• Title/Summary/Keyword: D-TV

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Pupil Distance Measurement for 3D Display Disparity Control (3D 디스플레이 디스페리티 제어를 위한 안간 거리 측정 방법)

  • Park, Ji-hoon;Lee, Jaesung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.125-128
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    • 2013
  • The reason why visual fatigue occurs while watching 3D TV is because the left/right images of the fixed disparity are played. This paper proposes a measuring method of pupil distance and the 3D location of a viewer using stereo camera modules, and a reflection method of the data into 3D TV.

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A Future Remote Controller for 3D TV

  • Park, Min-Chul;Cheoi, Kyung-Joo
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 2007.08b
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    • pp.1737-1738
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    • 2007
  • An intelligent remote controller for 3-D TV interface exploits an artificial system of human visual attention for an easy interaction.

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Digital TV Revenue Models and T-commerce strategies (디지털 TV 방송서비스 수익모델과 사업자별 T-commerce 통합전략)

  • 정충영
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.7 no.4
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    • pp.589-597
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    • 2003
  • This paper discusses revenue model of digital TV broadcast service(D-TV) and presents the basic framework for integrated strategy of applications. Also this paper presents the cases of D-TV in the frame of integrated model. The broadcasting operators should focus on interactive advertising and revenue generation utilizing customer participation. Also, they should utilize the strengths as a platform operator. The contents provider should be concerned about the retail revenue rather than commission revenue. The middle ware provider should develop new interactive D-TV service rather than system use fee or consulting fee.

Development of eTV Binary Format Generator for User Interface of Data Broadcasting (데이터 방송의 사용자 인터페이스를 위한 eTV 바이너리 포맷 생성기의 개발)

  • Kim, Young-Keun;Kwon, Hyeok-Ju;Park, Jin-Ki;Lee, Yang-Sun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.1469-1472
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    • 2007
  • 최근의 방송은 A/V 프로그램만을 보내주던 기존의 방송에서 데이터를 연동하여 서비스하는 방송으로 변화하였다. 데이터 방송은 지상파, 위성, 케이블 등의 방송망을 이용하여 하나의 방송사가 다수의 시청자에게 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 여러 종류의 단말기에 전송하는 것이다. 이러한 데이터 방송을 통해 시청자가 직간접적으로 프로그램에 참여할 수 있게 된다. 이러한 서비스를 위해 필요한 여러 기술 중에 사용자의 인터페이스를 제공하기 위한 콘텐츠 표현 기술이 필요하다. 대표적인 콘텐츠의 표현 기술은 HAVi UI와 eTV 시스템이 있다. HAVi UI는 자바 컴포넌트 API로 구성되어 있으며 HAVi 컴포넌트 API로 셋톱박스 어플리케이션(Xlet)을 개발한다. 개발된 Xlet 프로그램은 미들웨어 시스템에 탑재된 자바 가상 머신을 통해 실행된다. eTV 시스템은 범용 마크업 언어인 XML로 어플리케이션을 개발한다. 개발된 eTV 어플리케이션은 eTV 바이너리 생성기를 통해 EBIF가 생성되고 셋톱박스에 탑재된 eTV 리시버에서 실행된다. 본 논문에서는 eTV 시스템을 구성하기 위한 구성요소에서 서버 모듈인 eTV 바이너리 포맷 생성기를 개발하였다. eTV 시스템 개발을 통해서 데이터 방송을 위한 사용자 인터페이스의 기능을 확대 할 수 있으며, 시청자의 선택에 따른 방송을 보다 폭 넓게 제공할 수 있다.

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A Study on DCT Hierarchical LMS DFE Algorithm to Improve the Performance of ATSC Digital TV Broadcasting (ATSC 디지털 TV 방송수신 성능개선을 위한 DCT 계층적 LMS DFE 알고리즘 연구)

  • 김재욱;서종수
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.28 no.7A
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    • pp.529-536
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    • 2003
  • In this Paper, a new DCT HLMS DFE(Discrete Cosine Transform Hierarchical Least Mean Square Decision Feedback Equalizer) algorithm is proposed to improve the convergence speed and MSE(Mean Square Error) performance of a receive channel equalizer in ATSC(Advanced Television System Committee) 8VSB(Vestigial Side Band) digital terrestrial TV system. The proposed algorithm reduces the eigenvalue range of input data autocorrelation by transforming LMS (Least Mean Square) DFE into the subfilter of hierarchical structure. Moreover, the use of DCT and power estimation algorithm makes it possible to reduce the eigenvalue deviation of input data which results from distortion and delay of the receive signal in the miulti-path environment. Simulation results show that proposed DCT HLMS DFE has SNR improvement of approximately 3.8dB, 5dB and 2dB as compared to LMS DFE when the equalized symbol error rate is 0.2 in ATTC defined digital terrestrial TV broadcasting channels A, B and F, respectively.

The change of pupil size after viewing three dimensional TV (2안식 입체TV 주시전후의 동공면적의 변화)

  • Cho, Am
    • Proceedings of the ESK Conference
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    • 1995.04a
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    • pp.187-198
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    • 1995
  • The physiological change of eyes while viewing 3D TV was investigated. The change of pupil size was used as the measure of evaluation. The results are as follows: (1) The pupil size decreases after viewing 3D images. (2) The indoor illumination has a significant effect on the pupil size in both 2D and 3D cases. (3) Less change of pupil size were observed under the indoor illumination. Thus, if we only focus on the visual load on the eye, for viewing 3D images, it will be better to use indoor illumination.

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An RF Front-end for Terrestrial and Cable Digital TV Tuners (지상파 및 케이블 디지털 TV 튜너를 위한 RF 프런트 엔드)

  • Choi, Chihoon;Im, Donggu;Nam, Ilku
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.49 no.12
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    • pp.242-246
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    • 2012
  • This paper presents an integrated low noise and highly linear wideband RF front-end for a digital terrestrial and cable TV tuner, which are used as a part of double-conversion TV tuner. The low noise amplifier (LNA) has a low noise figure and high linearity by adopting a noise canceling technique based on current amplification. The up-conversion mixer and SAW buffer have high linearity by employing a third order intermodulation cancellation technique. The proposed RF front-end is designed in a $0.18{\mu}m$ CMOS and draws 60 mA from a 1.8 V supply voltage. The RF front-end shows a voltage gain of 30 dB, an average single side-band noise figure of 4.2 dB, an IIP2 of 40 dBm, and an IIP3 of -4.5 dBm for the entire band from 48 MHz to 862Hz.

Picture Quality Compensation for PDP-TV in Shutter-Glass type 3D Image (셔터 글래스 방식 3D 영상에서의 PDP-TV 화질 보상)

  • Choi, Seog-Gweon;Lee, In-Soo;Kim, Kwang-Tae
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.51 no.2
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    • pp.133-140
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    • 2014
  • 3D stereoscopic display is becoming increasingly common. Most stereoscopic displays still require the viewers to wear 3D glasses to watch 3D contents. As it is widely known, especially in shutter glass method, 3D glasses normally cause to reduce the perceived colorfulness and sharpness considerably as well as brightness. In this paper, we have estimated and analyzed the degradation of perceptual brightness in 3D images viewed through the shutter glasses by using CIECAM02 model. This study focuses on loss of colorfulness and sharpness when PDP-TV is watched at 3D mode in shutter-glass type 3D-TV. We analyze perceptual colorfulness and sharpness of 3D display with glasses and propose a method to compensate 3D colorfulness and sharpness for the best 3D experience.

An Implementation of 3D User Interface for Interactive TV Application (Interactive TV 애플리케이션을 위한 3D User Interface 구현)

  • Kim, Jung-Hwan;Park, Youn-Sun;Jung, Chan-Goo;Jung, Moon-Ryul
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.317-324
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    • 2006
  • 디지털방송의 애플리케이션(Xlet)은 시청자와 방송프로그램간의 상호작용에 중요한 역할을 담당한다. 현재 이러한 애플리케이션 UI는 평면이미지로 구성하는 것이 대부분이며 화면상 영역은 2차원으로 제한된다. 본 논문은 이러한 2차원의 평면적인 느낌을 극복하고 3차원이 가진 다양한 이점을 살리기 위한 3차원 UI구현방법을 제시한다. 이를 위해, 본 논문은 가상의 3D System, Virtual Timeline, Animation Model 등을 구성하였다. 3D System이란 UI가 3차원 좌표계를 가지기 위한 환경을 말하며, Timeline과 Animation Model은 제한적인 성능의STB에서 보다 진보된 애니메이션을 UI에 적용하기 위한 기법이다. 이들은 다양한 애플리케이션 제작, 서비스 개발 등에 응용이 가능하다. 디지털방송은 매우 빠른 속도로 발전하고 있으며 새로운 형태의 서비스가 속속 등장하고 있다. 이러한 흐름에 발맞춰 3D UI는 기존의 TV 화면에서 보다 진보된 형태의 사용자 인터페이스의 모습을 보여줄 것이다.

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Polygon based 3D graphic engine for interactive TV (Interactive TV를 위한 Polygon 기반의 3D Graphic Engine)

  • Kim, Jung-Hwan;Jung, Moon-Ryul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.243-247
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    • 2005
  • 디지털 방송은 비디오, 오디오와 더불어 데이터를 전송할 수 있다. 데이터 영역에는 셋톱박스(STB)에서 수행되는 애플리케이션(Xlet)이 포함된다. 디지털 방송은 애플리케이션을 이용해 보다 진보된 인터랙티브 프로그램을 제공할 수 있다. 그러나 이러한 인터렉티브 TV에서 3차원 객체의 활용은 아직 여러 제한사항으로 인해 어려움이 있다. 현재 제정된 DVB-MHP, SCTE-OCAP, ATSC-ACAP 등의 데이터 방송 표준은 3D 객체를 표현하기 위한 구체적인 방법을 기술하지 않고 있다. 또한, 상용셋톱박스에 탑재된 자바 가상 머신(Java Virtual Machine)은 3D 객체를 렌더링(Rendering)하기 위한 API를 제공하지 않고 있다. 그리고 이를 위한 별도의 플러그인(Plug-in)도 제공하지 않는다. 본 논문에서는 Interactive TV에서 3차원 객체를 표현하기 위해 필요한 기본개념과 기술 및 데이터 방송 표준을 분석하고, 이들을 통합하여 polygon 기반의 3D Graphic Engine을 제안한다. 특히, 본 논문에서 제안하는 3D Graphic Engine API는 각각의 표준에서 가용한 공통 API를 기반으로 설계 되었으며, Java Virtual Machine 1.1 환경에서 구동될 수 있도록 구현되었다.

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