ability to utilize data needed by users in a data - based society, is to explain why data literacy is the ability to utilize data for users in modern society by distinguishing differences from other literacy. This concludes with a discussion and proposal on what library information services can be implemented.
This study tried to find a way to increase major satisfaction to overcome the difficulties of college due to the recent decrease in the number of educated population. In particular, problem-solving ability and digital literacy, which are essential in the era of the 4th industrial revolution, were set as influencing factors and mediators and tried to verify them. Therefore, in order to find out the effect of problem-solving ability on major satisfaction and the mediating effect of digital literacy, a study was conducted targeting junior college secretarial majors. A total of 193 questionnaires were analyzed, and regression analysis was performed to verify the hypothesis, and bootstrapping was performed using the SPSS PROCESS macro model 4 to verify the significance of the mediating effect. The results of the study are as follows. First, it was found that problem-solving ability had a positive(+) effect on major satisfaction. Second, problem-solving ability was found to have a positive(+) effect on all four sub-factors of digital literacy. Third, as a result of analyzing the mediating effect of digital literacy in the relationship between problem-solving ability and major satisfaction, among the four sub-factors of digital literacy, information literacy, critical understanding, and information analysis ability completely mediated between problem-solving ability and major satisfaction. has been shown to be effective. On the other hand, the ability to comply with norms was found to have no mediating effect. In this study, it was verified that problem-solving ability affects major satisfaction, and it was found that it is necessary to make various efforts to cultivate problem-solving ability. In addition, based on these research results, suggestions for preparing practical measures to increase major satisfaction were suggested.
The purpose of this study was to examine relationships among information resources use, critical thinking, and nursing information literacy competency, and then to identify predictors of nursing information literacy competency in nursing students. The self-reported questionnaires were administered to 118 senior nursing students in two universities, J city. As results of multiple regression analysis, the factors affecting nursing information literacy competency in nursing students were critical thinking (${\beta}=.54$, p<.001) and electronic information resources use (${\beta}=.27$, p<.001), explained 44% of the total variance (F=44.96, p<.001). Based on our results, a educational program for strengthening critical thinking disposition and use of electronic information resources is needed to be developed to improve nursing information literacy competency of nursing students.
The objective of this study was to determine the effects of simulation education with problem-based learning (SIM-PBL) on information literacy, self-directed learning ability, and academic self-efficacy of nursing students. The subjects were 81 fourth-year nursing students attending a university in Chungcheongnam-do, Korea. SIM-PBL was provided once per week (150 minutes each) for four weeks, and a structured questionnaire was used to survey information literacy, self-directed learning ability, and academic self-efficacy before and after educational training. After completing the four-week program, abilities in the sub-items of information literacy, such as information integration (${\acute{p}}=.030$), information expression (${\acute{p}}=.003$), and information ethics (${\acute{p}}=.016$) were improved. However, no differences in self-directed learning ability and academic self-efficacy were noted. Findings confirmed that SIM-PBL is an effective teaching method for improving the information literacy of nursing students. Therefore, it is necessary to come up with an SIM-PBL education plan for utilizing reliable and useful information ethically.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.3
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pp.313-320
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2024
The present research investigates the factors influencing the elderly adults' life satisfaction in the era of information and communication technology (ICT). Specifically, we examine whether the elderly individuals' digital literacy skills (i.e., ability to use PCs, ability to use mobile devices, and ability to distinguish information) and perceptions (i.e., perceived usefulness of digital technology, self-efficacy in using digital devices, and social interaction) predict their life satisfaction. To answer the research question, we performed a hierarchical multiple regression analysis using the elderly Korean adults aged 55 or older. The results indicate that (1) females (vs. males) are more satisfied with their life; (2) the higher individuals' age, education and monthly household income, the higher their life satisfaction; and (3) their perceived usefulness of digital technology, self-efficacy in using digital devices, social interaction, and ability to distinguish information are positively associated with life satisfaction. The findings provide important implications to enhance life satisfaction of the elderly adults in the ICT era.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.26
no.5
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pp.341-352
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2022
The wave of a knowledge and information society led by AI, Big Data, and so on is having an all-round impact on our way of life. Therefore the Ministry of Education is in a hurry to strengthen Digital Literacy, including AI and SW Education, by improving the curriculum that can cultivate basic knowledge and capabilities to respond to changes in the future society. It can be seen that establishing a foundation for cultivating Digital Literacy through all subjects and improving basic and in-depth learning in new technology fields such as AI linked to the information curriculum is an essential part for future society. However, research on each content for cultivating Digital and AI literacy is relatively active, while research on teaching and learning strategies is insufficient. Therefore in this study, a CT-based Digital and AI teaching and learning strategy that can foster that was developed and Delphi expert verification was conducted, and the final teaching and learning strategy was completed after evaluating instructor usability and analyzing learner effectiveness.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.31
no.1
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pp.357-377
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2020
The purpose of this study was to investigate factors affecting the adolescent's health literacy. First, we examined whether information literacy affects adolescents' understanding of health information, and then analyzed how demographic statistics and various other characteristics of adolescents affect health literacy. Data was collected through a survey of 277 middle and high school students. The results of analysis of Multi-regression showed that information literacy was found to have a positive impact on adolescent's health literacy. In addition, factors such as gender, grade level, academic performance, health concern, and frequency of use of digital devices were statistically significant in their affect on adolescent's health literacy. The results of this study can be used as basic data to improve adolescent' comprehension of health information.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.48
no.4
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pp.215-240
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2014
The purpose of this study is to examine for redefining the concept of literacy in Library and Information Science research field and in public library services. For the purpose, literature review, bibliometric analysis and case study were conducted. Based on the results, this study proposed the concept of literacy as "a comprehensive ability to use a medium, information and knowledge for solving the problems people faces in order to understand particular subjects or situations they are in" and the concept of literacy service as "the services or programs offered by public libraries in order to develop their patrons' literacies." This research also suggests four new literacy service concepts for public library services: early literacy service, adult literacy service, digital literacy service, information literacy service.
Park, Jeongsun;Park, Sanghyeok;Park, Eunhye;Lee, Myunggwan
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.18
no.2
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pp.77-91
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2022
Social innovation refers to activities that solve social problems by developing new ideas in cooperation with actors close to the field for the purpose of preserving the sustainability of society. In the field of social innovation, voices calling for a bottom-up method that starts with citizen participation are growing, and the need to improve public officials' awareness of social innovation and strengthen professionalism is being raised. In the era of Covid 19 and the 4th industrial revolution, digital literacy is being emphasized to us. In the field of social innovation, the need to strengthen social activities using digital media is growing. In this paper, an example of online social innovation project education based on the design thinking methodology was presented for public officials in Busan to improve their awareness of social innovation and secure expertise, and the effect of job competency reinforcement was statistically verified. As a result of statistical analysis, the average difference between the 'online communication' factor and the 'online empathy' factor was the largest, and it can be interpreted that digital literacy for social innovation has been strengthened.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.52
no.1
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pp.425-446
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2018
As makerspaces continue to be introduced in academic libraries in Korea, this study explores potential operating strategies of, and long-term justifications for, makerspaces as digital literacy eduational spaces and services at academic libraries. By examining related literature reviews and case studies of makerspaces, this study analyzes various programs and their respective creation, funding, development, and outcomes, including educational value and library-specific goals such as digital literacy and lifelong learning. This study also considers the perspectives of librarians at academic libraries in Korea who were asked about the purpose, impact, and limitations of makerspaces. Certain common themes appear: for example, it is necessary for makerspaces to resolve challenges related to stable funding, as well as staffing and training of professional librarians assisting with the on-the-ground operation of makerspaces. This study proposes that designing makerspaces for an academic library setting goes deeper than providing a collaborative environment with access to new technologies like 3D printers and laser cutters, and it may be uniquely appropriate to draw connections to libraries' objectives to provide digital literacy education and universities' mission to foster innovation and creativity among students.
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