In this study, integrated hybrid system (IHS) composed of two alternatively-operating UV/photocatalytic reactor (AOPR) process and biofilter processes of a biofilter system having two units (i.e., Rup and Rdn) with an improved design (R reactor) and a conventional biofilter (L reactor) was constructed, and its transient behavior was observed to perform the successful treatment of waste air containing ethanol and hydrogen sulfide (H2S). At the IHS-operating stages of HA1, HA2 and HA3T of reversed feed direction, the AOPR process showed not only ethanol-removal efficiencies of 55, 50 and 45%, respectively, but also H2S-removal efficiencies of 70, 60 and 37%, respectively. In particular, a drastic decrease of H2S-removal efficiency at the stage of HA3T was observed due to a doubling of H2S-inlet concentration fed to AOPR from 10 ppmv to 20 ppmv at the stage of HA3T. The order of ethanol-breakthroughs and the order of the magnitude of ethanol-removal efficiencies at the sampling ports of each unit of R reactor at the stages of HA1, HB1, HA2, HB2, and the first half of HA3T, were reversed, respectively, at the stages of the second half of HA3T and HB3T. In case of H2S, R reactor did not show H2S-breakthrough as prominent as the ethanol-breakthrough, but showed the trend similar to the ethanol-breakthrough.
Journal of the Korean Recycled Construction Resources Institute
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v.9
no.4
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pp.585-593
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2021
This study investigates the compressive strength of high-strength cement composites with 64 mixture designs and 2 curing conditions. The cement composites were designed with varying water-to-binder ratios, silica fume content to cement, and binder content per unit volume of cement composite to explore compressive strength development depending on its mix design. An increase in the water-to-binder ratio decreased the compressive strength of the composites, having consistency with the trend in normal concrete. The compressive strength increased with ages at an ambient curing temperature, but it was not identified at high-temperature curing. The compressive strength development was negligible in case that silica fume content to OPC is 15%~25%, but a decrease in the con ten t below 15% reduced compressive stren gth. It was more obvious in the specimen of low water-to-binder ratio. The specimen with 840kg/m3 of binder content per unit volume had the highest compressive strength in this study, and the decrease in binder content reduced the compressive strength of high strength cement composites in low silica fume content.
As the non-face-to-face situation continues for a long time due to COVID-19, the underlying technologies of the 4th industrial revolution such as IOT, AR, VR, and big data are affecting the metaverse platform overall. Such changes in the external environment such as society and culture can affect the development of academics, and it is very important to systematically organize existing achievements in preparation for changes. The Korea Educational Research Information Service (RISS) collected data including the 'metaverse platform' in the keyword and used the text mining technique, one of the big data analysis. The collected data were analyzed for word cloud frequency, connection strength between keywords, and semantic network analysis to examine the trends of metaverse platform research. As a result of the study, keywords appeared in the order of 'use', 'digital', 'technology', and 'education' in word cloud analysis. As a result of analyzing the connection strength (N-gram) between keywords, 'Edue→Tech' showed the highest connection strength and a total of three clusters of word chain clusters were derived. Detailed research areas were classified into five areas, including 'digital technology'. Considering the analysis results comprehensively, It seems necessary to discover and discuss more active research topics from the long-term perspective of developing a metaverse platform.
The purpose of this study was to identify the priming effects of disaster-related news. Specifically, this study aimed to examine the priming effects about trauma words and neutral words according to the geographical and psychological distance from the disaster. The participants in this study were 75 college students who had not experienced the Daegu subway fire accident, and whom were not ruled out after completing the screening measure completing the screening measure the completion of questionnaires for screening. All participants conducted a lexical decision task after watching a news video about the Daegu subway fire accident. The design was a 2 (Geographical distance: close vs. distant) × 2 (Psychological distance: close vs. distant) × 2 (Priming type: trauma priming vs. neutral priming) mixed-design. The results of this study are summarized as follows: First, the group which was geographically closer to the disaster tended to revealed a largerbigger priming effect than the distant group-a trend toward significance. Second, within the psychologically closer to the disaster, group, for those who were geographically closer too, the priming effect was larger for those who were geographically closer geographically closer than for the geographically distant group. Third, the geographically closer group had a largerbigger neutral priming effect than the distant group. Fourth, the psychologically distant group had a largerbigger neutral priming effect than the close group. To sum up, this study identified that disaster news coverage may have an implicit effect on people, and this influence can change according to the geographical and psychological distance. Finally, this study discussed the limitations of the study and recommendations for further research.
Han, Sang Kyu;Kim, Yoo Jung;An, A Ju;Heo, Eun Young;Kim, Jeong Whun;Lee, Joong Seek
Design Convergence Study
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v.16
no.6
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pp.123-135
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2017
In recent mobile health care service, health management using number of steps is becoming popular. In addition, a variety of activity trackers have made it possible to measure the number of steps more accurately and easily. Nevertheless, the activity tracker is not popularized, and it is a trend to use the pedometer sensor of the smartphone as an alternative. In this study, we tried to find out how much the number of steps collected by the smartphone versus the actual number of steps in actual situations, and what factors make the difference. We conducted an experiment to collect number of steps data of 21 people using the smartphone and wearable device simultaneously for 7 days. As a result, we found that the average number of steps of the smartphone is 62% compared to the actual number of steps, and that there is a large variation among users. We derived a regression model in which the accuracy of smartphone increases with the degree of awareness of smartphone. We expect that this can be used as a factor to correct the difference from the actual number of steps in the smartphone alone healthcare service.
This study investigates in depth of the new marketing trend, in which social media, an effective marketing tool for promoting a new product, and gamification technic of engaging consumers in communication, are combined. Although gamification has been applied to various fields for a long time, conventional way of applying gamification is different from when it is combined with socialmedia. Therefore, this study examines the background and characteristics of the convergence phenomena between the social media and gamification based on the theoretical consideration of the social media and gamification. Then, the cases of social media marketing utilizing gamification are analyzed and classified into general participation, active participation, creative behavior, networking, and experiential type according to the user's different levels and ways of participation. As a result, when the social media and gamification are combined, the change of an aspect is found to be more meaningfully influential to today's consumers as in competition - achievement - relationship, compared to the conventional way of game mechanics. This study has significance in the way that it established a useful basis for the marketing strategy through the study of the new game mechanics that has been applied to social media marketing utilizing gamification.
The Journal of Sustainable Design and Educational Environment Research
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v.22
no.4
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pp.9-17
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2023
This study explores school location, school environment, educational conditions, and appropriate scale of schools in the context of Sejong City's development area and identifies effective school establishment plans based on the analysis of the needs of the educational community. The research questions for this study include, first, what is the change trend in the number of students as a result of the opening of schools in the development area of Sejong City to the present, and what differences are there between Sejong and other new cities? Second, what challenges arise in school location due to the occurrence of oversized schools and undergraduate institutions? Third, what challenges arise in school location that would limit the ability to create a safe school environment? Fourth, what aspects need to be improved in school location decisions to promote proper placement? A survey was conducted among parents and faculty members to collect data. The findings revealed that first, when establishing a school, identifying an appropriate location for the school was the top priority of the respondents. The second was the proximity of the school to dense housing, with a parent drop zone next to the school site. Third, to address the issue of lack of playgrounds and special class and care classes, respondents called for various measures such as securing school sites within a certain area. Finally, integrated operation schools and school facilities are required in preparation for decreasing school-age populations due to low birth rates.
The online fitness industry has experienced rapid growth in recent years, overcoming physical constraints of conventional fitness programs. The COVID-19 pandemic accelerated the trend as social distancing policies were implemented. However, as financial distress of offline gyms worsened, the Korean government implemented the "With-COVID19" policy, which lifted most of the restrictions and regulations on offline gyms, on November 1st, 2021, raising concerns about the loss of drivers for the growth of the online fitness industry. Using regression discontinuity design in time (RDDiT), this study investigates the causal effect of the "With-COVID19" policy on the viewer engagement of online fitness content. Contrary to expectations that viewer engagement would decrease, it increased by 21%. Additionally, subgroup analysis based on opportunity cost reveals heterogeneity, and the high-cost group experienced a greater increase of 32% compared to low-cost group. Based on these findings, the study provides possible mechanisms of the increase, theoretical contributions on using RDDiT in the Information Systems, and practical implications for guidelines on managing online fitness platforms and content in the era of digital transformation.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.5
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pp.83-90
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2023
The recent trend in younger generations of wearing traditional costumes or incorporating fusion hanbok into daily wear necessitates the development of modern hair accessories to complement hanbok. The purpose of this study is to develop practical and modern hair accessory designs inspired by royal women's hair ornaments that complement hanbok, and therefore expand the scope of fashion content development utilizing hanbok culture as well as meeting the demand for various experiences of traditional culture. This research studied the literature on traditional hairstyles and accessories of Queen Yeong and constructed models of these accessories for the purpose of empirical research. The production process first required creating a basic foundation of nylon mesh reflecting the silhouette of a traditional hairstyle, and then grafting a digital textile printed fabric using majestic and extravagant royal relics on top, thus employing the trompe l'oeil technique to ultimately give the impression of wearing traditional jewelry. As a result, a total of six hair accessory designs were completed, produced with hairbands, hair pins, and hair ties. In addition, the accessories are designed to be easily worn regardless of the wearer's hair style, and the stiff yet flexible nylon mesh effectively expresses the shape of a voluminous hairstyle and creates an optical illusion, blending into the hair. These research results present a unique aesthetic and cultural experience to the greater public seeking both daily entertainment and value from rarity.
The onset of the COVID-19 pandemic has accelerated social transformations across various nations. These changes, particularly prominent in the corporate and industrial sectors, have necessitated a shift towards increased remote activities, fundamentally altering societal structures. Within this context, the concept of the Metaverse, a virtual world existing since the early 2000s but previously underrecognized, began to gain widespread recognition. In South Korea, major tech companies such as Naver, Kakao, and Coupang have long normalized remote working, with new employee orientations also taking place on Metaverse platforms. Beyond the IT sector, institutions requiring large gatherings, such as schools, have adopted the Metaverse for hosting major events like welcome ceremonies and informational sessions. This phenomenon suggests that the Metaverse is not merely a transient social trend but is gradually integrating into the daily lives of the general populace, serving as a significant social connector. This study explores the potential of Metaverse-enabled design thinking and methodologies to address the Environmental, Social, and Governance (ESG) challenges faced by Korean society. Specifically, the research focuses on developing solutions for social issues related to pets in Korea.
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