This paper focused on the method for customizing software development path, considering the project environments and characteristics. he selection standard of development path is composed of ten items, based on the process of ISO/IEC TR 15721 Information Technology Guide for ISO/IEC 12207 (Software Life Cycle Process) and ISO/IEC 15504 Information technology - Process assessment. The ten items were reflected the project environments and characteristics, at the same time the items conduct the adjustment item of selecting project development path. An algorithm for selecting software development path through items of the project environments and characteristics is presented. To test the algerian in this paper, a system for selecting development path, which reflected algorithm was developed. The development project for web-based system were also adopted to the system for selecting development path. In addition, provened hand-worked project path process differed from machine-worked project path process. The reason why it differs is that outputs were mixed or their names were changed. The effect is to select easily software development route suitable for project environment and characteristics.
As a result of the project 'Development of core technology for open LBS', we developed several solutions such as personal navigation system, mobile game, and emergency system. In this paper, we explain the approach and architecture of these solutions and consider their meaning on spatial information bases and expectation in the future computing environments. The final goal of this suggested solution is to test the efficiency of our open LBS system and verify the applicability and usability in real application environments. Our approaches will be headed to the future ubiquitous computing environments.
Methods of producing hydrogen include steam reforming, electrochemical decomposition of water, and the SI process. Among these methods, the Sulfur iodine process is one of the most promising processes for hydrogen production. The thermochemical sulfur-iodine (SI) process uses heat from a high-temperature-gas nuclear reactor to produce $H_2$ gas; this process is known for its production of clean energy as it does not emit $CO_2$ from water. But the SI-process takes place in an extremely corrosive environment for the materials. To endure SI environments, the materials for the SI environment will have to have strong corrosion resistance. This work studies the corrosion resistances of the Fe-Si, Ni-Ti and Ni Alloys, which are tested in SI-process environments. Among the SI-process environments, the conditions of boiling sulfuric acid and decomposed sulfuric acid are selected in this study. Before testing in boiling sulfuric acid environments, the specimens of Fe-4.5Si, Fe-6Si, Ni-4.5Si, Ni-Ti-Si-Nb and Ni-Ti-Si-Nb-B are previously given heat treatment at $1000^{\circ}C$ for 48 hrs. The reason for this heat treatment is that those specimens have a passive film on the surface. The specimens are immersed for 3~14 days in 98wt% boiling sulfuric acid. Corrosion rates are measured by using the weight change after immersion. The corrosion rates of the Fe-6Si and Ni-Ti-Si-Nb-B are found to decrease as the time passes. The corrosion rates of Fe-6si and Ni-Ti-Si-Nb-B are measured at 0.056 mm/yr and 0.16 mm/yr, respectively. Hastelloy-X, Alloy 617, Alloy 800H and Haynes 230 are tested in the decomposed sulfuric acid for one day. Alloy 800H was found to show the best corrosion resistance among the materials. The corrosion rate of Alloy 800H is measured at -0.35 mm/yr. In these results, the corrosion resistance of materials depends on the stability of the oxide film formed on the surface. After testing in boiling sulfuric acid and in decomposed sulfuric acid environments, the surfaces and compositions of specimens are analyzed by SEM and EDX.
In this paper, we proposed an efficient method of management in which various design objects in the environments for distributed software development. Those design objects are created in the environments for distributed software development based on Unified Modeling Language as well as versions of source codes. In this research, a version control technique has been specially focused that is based on our proposed version rules to consistently control versions from web-based distributed software development which enables developers to independently manage distributed objects from the software development platform. Based on the version control technique, we have designed a web-based rule-control version management model that has been proposed here.
As software becomes more complex and its scope dramatically increases, the importance of research on developing methods for estimating software development efforts has been increased. Such accurate estimation has a prominent impact on the development projects. To develop accurate effort estimation models, many studies have been conducted among the academia and the practitioners. Out of the numerous methods, Constructive Cost Model (COCOMO) based on Line of Code (LOC), Regression Model based on Function Point (FP) were the most popular models in the past. As today's development environments are dynamically changing, these traditional methods do not work anymore. There is an impending need to develop an accurate estimation model which accommodates itself to the new environments. As a possible solution, this research proposes and evaluates an software development estimation model based on function points and neural networks.
Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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1996.11a
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pp.65-74
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1996
Risk analysis is time-consuming and expensive process〔1〕〔6〕. Automated risk analysis tools have been widely used in industry and government to support decision making process and reduce cost. However, difficulties in materializing impact of threats and fast-changing network environments make analysis process more complicated and less trusted since impacts are relative in network environments. HAWK system is developed to improve the accuracy of analysis result in network-oriented environment. It provides user-friendly environments and considers network environments as primary assets.
Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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2001.11b
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pp.940-944
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2001
Shock environments are generally classified two categories; One is mechanical shock environments encountered in handling, transportation, and service environments. The other is pyrotechnic shock (or pyroshock) environments generally initiated by firing of an ordnance item to separate or release a structural member of fastener. The objective of this paper is to present a set of shock test methods - specific characteristics induced by many shock test devices, test objects properties, and shock environments. In addition, it is introduced the application of shock test in Korean aerospace development program and others with shock test facilities of Korea Aerospace Research Institute.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.6
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pp.1226-1233
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2005
The purpose of this paper is to overview the recently changed environments of developing a computer game software and propose an appropriate developemnt methodology to these environments. For the speed of playing 3-dimensional games in window-based environments of personal computer, we investigated DirectX as a game development library and suggested a guideline for developing 3-dimensional computer games which is compatible with various hardware platforms and keep up a fitting speed of game-playing.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.28
no.910
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pp.1208-1218
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2004
The purposes of this study were to examine the alliance success factors (ASF) and the business environments (BE) from the textile companies' viewpoint, to examine the differences in ASF and BE by firm characteristics, and to examine the relationships between BE and ASF. BE included the degree of market competition and the firm's competitive advantage, and firm characteristics included type of business, the number of employees, and length of business operation. Data were obtained from 155 textile companies in Daegu and Gyeongbuk regions in Korea via a questionnaire survey. Four factors including relationship capital, organizational support, alliance management, and alliance performance were extracted from ASF, and resources, product development, and marketing were extracted from the firm's competitive advantage. There were differences in product development by the number of employees and in the degree of market competition by type of business. The degree of market competition had significant relationships with all of ASF while the firm's competitive advantage differed in the relationships.
A novel robot-operating-system-based flight and mission state communication node for X-Plane 11 flight control simulation environments and its simulation results were discussed. Although the proposed communication method requires considerable implementation steps compared with the conventional MATLAB/Simulink-based User Datagram Protocol (UDP) block utilization method, the proposed method enables a direct comparison of cockpit-view images captured during flight with the flight data. This comparison is useful for data acquisition under virtual environments and for the development of flight control systems. The fixed/rotary-wing and ground terrain elements simulated in virtual environments exhibited excellent visualization outputs, which can overcome time and space constraints on flight experiments and validation of missionary algorithms with complex logic.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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