The purpose of this study is to confirm whether user attitude and expectation make a significant difference on the system performance according to management level of IS. The management level is defined as a evaluation of IS and project management. Field research was employed to empirically investigate the relationship among the variables. The finding of the study can be summarized as follows. The positive attitude has a favorable effect on the system performance. But high expectation shows low performance under the strict evaluation.
Journal of Family Resource Management and Policy Review
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v.9
no.4
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pp.145-159
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2005
The main purpose of this study is to statistically analyze the difference between Korea and Japan's consumer attitudes towards e-commerce through the use of auction websites. Here are the results. First, there was a significant difference between the Korean user's attitude and the Japanese user's attitude towards Internet usage; especially, the Japanese user's attitude towards convenience showed a much higher degree than that of the Korean user. Second, Korean users preferred brand image to price, while Japanese users preferred price to brand image. Third, both the Korean users and the Japanese showed a positive relationship between Internet usage and the use of e-commerce. In contrast to the Korean user's frequent use of the bulletin board, Japanese users tended to use the bulletin board less frequently.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.23
no.5
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pp.89-102
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2018
This study classified online shopping mall using value as utility and hedonic value based on previous studies. And we examine the effect of online shopping mall value on user attitude and customer loyalty. Meanwhile, variety seeking is a personal tendency that wants to new change over time. The purpose of this study is to investigate the difference of online shopping mall usage value(utility, hedonic), user attitude according to variety seeking. The following are main results of this study. First, utility value and hedonic value have a significant effects on user attitude. Second, user attitude of online shopping mall have a positive effect on customer loyalty. Third, The relationship that online shopping mall using value affect user attitude is differ depending on variety seeking. Based on these findings, in this study examined the significant influence of online shopping mall using value, user attitude, customer loyalty. this study suggested to marketing practitioners the need for different approach by a variety seeking.
The influence of SNS platform in the mobile environment has grown greatly. Among the various social networking services(SNS), this study analyzed the question of 311 women to investigate whether any difference exists between reliability of contents information, informativeness and playfulness as well as how attributes of contents information influence user attitude depending on the difference in type of providing information provided by "Innisfree" Cosmetics, the company account of Instagram. According to analysis, first, no difference exists between reliability of contents information, informativeness and playfulness depending on the type of providing information. Second, reliability and the playfulness of contents information influence purchase intention. Third, contents information "informativeness" and "playfulness" influence loyalty. Fourth, the "informativeness" and "playfulness" of contents information influence User Satisfaction. Considering such result, it is confirmed that the type of providing information provided by company does not influence account attributes and the "playfulness" of contents information is significant factor which influences all user attitude.
Today's economy is becoming more and more convergence between different industries as the demarcation of the boundaries of all areas is leading to innovations such as mobile and social network services. So Fin-tech is a new technology that can combine the advantages of mobile and Internet with the technology revolution to easily handle financial and IT tasks. This Fin-tech is a compound word of finance and technology. The purpose of this study is to investigate the overall structural relationship between Fin-Tech use motivation (usefulness, enjoyment) on user attitude and word of mouth intention. In addition, we investigated how FinTech use motivation, user attitude, and word of mouth intention change according to innovation resistance tendency. And, we examined how the motivation, user attitude, and word of mouth intention of FinTech change according to the message type (rational and emotional). The main results of this study are as follows. First, the usefulness and enjoyment of motivation for using FinTech have a positive effect on user attitude, and user attitude also has a positive effect on word of mouse intention. Second, the relationship between FinTech use motivation, user attitude, and word of mouth intention was found to difference according to consumers' innovation resistance. Third, it was found that the relationship between FinTech use motivation, user attitude, and word of mouth intention differs according to type of message (rational, emotional). At the conclusion of the study, the summary of the research results, implications and limitations, and future research direction are described.
In the field of education in Korea, University Information Disclosure System was conducted forcibly in December 2008 by Ministry of Education, Science and Technology. As a result, information quality provided to the user has been improved dramatically. Based on the preceding studies of information success model, the purpose of this study was to prove empirically three facts on the organization's performance, user's attitude, and gaps between two factors by improvement in the quality of information. To accomplish the purpose, literature review and statistical analysis were done using the university evaluation data published by JoongAng Daily from 2007 to 2011. The results of this study showed that the information quality had positive effect on organization's performance, user's attitude like a reputation, and the gaps between two factors. The results of this study had a great expectation for the role of offering useful insight and information in the field of information system and education.
This research examined the effects of user experience in driving simulation game between using general monitor and 3D virtual reality device, Oculus Rift DK2. We compared the difference of user experience such as presence, flow and arousal by gaming environment. We also tested the effects of virtual reality on driving attitude, emotional pleasure and satisfaction. 100 beginner drivers with a driver's license participated in the experiment of two modes of gaming environment. As a result, all the three user experiences were proved to be significantly higher in VR game play than general monitor game. Also driving attitude, emotional pleasure and satisfaction showed a significant difference in virtual reality. This study makes a theoretical and practical contribution to the application of the next virtual reality game with a special function.
This study aims to clear the relation between perceived risk and user's attitude and behavior toward a food service event. To accomplish this, theoretical reviews and empirical analysis were jointly carried out. For the empirical analysis, a survey was conducted from April 3 to April 6, and total 291 copies of the questionnaire were used for the statistical analysis, SPSS 15.0 and LISREL 8.30. The results of the test of the hypotheses can be summarized as follows: First, the analysis shows that there is significant difference between the perceived risk and attitude of a food service event user. The perceived risk of food service event users causes effect that is contradictory in attitude. As users' perceived risk is less, attitude improved. Second, the analysis of the relationship between user's attitude and behavior intention showed that user's attitude affected behavior intention. Therefore, under these circumstances, there should be more concern in solving perceived risk among food service event users and a special program for promoting satisfaction with an event. And food service event director should make more efforts in nutritive value, organic food, time saving, etc.
This study investigated what type of destination image on Facebook increases positive attitude towards the destination and desire to travel. More specifically, we hypothesized that Facebook user's public self-consciousness will moderate the advertising effect, so we tested the difference in attitude towards the destination and willingness to visit and recommend based on the type of destination image (presence/absence of a tourist in the image) and user's public self-consciousness (high/low). As a result, when a tourist was present in the photo, positive attitude toward destination was higher than when absent. In addition, the high public self-consciousness group showed greater attitude toward destination and higher willingness to visit and recommend than low public self-consciousness group when a tourist was present in the image. However, the low public self-consciousness group showed no difference depending on the presence of a tourist. This research not only is academically significant as it experimentally tested advertising effect depending on type of destination image and Facebook user's public self-consciousness, but also holds practical significance as it suggests advertisement method to consider consumer's predisposition.
This study investigated the differences of the ego-resilience and disagreement in parents' rearing attitude according to the levels of the smartphone addiction of adolescents. To conduct this study, 317 adolescents participated in the survey. The major findings of the study was as follows: First, the smartphone addiction rate was 21.1%, which the high risk group rate was 5.3% and potential risk group rate was 15.8%. Second, ego-resilience was indicated to be lower in the high risk user group than the potential risk user group and the general user group, and disagreement in parents' rearing attitude was indicated to be higher in the high risk user group than the general user group, thereby having indicated to have statistically significant difference. The results of this study, it could be known that ego-resilience and agreement of parents' rearing attitude was significant factors to prevent smartphone addiction of adolescents.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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