1 |
E. Wallmuller, 'Software Quality Assurance A Practical Approach', Prentice Hall, 1994
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2 |
D. Kung, P. Hsia and J. Gao(Eds), 'Testing Object-Oriented Software', IEEE Computer Society, 1998
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3 |
Roger S. Pressman, 'Software Engineering A Practitioner's Approach', 5rd Ed, McGraw Hill, 2001
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4 |
'2004 대한민국 게임백서', 한국게임산업개발원, 2004
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5 |
K. Narayanaswamy., Neil Goldman., 'Lazy consistency : a basic for cooperative software development', Proceeding of the ACM conference on Computer-supported cooperative work table 1992, 1992
DOI
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6 |
IEEE 830-1993, Recommended Practice for Software Requirements Specifications, 1993
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7 |
'게임 기획서 표준양식 연구 보고서', 한국게임산업개발원, 2004
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8 |
이승훈, '게임 소프트웨어 개발 프로세스에 관한 경험적 연구', 숭실대학교 석사학위논문, 2005
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9 |
'게임 제작 프로세스에 관한 연구', 한국게임산업개발원, 2003
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10 |
'게임 제작 프로세스 개선안에 관한 연구', 한국게임산업개발원, 2004
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11 |
OMG, UML Specification v1.5, OMG, Inc., March, 2003
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12 |
'디지털콘텐츠 산업백서 2003', 한국소프트웨어진흥원, 2004
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13 |
IEEE Std 610.12-1990 Standard Glossary of Software Engineering Terminology, 1990
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