• 제목/요약/키워드: Digital Contents Protection

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Analysis of Blockchain Network and Cryptocurrency Safety Issues

  • Taegyu Lee
    • International journal of advanced smart convergence
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    • 제12권3호
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    • pp.40-50
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    • 2023
  • Blockchain is a technology designed to prevent tampering with digital documents or information, safeguarding transaction data and managing it in a structured manner. This proves beneficial in addressing issues of trust and data protection in B2B, B2C, and C2B transactions. Blockchain finds utility not only in financial transactions but also across diverse industrial sectors. This study outlines significant cases and responses that jeopardize the security of blockchain networks and cryptocurrency technology. Additionally, it analyzes safety and risk factors related to blockchain and proposes effective testing methods to preemptively counter these challenges. Furthermore, this study presents key security evaluation metrics for blockchain to ensure a balanced assessment. Additionally, it provides evaluation methods and various test case models for validating the security of blockchain and cryptocurrency transaction services, making them easily applicable to the testing process.

IPTV의 콘텐츠 보호를 위한 스마트카드 인증시스템 (Smartcard Authentication for IPTV Contents Protection)

  • 황진욱;김선재;오해석
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2009년도 추계학술발표대회
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    • pp.699-700
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    • 2009
  • IPTV(Internet protocol TV)가 상용화되고 가입자 수가 증가하면서 제공하는 콘텐츠의 양이 많아지고 많은 정보를 얻게 되었다. 이러한 많은 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위해 수신제한시스템(Conditinal Access System, CAS)과 DRM(Digital Right Management) 기술이 사용되고 있다. 하지만 나날이 발전하는 개인정보의 유출과 해킹을 통한 불법 다운로드, 복제에서 저작권이 위협을 받고 있다. 따라서 현재 서비스 제공자들은 콘텐츠의 저작권을 보호하기 위한 많은 연구들이 진행되고 있다. 본 논문에서는 IPTV에서의 스마트카드를 이용한 인증체계 시스템을 제시하여 기존의 보안시스템보다 더 강화된 보안을 구축 할 수 있다.

안전교육 앱에서 안전행동 증진을 위한 어포던스 요인에 관한 연구 (A Study on the Affordance Factors for Enhancing Safety Behavior in Safety Education App)

  • 백현기;하태현
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제17권6호
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    • pp.489-497
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    • 2016
  • 본 연구는 행위자의 행동을 유도하는 특성을 뜻하는 어포던스 관점으로 학습자의 안전행동을 증진시키는 안전교육 앱의 설계원리를 구체적으로 제시하는데 목적이 있으며, 설문조사를 기반으로 한 포커스 그룹 인터뷰를 중심으로 진행하였다. 안전교육 앱의 표현상의 특성인 어포던스를 측정하기 위하여 인지적 어포던스, 감각적 어포던스, 물리적 어포던스, 안전행동 증진에 관한 문항을 구성요인으로 사용하여 측정문항을 구성하였으며, 분석하고자 한 안전교육 앱은 소방방재청에서 개발한 '물놀이GO!' 앱을 선정하였다. 연구 결과 첫째, 학습자가 안전교육 앱 학습환경에서 유의미한 학습활동을 하게 하려면 지속적으로 학습에 참여하도록 도와야 한다. 둘째, 앱에서 모바일 기기와 상호작용 하면서 학습을 촉진하면서도 학습자의 학습을 방해할 수 있는 요소들은 줄여야 한다. 본 연구를 통해 안전교육 앱 학습환경을 구성할 때 안전행동을 증진시키는 가이드라인으로써 본 설계원리를 활용할 수 있다.

유헬스 시스템에 대한 TRA의 적용에 관한 연구: 건강개인정보의 조절 효과를 중심으로 (Application of TRA in u-health system focusing on moderating effect of health privacy information)

  • 김민철;양영배;하태현
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제17권6호
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    • pp.537-543
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    • 2016
  • 본 연구의 목적은 유헬스 시스템의 사용(usage)이라는 행위 의도(behavioral intention)에 미치는 영향 요인들 간의 관계에서 건강개인정보(health privacy information)의 조절적 효과(moderating effect)를 분석하는데 있다. 합리적 행동이론에 근거한 모형 내 연구가설로서 자기효능(self-effiacy) 및 인지된 유용성(perceived usefulness)은 유헬스 시스템의 행위 의도(behavioral intention)에 긍정적인 (positive) 영향을 미칠 것이며, 그 경로(path)에서 사용자의 건강개인정보 요인이 각 경로에서 어떤 영향을 미칠 것으로 제시하였다. 본 연구는 그 제시된 연구모형을 검증하기 위해서 PLS-SEM 방법론을 활용하였다. 분석 결과, 제시된 모형 내에서 건강개인정보의 조절적 효과가 R2 설명력의 증가치에 의해 어느 정도의 영향을 미친다고 볼 수 있지만, 조절변수로의 역할보다는 인지적 유용성(perceived usefulness)에 영향을 미치는 독립변수의 역할에 부합됨을 알 수 있었다.

SMTP와 POP3를 활용한 암호화 메일 프로그램 구현 (Implementation of Encrypted Mail Program using SMTP and POP3)

  • 공건웅;원용관
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제18권7호
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    • pp.1403-1409
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    • 2017
  • 인터넷이 발달함에 따라 보안의 중요성이 커지고 있다. 그중 전자메일은 이제는 기업과 일반 사용자들이 인터넷에서 사용하는 중요한 서비스 중 하나가 되었다. 그러나 스니핑 공격, 아이디, 패스워드 유출 등 보안 취약점이 생기면서 많은 문제가 되고 있다. 본 논문은 비밀을 요하는 메일 내용을 대칭키 방식으로 암호화하여 별도의 복호화 과정을 수행하지 않는 경우 메일 내용을 읽을 수 없는 암호화 메일 프로그램의 구현 방법을 소개한다. 기존의 메일 서버를 사용하기 위해 SMTP 및 POP3 규약을 준수하고 서버에는 암호화된 메일이 저장되며 복화화는 송신자와 수신자 사이에 미리 공유한 키를 이용하여 수신자 및 송신자의 단말에서만 복화화가 이루어진다. 이러한 방식의 암호화 메일링 방법은 기존의 보안 시스템의 변경 없이 추가적인 보안 장치로 적용이 가능한 효율성이 있다.

IMO 마리타임 클라우드 분석을 통한 AIS응용 프로그램 구현 및 테스트 (AIS application program implementation and test based on IMO Maritime Cloud analysis)

  • 이재욱;문창호;이서정
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제16권6호
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    • pp.927-934
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    • 2015
  • IMO의 이-내비게이션은 안전항해와 해양환경 보호를 위해 진행중인 프로젝트이다. 이-내비게이션의 전략 이행 계획 중 마리타임 클라우드라는 프로젝트가 존재한다. 마리타임 클라우드는 해양 이해관계자들 간의 정보교환을 위한 IT 프레임워크 기술이다. 마리타임 클라우드의 아키텍처와 클라이언트 프로그램인 EPD를 분석하여 구조, 동작방식 등을 파악하였으며 이를 통해 실제 클라이언트 프로그램을 구현하였다. 클라이언트 프로그램으로는 현재 AIS-ASM을 통해 제공되고 있는 서비스인 정박정보(Berthing Data)를 대상으로 마리타임 클라우드의 메시지 전달 기능인 MMS 서비스를 이용해 데이터 교환이 이루어질 수 있는지 테스트하였다. 테스트 결과 MMS 서비스를 이용한 데이터 교환에 성공하였으며 이는 향후 마리타임 클라우드 서비스 개발에 도움이 될 수 있으며, 한국형 마리타임 클라우드 개발에 기여할 수 있다.

청소년의 스마트폰 중독 예방을 위한 문학치료 프로그램 효과에 관한 연구 (A Study on the Effects of Literacy Therapy Program for the Prevention of Adolescents' Smartphone Addiction)

  • 백현기;하태현
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제19권2호
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    • pp.269-276
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    • 2018
  • 본 연구의 목적은 스마트폰 중독 예방을 위한 문학치료 프로그램이 청소년에게 효과적인지를 검증하는데 있다. 연구대상은 J시 K중학교 전체 학생 150명을 대상으로 스마트폰 중독 척도검사를 실시하였으며, 프로그램을 완성한 후 스마트폰 중독 검사지로 실험, 통제집단 모두에게 사후검사를 실시하였다. 연구결과, 이 프로그램은 스마트폰 중독을 완화시키는데 효과가 있는 것으로 나타났으나, 지향적 생활 문제를 감소시키는데 효과적이지 않는 것으로 나타났다. 또한 내성과 통제력상실 문제와 금단과 정서경험문제를 감소시키는데 효과가 있는 것으로 나타났다. 연구결과 제언은 청소년을 위한 집단프로그램이 학교와의 연계통로가 이루어지지 않는다면 날로 증가하는 스마트폰 중독의 문제를 효과적으로 예방하기 어렵기 때문에 지역 내 관련기관과의 연계를 위한 제도적 장치가 요구된다. 따라서 학교 교과목 중 컴퓨터 교과 과정 속에 스마트폰 중독 예방을 위한 부모교육을 실시할 필요가 있다.

차세대통신망(NGN) Infrastructure에서의 정보보호시스템 고가용성 차단구조 설계 (A Building Method of High Availability Protection Architecture in Next Generation Network (NGN) Information Security System)

  • 노시춘;방기천
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제8권4호
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    • pp.483-489
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    • 2007
  • NGN인프라 환경에서의 정보보호시스템 고가용성 구조는 정보보호 인프라스트럭쳐에 우선적으로 적용되어야 한다. 왜냐하면 NGN 환경의 정보시스템 상에서는 접속점의 다원화와 접속기술의 다양성으로 인하여 정보보호에 위배되는 침입 발생가능성이 현저하게 높아짐으로 인하여 매 순간마다 더욱 정밀한 침입차단 장치와 기능이 요구되기 때문이다. NGN인프라 환경에서 정보보호 고가용성 기능 확보는 정보시템 보안을 위한 선결과제로서 정보보호 인프라스트럭 구조와 기능 재설계를 통해 보증될 수 있다. 정보보호 인프라스트럭쳐 시스템상의 active-active 고가용성 구조는 정보시스템 운용구조상에서 구조설계와 기능상 failover 메커니즘을 구현하므로서 확보된다. 본 연구에서 제안한 정보보호고가용성 인프라 구조를 적용할 경우 트러블패킷에 의한 시스템오버로드를 감소시키고 SNMP polling trap 과 ICMP transport factor 소통을 향상시키고 있음이 실험을 통해 검증 되었다.

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책임게임시스템 기반 소셜 카지노 게임 정책 제언 (Proposal for Social Casino Game Policy based on Responsible Game System)

  • 송승근
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제20권11호
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    • pp.2039-2044
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    • 2016
  • 소셜 카지노 게임은 현재 국내에서 허용되지는 않지만 향후 사회관계망을 기반으로 발전할 소셜웹보드 게임에 대한 정책적 대안을 마련하기 위하여 필요한 안전장치가 무엇인지 살펴보는 것이 본 연구의 목적이다. 이를 위하여 세계 선진 각국에서 시행하는 책임도박시스템 특히 미국 뉴저지법에 저촉을 받는 책임게임시스템을 고찰하였다. 이러한 책임게임시스템이 현재의 웹보드 게임과 향후 생성될 소셜 카지노 게임에 적용할 법 제도 마련을 위한 사전 작업으로서 이용자보호모델을 게임전문가들을 중심으로 수립하였다. 그 결과 4가지 과몰입 위험군을 식별 할 수 있는 판단 기준과 각각의 위험군에 대한 단계별 조치방법을 마련하였다. 이러한 이용자보호방안은 현재 웹보드 시행령의 문제점을 보완하고 향후 소셜카지노게임을 위한 법 제도적인 도구를 마련하는 데 도움을 줄 것으로 판단한다.

워터마킹과 암호화를 이용한 DMB 콘텐츠의 재생 및 복사 제어를 PMP에 구현 (Implementation of Play and Copy Control of DMB contents using Watermarking and Encryption on PMP)

  • 정용재;문광석;김종남
    • 전자공학회논문지CI
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    • 제46권2호
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    • pp.52-57
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    • 2009
  • 최근 T-DMB의 정식 서비스는 수신기의 급속한 보급을 만들었다. T-DMB의 보급으로 T-DMB 콘텐츠의 불법 배포에 대한 문제는 커지고 있다. 본 논문에서는 T-DMB 콘텐츠의 불법 배포 방지를 위한 복사 및 재생 제어 정보를 암호화하여 T-DMB 비트스트림에 워터마킹 하는 방법을 제안하고 T-DMB 수신기를 내장한 PMP(portable multimedia player)에 이를 구현한다. 제안한 방법은 전송 스트림을 분석하여 PMT(Program Map Table) 및 PAT(Program Association Table)의 패딩 데이터 부분을 찾아 암호화된 복사 및 재생제어 정보를 워터마킹한다. 구현 결과 복사 및 재생제어 정보에 따라 콘텐츠의 사용이 제어됨을 볼 수 있었다. 제안한 방법은 이동형 T-DMB 단말기에서 T-DMB 콘텐츠의 불법 배포를 막을 수 있는 콘텐츠 보호용 소프트웨어로 활용될 수 있을 것이다.