Purpose: The purpose of this study is to investigate how the type of virtual reality content production affects the interaction and immersion that is a virtual reality characteristic, and to provide the platform companies and content producers with the basic information necessary to provide the production and service of content suitable for VR characteristics. Methods: Based on the data collected in the survey, multiple regression analysis and hierarchical regression analysis were used. The measurement tools used in this study were studied through three-dimensional composition, including the characteristics and interaction and immersion of content produced in 2D, 3D and 360°, which are elements of virtual reality characteristics. Results: The results of this study are as follows. Among the types of content production, content produced with 2D and 360 technologies was found to affect immersion, while content produced in 3D affected interaction. Motion sickness has been investigated to affect both immersion and interaction. Conclusion: Service-provided platform enterprises and content-making enterprises should consider content-making and providing services that suit service characteristics and purposes, taking into account the characteristics of interaction and immersion in content-making investment and service delivery.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.6
no.3
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pp.886-905
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2012
Set-top Box (STB) has evolved from being a device just sitting on top of a TV shelf to a device providing a gateway to the Internet for a home network, receiving services from multiple content providers, and enabling and ensuring Quality of Service (QoS) for the streaming media. IP Multimedia Subsystem (IMS), with its promise to provide a converged access network for multimedia service delivery (such as Triple play & Quadruple play services), has to guarantee QoS support. To enable QoS in IMS-based networks, we have designed a set-top box which provides feedback to the service provider to ensure end-to-end QoS. Our set-top box is designed to provide virtual platforms such that it can support multiple service providers. Each service provider is able to manage its own multimedia streams and ensures the desired network performance for each flow. The set-top box also works as a Home Gateway and provides end-to-end QoS support to the client nodes.
The pet industry is also developing and growing in various ways as the number of companions is steadily increasing around the world and social awareness of pets has changed to members of the "family." The pet tech market, which can check health changes early by utilizing IOT technology, is also drawing attention as pets often cannot be expressed even if they have health problems. Based on this problem recognition, this study aims to promote the cold chain service market by developing important animal sample transport services in the pet healthcare market and to develop solutions that satisfy all stakeholders such as pets, pets, and animal hospitals. It was developed to apply sustainability related to society and culture as well as economic and environmental values in the research process.
Donggun Kim;Bumsu Park;Yunsu Lee;Jeseong Jeon;Seongyeon Hwang;Hyoungwook Lee
Journal of Institute of Convergence Technology
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v.13
no.1
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pp.19-22
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2023
The rise of electrification and the advancement of autonomous driving technologies are leading to new forms of mobility, such as serving and delivery robots. However, due to factors such as the small-scale production of various products and the high cost of autonomous driving sensors, product prices have risen, limiting accessibility to consumers. To improve this, we developed a multi-purpose mobility platform that is mass-producible, based on inexpensive, reliable sensors and a configurable human tracking system. As a result, the unit price is approximately 50% of the launch prices of other mobility products, and additional cost savings are possible through component optimization in the future. In addition, more added value will be created through the distribution of integrated mobility platforms that can be combined with various usable modules to meet a variety of user needs, such as cargo transportation, wheelchair power kits, and mobile monitors.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.30
no.12B
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pp.818-830
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2005
Recently, Peer-to-Peer (P2P) overlay networks like CAN, Chord, Pastry and Tapestry offer a novel platform for scalable and decentralized distributed applications. These systems provide efficient and fault-tolerant routing, object location, and load balancing within a self-organizing overlay network. Content Delivery Network (CDN) is an intermediate layer of infrastructure that helps to efficiently deliver the multimedia content from content providers to clients. In this paper, We propose a topology-aware P2P overlay network for CDN, Rosary, in which CDN servers perform Intra-Pastry and Inter-Pastry routing based on a two-level structured overlay network. This proposed system extends pastry by adapting itself to CDN environments, where a semi-hashing based scheme for Intra-Pastry routing is introduced, and dynamic landmark technology is used to construct the topology-aware overlay network. Through simulations on NS-2, it is shown that Rosary is scalable, efficient, and flexible.
With the advent of the Fourth Industrial Revolution, startups are leading the proliferation of logistics in life services in countries across the world. Logistics in life startups aim to differentiate themselves for traditional logistics companies by offering customized services that penetrate niche logistics market and enhance customer convenience and satisfaction. Through the development of mobile applications(apps) and platform a variety of life-enhancing services are becoming increasingly available to customers, such as on-demand, online-to-offline, convenience, reverse logistics, as well as last-mile delivery. In particular, logistics in life services are expanding into areas that include food delivery, home moving, cargo transport, laundry delivery, car washing, and car repair. In order for the logistics in life startups to succeed, they needs to offer highly usable apps to increase customer satisfaction and loyalty. Due to the nature of mobile phones, different evaluation criteria than those for websits should be used to determine the usability of apps. The purpose of this study is to evaluate the usability of representative Korean logistics in life apps through usability testing, discuss implications and offer improvement recommendations. Finally, the best Korean logistics app is compared with a top ranked app on Google Play for benchmarking purposes.
In this work, virion concentration and its dose changes by HVAC and air cleaners were estimated in a subway station platform to control airborne infection of SARS-CoV-2. Collection efficiencies with particle size were measured for the air filter equipped in a HVAC in one subway station in Daejeon. Indoor PM2.5 changes according to outdoor PM2.5 with time were also measured to estimate air infiltration rate in the subway station platform. When infected persons generate virions by 104, 105, 106, 3 × 106 and 5 × 106 h-1 in a 2,400 m3 volume platform, the concentration and dose were estimated as 9, 92, 275 and 458 virions/m3 and 4, 43, 130 and 217 virions after 1 hour exposure, respectively. The concentration and dose were reduced by 70%, and 64%, respectively by operations of both HVAC (with a flow rate of 16,000 m3/h, MERV 11) and ten air cleaners(with total CADR 10,740 m3/h) compared to those without operation of both HVAC and air cleaners. However, virion dose in the platform was estimated to be too low at the general conditions due to a large space, a high air infiltration (3 h-1) and a short residence time (usually < 10 mins) in the platform irrespective of the operations of HVAC or air cleaners. HVAC with filters and air cleaners would be more necessary in the concourse or shopping areas in the subway stations to reduce the infection dose from a few hundred to several tens virions in a hour.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.1
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pp.361-372
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2023
In this study, three luxury fashion start-up platforms, Balaan, Trenbe, and Must-it, were selected as research subjects. The purpose of this study is to compare and analyze the marketing mix strategies of each of the three online sites. The results of our study are as follows. First of all, the product strategies of the three luxury platform companies are characterized by the composition of products from high-end brands to SPA brands, and product composition such as kids, home living, Used goods and art in addition to women's and men's wear. In addition, the pricing strategies of luxury platforms show price differences depending on the luxury platform even for the same product. It is shown as a structure that directly determines margin. Therefore, in order to secure an edge in price competitiveness, each platform provided discount coupons and savings that are not available in offline stores such as department stores, providing opportunities to purchase luxury goods at a lower price than offline stores.Lastly, the sales promotion strategies of the three luxury platform companies was used include price discount promotions such as price discounts, discount coupons, and regular sales, and value-added sales such as membership registration/review points, events, product information, delivery services, social contribution activities, and SNS utilization.
As social media penetrates more deeply into people's everyday lives, social commerce (a type of commerce that combines SNS features and possibility for commercial transactions) has enjoyed unprecedented growth. Shopping on Facebook is a representative example of social commerce platform that allows consumers to interact with other users, exchange information and purchase products without leaving a Facebook page. Social commerce presents great opportunities for marketers in terms of leveraging social aspects of shopping experience. It also offers a large potential for Korean companies to reach various target markets, as well as establish their presence abroad. Yet, acceptance of social commerce as a legitimate shopping channel has been slow, and consumers are still hesitant to shop via Facebook. This study draws on uses and gratification theory and the concept of perceived risk to examine how different motives for SNS use and the associated types of perceived risks can affect the purchase intention on the platform. Empirical data from 288 young users of Facebook were analyzed. Findings identified two main motives for SNS use: information-related motive and communication-related motive. Information-related motive significantly affected the intention to shop on Facebook, whereas communication-related motive did not have any significant influence. Risks associated with shopping via Facebook included delivery risk, security risk, social risk and economic risk. Overall, consumers perceived a higher level of security and social risk associated with shopping on Facebook. However, only social risk had a significant negative influence on the purchase intention. Awareness and previous experience of buying via social commerce platform positively affected consumers' purchase intention.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.35
no.11B
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pp.1624-1630
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2010
This paper proposes a method and its implementation for searching, converting, and delivering composite events and actions in the U-City Integrated Management Platform to process them efficiently through allocation and collaboration between the platform and u-services. The purpose of this method is to, when a composite event occurs, execute prompt and correct measures to reduce the damage caused by the event and prevent its spread. The proposed method also helps to simplify the complexity of corresponding business processes by modifying composite events and actions that are frequently added, delete, and revised, and delivering them to u-service systems.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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