• 제목/요약/키워드: Deaf

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인공와우 이식의 비용효용 분석 (Cost-Utility Analysis of the Cochlear Implant)

  • 이후연;김희남;김한중;최재영;박은철
    • Journal of Preventive Medicine and Public Health
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    • 제37권4호
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    • pp.353-358
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    • 2004
  • Objective : To determine the quality of life and cost consequences for deaf adults who received a cochlear implant. Methods : The data from 11 patients, post-lingual deaf adults who received cochlear implants from 1990 to 2002, underwent cost-utility analysis. The average age of the participants was 49.6 years. The main outcomes were direct cost per quality-adjusted life-year (QALY) using the visual analog scale (VAS), health utility index (HUI), EuroQol (EQ-5D), and quality well-being (QWB), with costs and utilities being discounted 3% annually. Results : Recipients had an average of 5.6 years of implant use. Mean VAS scores increased by 0.33, from 0.27 before implantation to 0.60 at survey. HUI scores increased by 0.36, from 0.29 to 0.65, EQ-5D scores increased by 0.26, from 0.52 to 0.78, and QWB scores increased by 0.16, from 0.45 to 0.61. Discounted direct costs were $22,320, yielding $19,223/QALY using VAS, $17,387/QALY using HUI, $24,604/QALY using EQ-5D, and $40,474/QALY using QWB. Cost-utility ratios using VAS, HUI, and EQ-5D were all below $25,000 per QALY, except using QWB. Conclusion : Cochlear implants in post-lingual deaf adult have a positive effect on quality of life at reasonable direct costs and appear to produce a net saving to society.

딥러닝 방식의 웨어러블 센서를 사용한 미국식 수화 인식 시스템 (American Sign Language Recognition System Using Wearable Sensors with Deep Learning Approach)

  • 정택위;김범준
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제15권2호
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    • pp.291-298
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    • 2020
  • 수화는 청각 장애인이 다른 사람들과 의사소통할 수 있도록 설계된 것이다. 그러나 수화는 충분히 대중화되어 있지 않기 때문에 청각 장애인이 수화를 통해서 일반 사람들과 원활하게 의사소통하는 것은 쉽지 않은 문제이다. 이러한 문제점에 착안하여 본 논문에서는 웨어러블 컴퓨팅 및 딥러닝 기반 미국식 수화인식 시스템을 설계하고 구현하였다. 이를 위해서 본 연구에서는 손등과 손가락에 장착되는 총 6개의 IMUs(Inertial Measurement Unit) 센서로 구성된 시스템을 구현하고 이를 이용한 실험을 수행하여 156개 특징이 수집된 데이터 추출을 통해서 총 28개 단어에 대한 미국식 수화 인식 방법을 제안하였다. 특히 LSTM (Long Short-Term Memory) 알고리즘을 사용하여 최대 99.89%의 정확도를 달성할 수 있었고 향후 청각 장애인들의 의사소통에 큰 도움이 될 것으로 예상된다.

라즈베리 파이와 립 모션을 이용한 지화 번역 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of Finger Language Translation System using Raspberry Pi and Leap Motion)

  • 정필성;조양현
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제19권9호
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    • pp.2006-2013
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    • 2015
  • 청각 장애인은 소리를 듣고 음성으로 표현하는 의사소통에 어려움이 있기 때문에 주로, 구화, 수화, 필담 등을 이용하여 의사소통을 진행한다. 청각 장애인과 건청인과의 의사소통을 위해서는 수화가 가장 좋은 방법이지만 수화 사용방법을 이해해야만 하는 어려움이 따른다. 본 논문은 청각 장애인과 건청인간의 의사소통을 위한 수단으로 지화 번역 시스템을 설계 및 구현하였다. 지화 입력 수단으로 손가락 모양과 손동작을 추적할 수 있는 립 모션을 사용하였다. 입력된 정보를 처리하고 번역하기 위해서 저전력 싱글 보드 컴퓨터인 라즈베리 파이를 활용하였다. 시스템 개발을 위하여 Node.js와 MongoDB를 활용하여 플랫폼에 구애받지 않고 다양한 환경에서 사용할 수 있도록 구현하였다. 클라이언트용 애플리케이션은 HTML5를 기반으로 구현하여 웹 브라우징이 가능한 스마트 디바이스를 지원한다.

지화인식 기반의 음성 및 SNS 공유 시스템 구현 (System implementation share of voice and sign language)

  • 강정훈;양대식;오민석;서정욱
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2016년도 추계학술대회
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    • pp.644-646
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    • 2016
  • 본 논문에서는 청각 장애인은 소리를 듣고 음성으로 표현하는 의사소통에 어려움이 있기 때문에 주로, 구화, 수화, 필담 등을 이용하여 의사소통을 진행한다. 청각 장애인과 건청인과의 의사소통을 위해서는 수화가 가장 좋은 방법이지만 수화 사용방법을 이해해야만 하는 어려움이 따른다. 청각 장애인과 건청인간의 의사소통을 위한 수단으로 지화번역 시스템을 설계 및 구현 하였다. 지화 입력 수단 으로는 손가락 모양과 손동작을 추적 할 수 있는 립 모션을 사용하였다. 입력된 정보를 처리하고 번역하기 위해서 저전력 싱글 보드 컴퓨터인 라즈베리 파이를 활용 하였다.

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Development Web-based Arabic Assessments for Deaf and Hard-of-Hearing Students

  • Atwan, Jaffar;Wedyan, Mohammad;Abbas, Abdallah;Gazzawe, Foziah;Alturki, Ryan
    • International Journal of Computer Science & Network Security
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    • 제22권5호
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    • pp.359-367
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    • 2022
  • Arabic skills are the tools by which children are prepared for the educational procedures on which their life depends. Deaf and hard of hearing students (DHH), must be able to grasp the same Arabic terms as hearing students and their different meanings in a context of different sentences less than what they are supposed to be due to their inability. However, problems arise in the same Arabic word and their different meanings in a context for (DHH) students since the way of comprehending such words does not meet the needs and circumstances of (DHH) students. Therefore, researchers introduce web-based method for Arabic words and their meanings in a context prototype that can overcome those problems. Methodology: The study sample consists of 30 (DHH) students at Al Amal City of Palestine, Gaza Region (GR). Those participants that agreed to take part in this study were recruited using a purposeful sampling method. Additionally, to examine the survey information descriptively, the Statistical Packages for social Sciences (SPSS) version 24.0 was used. A sign language teaching movie is utilized in the prototype to standardize the process and verify that Arabic vocabulary and their implications are comprehended. The Evolutionary Process Model of Prototype technique was utilized to create this system. Finding: The findings of this study show that the prototype built is workable and has the ability to help DHHS differentiate between phrases that have the same letters but distinct meanings. The findings of this study are expected to contribute to a better understanding and application of Development of Web-based Arabic Assessments for (DHH) Students in developing countries, which will help to increase the use of Development of Web-based Arabic for (HDD) students in those countries. The empirical models of Web-based Arabic for (DHH) students are established as a proof of concept for the proposed model. The results of this study are predicted to have a significant impact to the information system practitioners and to the body of knowledge.

HTML5를 이용한 청각장애인의 u-Learning 기반 IT 직업 교육 콘텐츠 개발에 관한 연구 (A Study on u-Learning based IT Vocational Education Contents Development of the Deaf Using HTML5)

  • 이근민;김동옥
    • 재활복지공학회논문지
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    • 제9권3호
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    • pp.195-201
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    • 2015
  • 본 연구에서 언제어디서든 학습이 가능한 u-Learning 접근방법은 웹과 모바일기기를 상호호환 가능한 동시에, 안드로이드와 Mac OS, PC 등 모든 모바일 기기에서 호환이 용이하도록 HTML5을 이용하여 청각장애인의 IT 교육 콘텐츠(JSP, Oracle)를 개발하였다. 본 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 대부분의 온라인 컴퓨터 교육과정에서 다양한 모바일기기를 지원하고 있지만, 대부분이 플래시기반으로 제작된 콘텐츠라 각각의 모바일기기에서 호환되지 않는 문제점이 있었다. HTML5를 활용하여 개발된 콘텐츠에서 웹과 모바일기기를 상호호환이 가능하였다. 둘째, 개발된 콘텐츠를 대상으로 FLASH와 HTML5 콘텐츠 제작 도구들의 장단점을 각각 비교해 볼 수 있었으며, HTML5를 활용하여 다양한 이벤트 기능을 구현할 수 있는 추가적인 연구가 필요하였다. 셋째, 청각 장애인의 u-Learning 설계 지침과 모바일 애플리케이션 접근성 지침에 따라 웹과 모바일 기기의 접근할 수 있는 설계 전략들을 비교해 볼 수 있었다. 하지만, 모바일 애플리케이션 접근성 지침의 경우 장애유형에 따라 교육 접근성을 높일 수 있는 설계지침에 관한 추가적인 연구가 필요하였다.

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근전도와 관성센서가 내장된 암밴드를 이용한 실시간 수화 인식 (Real-time Sign Language Recognition Using an Armband with EMG and IMU Sensors)

  • 김성중;이한수;김종만;안순재;김영호
    • 재활복지공학회논문지
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    • 제10권4호
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    • pp.329-336
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    • 2016
  • 수화를 사용하는 농아인은 의사소통의 제약에 의해 사회적인 불평등과 금전적 손실을 겪고 있다. 이러한 이유로 본 연구에서는 농아인의 원활한 의사소통을 위해 8개의 근전도와 1개의 관성센서로 구성된 암밴드 센서를 이용하여 실시간으로 미국 수화를 인식하는 알고리즘을 개발하였다. 개발된 알고리즘의 성능 검증은 11명의 피험자를 통해 진행하였으며, 패턴 분류기 학습은 훈련 데이터베이스 크기를 증가시키면서 진행하였다. 실험 결과, 개발된 패턴 인식 알고리즘은 동작 별 20개의 훈련 데이터베이스에서 97%이상의 정확도를 가졌으며, 30개의 훈련 데이터베이스에서 99%이상의 정확도를 보였다. 이를 통해 본 연구에서 제안하는 암밴드 센서를 이용한 수화 인식 알고리즘의 실용성과 우수성을 확인하였다.

Implementation of Digital Hearing Aid Using Bluetooth Audio Digital Signal Processor

  • Choi, Mi-Lim;Ahn, Tae-hyun;Paik, Nam-Chil;Kwon, Young-Man;Lim, Myung-Jae;Chung, Dong-Kun
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제9권2호
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    • pp.58-63
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    • 2017
  • The sound we hear is transmitted through the atmosphere. However, both the sound we want to hear and the surrounding sound are mixed, and noise is generated, and the sound is not clearly transmitted due to factors such as distance. In particular, in closed spaces like buildings, it is often difficult to hear sounds from outside because of the sound of reflection. People with hearing impairments, such as the elderly and the deaf, have a hard time hearing the sounds they want to hear. Thus, we are developing a hearing aid that can detect radio waves. To this end, we propose the development of a hearing aid that uses FM radio and Bluetooth. These devices are expected to be useful not only for the elderly and the deaf but also in situations where information is transmitted to a large number of people, such as students and tourists, in a large space. The main purpose of this device is to enable users to hear sound correctly without blind spots.

방송·통신융합 환경에서 장애인 방송 접근 정책에 관한 연구 (A Study on the Broadcast Access Policy for the Disabled in the Convergence Environment)

  • 이민상;성욱준
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제20권5호
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    • pp.635-643
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    • 2020
  • 이 연구에서는 방송·통신 융합 환경에서 시·청각장애인용 TV 보급 사업의 개선 방안을 제시하고자 한다. 해당 사업의 개선 방안 후보로서 시·청각장애인용 TV 안 셋톱박스 내장, 시·청각장애인용 스마트 TV로 전환, 셋톱박스의 장애인 특화기능 개발 등 세 가지로 제시하였다. 유료방송 및 TV 산업 관련 전문가, 장애인 전문가와의 인터뷰를 통해서 각 대안들에 대한 의견을 수렴하였다. 대안을 추진하기 위한 방안으로서 정부와 사업자 간 협업 및 협업모델 구성을 통한 참여 사업자 확대, 참여 사업자에 대한 인센티브 제공, 법·제도 개선을 위한 장애인 방송접근권 보장에 관한 고시 개정, 장애인 방송 기술 표준 개정 방안을 제시하였다.

시각·청각장애인을 위한 저비용 베이비 모니터 구현 (Implementation of Low-Cost Baby Monitor for deaf and Visually Impaired Person)

  • 오파도;김현희;이부형
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2015년도 추계학술대회
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    • pp.159-162
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    • 2015
  • 본 논문에서는 아두이노를 활용한 시각, 청각장애인을 위한 베이비 모니터를 구현하였다. 제안된 베이비 모니터는 측정부, 송신부로 나뉘고 어플리케이션과 연동된다. 측정부는 음량소리센서로 구성되고, 송신부는 블루투스 모듈로 구성된다. 측정부와 송신부는 아두이노 보드에 의해 제어된다. 측정부의 음량소리센서로 소리의 값을 측정하여 제품 내의 아두이노 보드로 값을 전달한다. 측정된 값은 송신부의 블루투스 모듈에 의해 어플리케이션으로 보내진다. 어플리케이션은 받은 값을 판단하고 스마트폰을 제어하여 그 값에 적합한 빛과 소리, 진동을 출력한다. 제안된 베이비 모니터와 어플리케이션이 값에 따라 정확히 동작됨을 보였다.

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