The Digital TV(DTV) standard has ushered in a new era in TV broadcasting and raised a great demand for DTV tuners. There are many challenges in designing a DTV tuner, of which the most difficult part is the frequency synthesizer. This paper presents the design of a frequency synthesizer for DTV Tuners in a $0.18{\mu}m$ CMOS process. It satisfies the DTV(ATSC) frequency band(54~806MHz). A scheme is proposed to cover the full band using only one VCO. The VCO has been designed to operate at 1.6~3.6GHz band such that the LO pulling effect is minimized, and reliable broadband characteristics have been achieved by reducing the variations of VCO gain and frequency step. The simulation results show that the designed VCO has gains of 59~94MHz(${\pm}$17.7MHz/V,${\pm}$23%) and frequency steps of 26~42.5MHz(${\pm}$8.25MHz/V,${\pm}$24%), and a very wide tuning range of 76.9%. The designed frequency synthesizer has a phase noise of -106dBc/Hz at 100kHz offset, and the lock time is less than $10{\mu}$sec. It consumes 20~23mA from a 1.8V supply, and the chip size including PADs is 2.0mm${\times}$1.8mm.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2008.10a
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pp.524-527
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2008
Recently, digital and the Internet are widespread out of the world, and multimedia processing technology and the development of information and communication technology in education using the Internet as the demand is rapidly increasing. Also, we tan easily use informations with less restrictions of time and space. however, several kinds of audio, media to integrate multimedia data, such as the proliferation of demands for representation. Therefore, in 1998, W3C presented an international standard, SMIL in order to solve multimedia object representation and synchronization problems. By using SMIL, various multimedia elements can be integrated as a multimedia document with proper view in a spate and time. Using this SMIL document, we can create new internet radio broadcasting service that delivers not noly audio data but also various text, image and video. In this paper, with the system, teachers can easily create multimedia courseware and living broadcast their torture on network, students can receive audio-video information of the teacher, screen displays of the teachers computer. Moreover students can communicate with teacher simultaneously by text editor windows. Students can also order courseware after class.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2004.11a
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pp.31-35
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2004
정보통신 기술의 발달과 디지털 방송의 시작, 뉴미디어의 출현으로 인한 통신과 방송의 융합은 가속화되고 있다. 또한 2010년까지 광대역통신망 BcN과 홈네트워크 구축을 위한 정부정책이 실행 중에 있다. 100Mbps의 전송속도를 구현해야 하는 광대역 통신망(BcN)을 위해 기존 인터넷 백본 1)망은 잘 구축이 되어 있으나 가입자까지의 망 구조에 많은 문제점을 앉고 있다. 기존 전화국을 이용한 XDSL과 지역 SO를 활용한 Cable Modem의 경우 병목현상과 이론상 속도 또한 BcN과 통방통합이 요구하는 50-100Mhz의 전송속도를 만족하지 못한다. 새로운 망 구조를 구축하기 위해 많은 비용과 시간의 소요가 예상된다 가입자 망 구축에 따른 많은 방법과 이론이 제시되고 있다. 똔 논문에선 지역 SO를 활용하여 가입자까지 망을 통방통합과 BcN에 적합한 가입자 망을 새롭게 구성하는 것을 목표로 한다. 먼저 지역 50의 망을 활용하기 위해선 기존 KT와 파워콤의 COF(Glass Optical Fiber)망과 지역 케이블 SO의 HFC 망을 이용하기에는 동축케이블 망의 물리적 특성에 따른 한계로 통방통합과 BcN에 부적합하다. Tree And Branch 구조의 HFC망 대신 $SMF^{2)}$의 기존 SO의 자가망을 새롭게 설계하고 광분배망 기술인 $E-PON^{3)}$방식을 접목시켜 최대한 동축망을 사용하지 않고 굴곡 특성에 약한 $FOG^{4)}$의 특성을 극복하기 위해 $POF^{5)}$망을 이용하여 댁내 홈게이트웨이까지 연결하는 방식으로 지역 SO를 거점으로 활용하여 댁내까지 FHHT와 홈 네트워크까지의 가입자 망을 새롭게 구성하고자 한다. 저장의 효율성을 위해 이진 포멧인 IPMP화된 MP4 파일을 생성할 수 있다.으로써, 에러 이미지가 가지고 있는 엔트로피에 좀 근접하게 코딩을 할 수 있게 되었다. 이 방법은 실제로 Arithmetic Coder를 이용하는 다른 압축 방법에 그리고 적용할 수 있다. 실험 결과 압축효율은 JPEG-LS보다 약 $5\%$의 압축 성능 개선이 있었으며, CALIC과는 대등한 압축률을 보이며, 부호화/복호화 속도는 CALIC보다 우수한 것으로 나타났다.우 $23.87\%$($18.00\~30.91\%$), 갑폭 $23.99\%$($17.82\~30.48\%$), 체중 $91.51\%$($58.86\~129.14\%$)이였으며 성장율은 사육 온도구간별 차는 없었다.20 km 까지의 지점들(지점 2에서 지점 6)에서 매우 높은 값을 보이며 이는 조석작용으로 해수와 담수가 강제혼합되면서 표층퇴적물이 재부유하기 때문이라고 판단된다. 영양염류는 월별로 다소의 차이는 있으나, 대체적으로 지점 1과 2에서 가장 낮고, 상류로 갈수록 점차 증가하며 지점 7 상류역이 하류역에 비해 높은 농도이다. 월별로는 7월에 규산염, 용존무기태질소 및 암모니아의 농도가 가장 높은 반면에 용존산소포화도는 가장 낮다. 그러나 지점 14 상류역에서는 5월에 측정한 용존무기태질소, 암모니아, 인산염 및 COD 값이 7월보다 다소 높거나 비슷하다. 한편 영양염류와 COD값은 대체적으로 8월에 가장 낮으나 용존산소포화도는 가장 높다.출조건은 $100^{\circ}C$에서 1분간의 고온단시간 추출이 적합하였다. 증가를 나타내었는데
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.2A
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pp.172-178
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2011
In this paper, the performance of bit interleaved of coded and modulation(BICM) module of the second generation of digital terrestrial television broadcasting system(DVB-T2) is evaluated with the help of computer simulation. The frame error rate performance is studied in AWGN, Rayleigh fading and 15% erasure channels. In addition, iterative receiver is considered that exchanges extrinsic information between the rotated demapper and the LDPC decoder. Through the simulation it is observed that under the flat fading Rayleigh channel, about 1.2dB gain at FER of $10^{-4}$ is introduced when rotated constellation and iterative demapping and decoding are employed. Under the 15% earasure channel, rotated constellation gives performance gain of about 5dB at BER of $10^{-4}$ and when IDD is applied, additional performance gain of about 3dB can be achieved.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.15
no.4
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pp.387-396
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2004
A scheme to evaluate the number of users and cell coverage of a WCDMA supporting multi-rate traffic is newly presented through calculation of the realizable Erlang capacity from a derived blocking probability and the path loss from the COST231 Walfisch-Ikegami(W) model. We evaluate the voice-data Erlang capacities at various data rates of 15 kbps to 960 kbps and it is shown that they have a linear relationship to each other. When the E$\_$b//N$\_$o/ is low from 4 ㏈ to 3 ㏈ in case of voice capacity of 50 Erlang at 8 kbps, the result shows the increase for the data capacity of 10 Erlang and the enlargement of 100 m for the cell coverage at low rate of 15 kbps, and the increase of 0.11 Erlang and the enlargement of 40 m at high rate of 960 kbps. The increase of the blocking probability results in the increase of the Erlang capacity, but not an effect on the cell coverage, and the increase of active users in a cell results in the decrease of the coverage.
This paper addresses the efficient facility placements to adopt a super WiFi network, taking significant considerations as the next generation 'information highway'. Since the super WiFi has a wider geographic coverage by utilizing the white spaces of TV broadcasting which are empty and available frequencies for the wireless communications, it would play an important role in releasing digital divide of the internet access for low populated or mountainous areas. The purpose of this paper is to explore systematic and efficient spatial plans for the super WiFi. For doing this, we applied optimal location covering models to Gurye-gun, Jeonlanamdo. From the application, we presented optimal locations for super WiFi facilities and significant analytical results, such as the tradeoff between the number of facilities and coverage and marginal coverage for establishing super WiFi network. The results of this research would be usefully utilized for decision makers who wish to adopt a super WiFi, to extend wireless networks in a city or build a regional infrastructure of wireless facilities.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.16
no.2
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pp.164-171
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2006
Recently Digital multimedia broadcasting (DMB) has been available as a commercial service. The users sometimes have difficulty in finding their preferred multimedia contents and need to spend a lot of searching time finding them. They are even very likely to miss their preferred contents while searching for them. In order to solve the problem, we need a method for recommendation users preferred only minimum information. We propose an algorithm and a system for recommending users' preferred contents using preference transition probability from user's usage history. The system includes four agents: a client manager agent, a monitoring agent, a learning agent, and a recommendation agent. The client manager agent interacts and coordinates with the other modules, the monitoring agent gathers usage data for analyzing the user's preference of the contents, the learning agent cleans the gathered usage data and modeling with state transition matrix over time, and the recommendation agent recommends the user's preferred contents by analyzing the cleaned usage data. In the recommendation agent, we developed the recommendation algorithm using a user's preference transition probability for the contents. The prototype of the proposed system is designed and implemented on the WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability). The experimental results show that the recommendation algorithm using a user's preference transition probability can provide better performances than a conventional method.
Operating under the principle of user-benefit maximization and democratic user-control, cooperatives are being spot-lighted as a business model satisfying the various social, financial needs. In Korea, the Law of Cooperative was enacted as of December 2012, which has enabled the establishment of cooperatives in variety of industry fields. This study is to discuss the expected effect and validity of marketing cooperative as a solution for insufficient sales revenue in international distribution of Korean animation. The interviews with Korean animation studios found out the key problems of overseas distribution, which are; 1) lack of marketing expertise and weak organization, 2) lack of ancillary rights exploitation due to the deals based upon all rights package with the broadcasters who are not interested in ancillary business, 3) lack of localized marketing support in each territory. The solution for these problems takes large and long-term marketing investment and it is far beyond the capabilities of small Korean animation studios. Marketing cooperative can provide services not available otherwise such as in-depth market research which will help the improvement of international marketing expertise. Also. as the cooperative carries enough volume of animation catalogue, it can increase negotiation power satisfying the various needs of buyers. Also, it can provide the precise marketing support for each territory by integrating every process of value chain, from TV broadcasting, merchandising, and digital media platform. Above all, a clear benefit of marketing cooperative is that, because of its user-benefit and user-control principle, the principal-agent problem can be minimized while it maximizes the profit for member studios.
There has been the rapid change of paradigm with the overflow of terms related to computers such as information, digital, cyber, virtual world and the change of time concept on the ground that it is common to change the world into virtual time. This study is about cybercharacters working in air-broadcasting with rapidly-developing internet, The cybercharacters including 3D animation developed from 2D animation are know to be manufactured with use of electronic mediun and computers and to exist in electronics. Though the emergence of the cybercharacters has a lot of gflnetic roots according to their objectives, they have in common that they are made by 3D graphics and they work in the virtual space, The great traits of the cybercharaters lie in the extension of interfacial function and ecological growth. In the cyberspace the interface, the meeting point between a computer and its users is the most important, The cybercharacters as medium providing new ruman interface become effective with growing interest in virtual reality, The cybercharacters also keep the ecological traits, They can also bring about added value with infusion of image and development of the network, These cybercharacters can also play the important parts in the continually developing cyberspace, The successful birth of the cybercharacter are based on, the technological power. assistance of fund and the ctrltural background, The information-entertainment of the cybercharacters functions well with the accompinimene of these three things, The cybercharacters can make a subject which keeps single issue as a central point of the virtual realty, The cybercharacters can also be connected with equity of "Korean knowledge information society" in the cultural rule of the internet and sociocul tural identity, identity.
Due to recent rapid deployment of Internet streaming service and digital broadcasting service, the issue of how to efficiently support streaming workload in so called "Internet Home Appliance" receives prime interests from industry as well as academia. The underlying dilemma is that it may not be feasible to put cutting edge CPU, boards, disks and other peripherals into that type of device. The primary reason is its cost. Usually, Internet Home Appliances has its dedicated usage, e.g. Internet Radio, and thus it does not require high-end CPU nor high-end Va subsystem. The same reasoning applies to I/O subsystem. In Internet Home Appliances dedicated to handle compressed moving picture, it is not equipped with high end SCSI disk with fast rotational speed. Thus, it is mandatory to devise elaborate software algorithm to exploit the available hardware resources and maximize the efficiency of the system. This paper presents our experiences in the design and implementation of a new multimedia file system which can efficiently deliver the required disk bandwidth for a periodic I/O workload. We have implemented the file system on the Linux operating system, and examined itsperformance under streaming I/O workload. The results of the study show that the proposed file system exhibits superior performance than the Linux Ext2 file system under streaming I/O workload. The result of this work not only contribute to advance the state f art file system technology for multimedia streaming but also put forth the software which is readily available and can be deployed. deployed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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