Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.12
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pp.41-49
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2022
Documents often contain relative time expressions, and it is important to define a schema of the relative time information and develop a system that extracts such information from corpus. In this study, to deal with the relative time expressions, we propose seven additional attributes of timex3: year, month, day, week, hour, minute, and second. We propose a way to represent normalized values of the relative time expressions such as before, after, and count, and also design a set of rules to extract the relative time information from texts. With a new corpus constructed using the new attributes that consists of dialog, news, and history documents, we observed that our rule-set generally achieved 70% accuracy on the 1,041 documents. Especially, with the most frequently appeared attributes such as year, day, and week, we got higher accuracies compared to other attributes. The results of this study, our proposed timex3 attributes and the rule-set, will be useful in the development of services such as question-answer systems and chatbots.
A museum architecture has been developed as important representation of a specific period in architectural history. Modern concept of museum architecture has started by Karl Fredrich van Schinkel(1781-1841) through das Altes Museum(1823-1830) back in early 20th century and it continues to be the model for museum architecture for over 30 years. By middle of the 20th century, the movement of redefining new model for the new era on the subject of museum architecture was developed. This development was lead by the three masters of the modern architecture at the time. F.L. Wright, Corbusier, Mies and they were responsible and very active in creating new concepts. Their works in museum design became the prototype and they tried hard to make sure their new concepts to be the stepping stone for further development. This study is to compare the three different museums designed by those masters of the modern architecture, particularly on the issue of the exhibition spaces. The purpose of the study will be focused on the point of interior architecture such as the matters of layout and design characteristics of the exhibition spaces. And it will reveal the impact made by those masters on the advanced development of the current generations of museum designers as well as to describe the prototype of exhibition space. The analyzation was done on FLW's Guggenheim Museum in New York, Corbusier's the National Museum of Western Art in Tokyo, and Mies' Die Neue National Galerie in Berliv. Comparable materials were collected through site visits and reference documents from various publications. It will be ideal if this study can be used for further development in new museum design in this country.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.7
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pp.4165-4176
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2014
Although agriculture has a long history, there has beena lack of consideration and interest in farmers. This paper considered the present condition of agriculture on anergonomic perspective using a literature review and suggestsdirections for afuture study to improve the work efficiency and safety-health of farmers. The results showed that the literature could beclassified 4 categories; the design of agriculture equipment, safety-health, safety management, and product design. The safety-health category contained the majority of papers with product design category containing the minority. In future, a study ofproduct liability probability, the design of a work and rest time, and clothes design against cold will be needed.
Cowlard, Adam;Bittern, Adam;Abecassis-Empis, Cecilia;Torero, Jose L.
International Journal of High-Rise Buildings
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v.2
no.1
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pp.63-77
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2013
In any subject area related to the provision of safety, failure is typically the most effective mechanism for evoking rapid reform and an introspective assessment of the accepted operating methods and standards within a professional body. In the realm of tall buildings the most notable failures in history, those of the WTC towers, widely accepted as fire induced failures, have not to any significant extent affected the way they are designed with respect to fire safety. This is clearly reflected in the surge in numbers of Tall Buildings being constructed since 2001. The combination of the magnitude and time-scale of the WTC investigation coupled with the absence of meaningful guidance resulting from it strongly hints at the outdatedness of current fire engineering practice as a discipline in the context of such advanced infrastructure. This is further reflected in the continual shift from prescriptive to performance based design in many parts of the world demonstrating an ever growing acceptance that these buildings are beyond the realm of applicability of prescriptive guidance. In order for true performance based engineering to occur however, specific performance goals need to be established for these structures. This work seeks to highlight the critical elements of a fire safety strategy for tall buildings and thus attempt to highlight some specific global performance objectives. A survey of tall building fire investigations is conducted in order to assess the effectiveness of current designs in meeting these objectives, and the current state-of-the-art of fire safety design guidance for tall structures is also analysed on these terms. The correct definition of the design fire for open plan compartments is identified as the critical knowledge gap that must be addressed in order to achieve tall building performance objectives and to provide truly innovative, robust fire safety for these unique structures.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.15
no.3
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pp.212-221
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2010
Proposed in the paper is a methodology to generate kinematic template for 3D JIG models. Recently, according to increase of the rate of automatic facility in manufacturing system, the 3D manufacturing and verification research and development have been issued. So, unlike in the past, moving 3D facilities are very various like JIGs, turn table, AS/RS worked in the automated manufacturing industry. Because 3D mesh models are used in these kinds of 3D simulation, users have to define the kinematic information manually. This 3D mesh data doesn't have parametric information and design history of the 3D model unlike the design level data. So, it is lighter than 3D design level data and more efficient to render on the 3D virtual manufacturing environment. But, when user wants to find a common axis located between the links, the parameter information of the model has to reconstruct for defining kinematic construction. It takes a long time and very repetitive to define an axis and makes a joint using 3D mesh data and it is non-intuitive task for user. This paper proposed template model that provides kinematic information of the JIG. This model is kinds of a state diagram to describe a relation between links. So, this model can be used for a kinematic template to the JIG which has a same mechanism. The template model has to be registered in the template library to use in the future, after user made the model of the specific type of the 3D JIG model.
The Game development process that the Korea Game Development Infinity researches and publishes has laid important groundwork for the game industry. However, the game design cannot guarantee a software quality because an artifact is made incorrect by a game planner's new idea and modification. In this paper theorized the system to maintain artifacts consistently that is generated in planning phase and make changed contents traceable. First, it defined an ACT graph to represent relation of between artifacts, a ACT table that traces and manages it changes and a table of artifacts change history. Also, it suggested the ACT process applying as we mentioned above. Then we worked a case study to verify the change tracking technique which is presented. In a case study, we find game designer is capable to grip and modify a change of artifacts when it occurs a change of game design artifacts. As a result of that, we can save the time and effort to maintain the consistency among game design artifacts.
Started from the Industrial Revolution in England, the design movement, the concept of plastic arts is spread and developed in many European countries. It meets new phase due to the much more developed industrial techniques and internationalized era since the World War II. The concept of identity in design appeared with industrial diversification, specialization, and inter- nationalization comes out through every visual identification standards. And the concept is used in public facilities and groups such as national institutions, schools, hospitals, or lots of religious bodies, as well as in industries to aim at the most profit from products' sale. Since the opening of Seoul National University of Technology in 1910, the university which has long history and tradition of about 90 years has used the unique visual identification in changing the University name to meet with the surrounding environment and the timely characteristics. However, the English name for the University was changed in 1998, so the new era to leap was open. Therefore, the University introduced formally the concept of U. I. (University Identification) with the new image. It is an inevitable outcome of modern time.
Huafu is the traditional clothing of the Han Chinese as the significant cultural symbol of Chinese civilization. The resuscitation of Huafu is an exemplification for the pride of a nation, due to China's rapid economic development and a craze for Chinese cultures. Huafu's resuscitation is not only introducing the traditional design factors of Huafu into the contemporary fashion but also reflects the image of Chinese style created to modernize works. Through the study of the history of Huafu, it could be summarized that Ruqun(Zu-chin), Shenyi(Shen-yee), and Shan were the most important and typical types. The characteristics of Huafu were primary colors or strong contrast with achromatic colors, flora and fauna patterns, and geometric patterns. The clothing aesthetic of Huafu could be summed up as spacious, delicate, gorgeous, clandestine, and unconventional character. There were lots of elements in Huafu that could provide inspiration for contemporary fashion designers, such as forms, colors, patterns, details, and also the aesthetic. Based on the analysis of the Chinese designers who applied the elements of Huafu into contemporary fashion design, it could be recognized that the Chinese designer's works were made using the elements of traditional Huafu directly or using new fabrics and techniques to give a modern sense, but also embodies the Huafu's clothing aesthetic at the same time. In the wake of the resuscitation and publicity of Huafu, the essential factors of Huafu will be able to provide inspiration for designers not only for Chinese but also around the world.
Study of Costume Design Applied The Formativity of Korean Traditional Cloth Wrappers Costume has been coexistion with man ever sine human history began, and in modem society its role in man's living, culture and art has become so great that It is now an object most refreshing and of extensive concern to man. This study, based on the expressive quality and purity of Korean traditional cloth wrappers which have the formativity continuously pursueing new visual inspirations, is to seek new expressional diversities and rediscover our traditional beauty and at the same time to present possibilities of reflecting more unique, new spirit of the times inherent in our culture and of creating certain formative world of design value. In studying, literary reference as atheoretical background, analysis of the formative characteristics of traditional cloth wrappers through corrobcrative data preserved as a cultural asset at museums, and actual making of eight works in total based on the results of analysis have been paralled.
The multilateral attempt for present applications of art school of thought and expression is leading modern fashion as a chapter of various artistic expression. In fashion, historic art thinking which predominated the period are source of optional inspiration not simply being generated, culminated and disappear but layout principles which can reemerge as periodical needs. In other words, the past styles are the source of inspiration of new trend of the present time and will serve as the text that give birth to yet another trend. In this study, I conducted the research on the layout principles of Modernism Architecture in aspects of pure visibility and the layout characteristics. And I analyzed cases of modern fashion which were appling architectural layout principles in the view point of formal construction dimension. As the result, the layout principles of Modernism Architecture have the characteristics of diagram linearity, geometric planarity and exclusive closing. And I was applying the architectural layout principles of Modernism to fashion. The layout principles of Modernism Architecture have the tendency of lacking history types, abstract plane partition and reductionism purity in fashion. The meaning of this study is follows: The characteristics of art school of thought are given shape by appling & analysing the architectural layout principles of historical art school of thought to modern fashion in the view point of formal construction dimension. The applied possibility of historical art school of thought as the source of inspiration about the fashion design is extended.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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