Kim, Jeong-A;Kim, Byeong-Su;Lee, Ji-Hwon;Kim, Jong-Hoon
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.23
no.3
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pp.445-460
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2011
Recently, worldwide attention has been placed on being able to develop a person with interdisciplinary abilities. Specifically, there has been an emphasis on the integration of the previous STEM education and the arts, as well as the role of IT in technology and engineering education. Therefore, for this study, our goal is to help pave the way for the increased use of the teaching-learning methods of the IT-based STEAM education in developing people with interdisciplinary abilities. Firstly, we searched through domestic and foreign papers for example related to the recent trend towards the STEAM and integrative IT education models. In this study, we also presented a realistic teaching model based on STEAM education, applied mainly in the U.S., and on the teaching-learning methods of science and technology. The method we suggested is rated by expert assessments as a highly effective teaching-learning method for science and math. The use of educational IT technology in the STEAM education method is also analyzed with positive results.
Recently, the tendency in the education system is toward the convergent curriculum to developing people of interdisciplinary abilities. This study was conducted to develop a clinical competence assessment program that assists health department students' clinical practice and to examine its learning effects. Study samples were composed 94 graduating student nurses who were from nursing dept of on M city. This study employed a one-group pre-post test design. knowledge, clinical competence and professional images were significantly higher in post test group. That was enhanced by clinical competence assessment program than that of the pretest group (p<.001). The results indicate that it will help students in clinical adaptability of the department of healthcare-Affiliated. Further study will be needed to identify the effect of a clinical competence and communication skills.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2012.04a
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pp.1406-1409
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2012
최근 학문간 융합을 통한 STEAM 융합인재교육에 관한 연구가 활발하게 진행되고 있다. STEAM 교육은 과학, 기술, 공학, 예술 그리고 수학의 학문 영역을 유기적으로 융합하여 차세대 학습자들이 미래 사회에 필요한 핵심역량을 높일 수 있도록 하는 교육방식이다. 국가적인 차원에서 창의적인 융합인재를 위한 미래형 과학기술 교육을 중요하게 여기고 있으며, 과학기술 교육 패러다임에 변화를 기대하고 있다. 따라서 본 연구에서는 융합형 인재양성을 위한 집단지성 기반의 STEAM 교육 방안을 연구하고, 학습자의 과학기술에 대한 흥미와 이해를 높이고 융합적 사고와 문제해결 능력을 배양하기 위한 지능로봇 교육과정을 제시한다. 또한 집단 학습자들 간의 교육 적용 사례를 소개하고, 학습자의 만족도 분석을 통하여 검증하였다. 향후 본 연구의 결과로 집단 학습자의 학습 성취도를 향상시키고, 융합형 과학기술 인재양성 교육방안으로 발전하기를 기대한다.
Recently, the tendency in the education system orientes to developing people of interdisciplinary abilities, this study was conducted to explore career process and to aware the career through internship participation of nursing students and to investigate effect of convergence program. The study conducted in-depth interview with 14 undergraduate nursing students who participated convergence program at various medical organizations. Collection data was analyized based on grounded theory. The research finding shows that Internship Experience was four categories and 12 themes. Four categories are participation motivation internships, Career Exploration process through internship, various learning for career preparation and career awareness In order to operate effective convergence program, various learning opportunities and building relationships with the members in organizations are provided and organizational system support is needed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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