Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2006.11a
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pp.141-145
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2006
The development of information & communication technology in 21st century along with the mass media In 20th century, the influence of state-of-art culture in our society rapidly increased in these days. This state-of-art culture makes the world becomes single-channeled by network, and there is a big change not only in human life but also in concept and understand for art and space. The development of digital paradigm and media technology is exerting a strong influence on the Ubiquitous computing environment that is being drawn great interest. The ubiquitous is concerned as expansion of media art, and the interactive art which is part of media art has the similarity with the ubiquitous computing environment. In this study, the possibility of connection between the territory of ubiquitous environment which is recently focused and has strong interrelation feature, and the territory of interacting will be examined. Furthermore, possibility of new space design work through seeking the possibility of connection between two territories will be estimated.
This thesis reviewed following issues that are required in the policies and reaction strategies in the ubiquitous computing environment that continuously create domino effect of changes on the technology, services and business models. - Search for solutions in relation to timing difference of customer needs and emerging technology. - Deployment of management structure that is capable to adapt and react to environmental changes - Re-establishment or re-structuring of policies with the changes to portfolios. Thus, for the IT industry and ubiquitous computing strategies and policies which is based on intangble services and businesses that are accompanied with domino effect changes, must firstly consider above factors then establish the systematic architecture.
The full-fledged digital age derived from the fourth industrial revolution and the impact of COVID-19 lead to changes in various fields, including companies. In other words, the importance of cloud computing is being emphasized in the rapidly changing digital environment due to the rapid growth of the cloud market due to the rapid increase in digital services. The cloud may be one of the representative strategies for sustainable growth and survival in various fields as well as related industries. Although there have been a variety of studies on the cloud, the tendency of them has been not been adequately examined. This paper, therefore, analyzed the tendency of studies on the cloud computing. by using SCOPUS, the database of overseas academic journals using both R and LAD technique. The findings showed that many studies with high interest in the cloud computing have been conducted, the cloud computing were most often drawn from an analysis on key words. Moreover, various key words, including cloud, cloud and computing, data and computing were drawn, except for the theme of cloud computing. It is expected that could be used as a basic data, in that they provide the foundation for activating the related industries in terms of practice of the cloud computing.
Recently, an introduction of the cloud computing causes rapid changes in every aspect of the internet environments including hardware, operating systems, applications, and their services. As the cloud computing environment based on SaaS are being developed to a form in which web platform technology and web cloud services are converged. The digital library system also has been being developed to a service model optimized to SaaS based cloud computing environment, which are different from ASP technology. From the web interface point of view, user customization of the SaaS based cloud computing environment is the most important fact. Therefore, this research work suggests a customized web interface considering usability and accessibility so that enterprises and individual users can be able to do an effortless internet browsing under the cloud computing environment. For this purpose, usability tests were carried out as the user customized web interface design were developed and applied to the LinkSaaS website. This paper work lastly presents an UI environment on which customized interface design for individual users can be formulated.
Desktop grid computing is the computing paradigm that can execute large-scale computing jobs using the desktop resources with heterogeneity and volatility. However, such the computing environment can not guarantee the stability and reliability of task execution because the desktop resources with different performance can freely participate and leave in task execution. Therefore, in this paper, we design resource grouping scheme using k-means clustering algorithm with an aim to provide desktop grid computing with the stability and reliability of task execution. Moreover, we conduct resource grouping using the execution log data of actual desktop grid systems and present application methods of desktop resource groups to fault-tolerance.
In this study, we derive the important environmental elements for developing physical computing game. Environmental elements are selected based on the analysis of the physical computing environment in the area including physical computing itself, existing physical computing games, digital art, and information education. The derived elements are verified by Delphi's investigation methodology. The 27 factors are chosen in terms of development environment, development case, and development service. Among them the environmental aspects of physical computing are ranked as the highest importance.
As the increasing use of the cloud computing, virtualization technology have been combined and applied a variety of requirements. Cloud computing has the advantage that the support computing resource by a flexible and scalable to users as they want and it utilized in a variety of distributed computing. To do this, it is especially important to ensure the stability of the cloud computing. In this paper, we analyzed a variety of component measurement using open-source tools for ensuring the performance of the system on the education system to build cloud testbed environment. And we extract the performance that may affect the virtualization environment from processor, memory, cache, network, etc on each of the host machine(Host Machine) and a virtual machine (Virtual Machine). Using this result, we can clearly grasp the state of the system and also it is possible to quickly diagnose the problem. Furthermore, the cloud computing can be guaranteed the SLA(Service Level Agreement).
Ubiquitous Computing is an agriculture revolution, the Industrial Revolution, the fourth revolution to equal an information revolution are Ubiquitous Computing. Historic agriculture was revolutionary, but the Industrial Revolution was a revolution of the physics space that was a base of a mankind civilization, and the information revolution that Cyber Space saw a prime while world wide web service was expanded was a revolution of cyber space. Be charmed with this, and, as for the Ubiquitous Computing revolution, it is achieved a physics space and an intelligent union of cyber space in the space where an off-line space was integrated with compunction on-line. It is combined with a life space naturally, and Ubiquitous creates a new integrated space. The space is the opportunity space that is limitless as soon as it is the unknown world that mankind was not able to experience yet. This paper checks the present situation of currently proceeding Ubiquitous computing technology(RFID, CCTV) in augmented reality environment. Also, The main purpose of this paper is to analyze the concepts analysis of privacy, personal information, and electronic surveillance in augmented reality environment. Thus this paper treated the analysis of case, technological issue, problem and solution and so on.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.9
no.1
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pp.214-220
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2008
This study aims to design a digital portfolio assessment system in ubiquitous computing(DPASUbi). To achieve that goal, the following issues were worked: Review of various theoretical discussions on portfolio and an analysis of existing programs to select elements to be included in the DPASUbi. Educational evaluation scenarios for the DPASUbi were developed based on the elements. The system was designed on reflecting these elements, that is, learning activities, assessment and usage of portfolio, ubiquitous technology and database. This system will provide guidance on what methods and assessment procedures should be applied in the ubiquitous computing environment totally different from the conventional one. Also, The new system will be helpful in indicating what kind of techniques should be required in the real educational evaluation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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