• 제목/요약/키워드: Cyber Model House

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가상공동사회구현을 위한 사이버주거모델에 관한 연구 (A Study on Cyber house Model for creating Virtual Community)

  • 송정화;최용의;김은영;정나리;이현수
    • 한국주거학회:학술대회논문집
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    • 한국주거학회 2000년도 학술발표대회논문집
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    • pp.189-195
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    • 2000
  • The purpose of this study is to provide a basis for creating virtual community based on Cyber house. Cyber house is a digital architecture which enables multifarious lives based on the self, neighbor, new information. This study presents a process of Cyber house model and suggests scenarios of Cyber house application. Cyber house model has been developed by using SCOL but there were a few problems to design Cyber house. Since Java3D has flexibility to create Cyber house without limitation, even though it is very difficult to develope, it may well suited to make Cyber house. .Therefore Cyber house has to be developed as an instrument which provides various function rather than simple 3 dimensional digital house. Cyber house has a lot of potential and contribute to the Quality of lives.

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Web기반 Cyber Model House 개발 연구 (A Study on the Development of Web-based Cyber Model House)

  • 우승학;김병수;추승연
    • 한국주거학회:학술대회논문집
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    • 한국주거학회 2006년도 추계학술발표대회 논문집
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    • pp.196-201
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    • 2006
  • Existing model houses have played an important role in allow the customers to choose apartment. As the information technology has been advanced (e.g. a high-speed internet available in unit), customers' personality and preference to the design of apartment and the purchasing pattern have been changed. Construction firms have introduced VR(Virtual Reality) model house (e.g. Quick Time Virtual Reality) to meet the customers' expectation and need. The reality-based QTVR model house does not provide enough quality to satisfy the customers' expectation. To complement the shortcoming of the QTVR model house, this study presents a web-based cyber model house developed by using Turntool and Javascript. The cyber model house allows to communicate between supplier and customer over the internet.

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아파트 인터렉티브 가상모형(IVMH) 개발에 관한 연구 (Study of the Development of Interactive Virtual Model House at Apartment)

  • 이태희
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제15권8호
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    • pp.5378-5384
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    • 2014
  • 본 연구는 비약적인 디지털 기술의 발전으로 인해 주거환경 개선의 대안으로 제공되고 있는 사이버모델하우스, 단지 홈페이지, 스마트홈의 구축을 하나의 통합된 시스템으로 제공 할 수 있도록 IVMH(Interactive Virtual Model House)모형 개발을 목적으로 하였다. 이를 위해 IVMH의 개념을 설립하고, 기존 3가지 시스템에서 사용된 방식과 아파트의 계획요소를 정리하였다. 정리된 자료를 바탕으로 IVMH 구성요소를 도출하여 기술과 환경에 의해 검토하고, 최종으로 IVMH 모형을 완성하였다. IVMH는 아파트에서 디지털기술을 이용한 정보제공, 편의지원, 의견교환, 의사반영을 지원하는 통합시스템 모형으로, 향후 적용 가능한 콘텐츠로 제공되어 아파트 거주성 향상에 효과를 줄 것을 기대한다.

사이버쇼핑몰을 위한 웹기반 구매 의사결정지원시스템의 개발 (Development of A Web-based Buying Decision Support System for A Cyber-Shopping Mall)

  • 정병호;김우주;두계웅;이근열;양필수
    • Asia pacific journal of information systems
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    • 제13권2호
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    • pp.105-117
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    • 2003
  • As E-commerce is getting more popular, consumers faces more decision complexity than ever before because they can get greater alternative choices. Futhermore, consumers are sometimes motivated to expand effort in making a good decision in the case of relatively important and non-routine decison, such as buying a house or car. Thus, a buying decision support function is required to help consumers make decisions that have the greatest effects on consumer's lives. We develop a propotype system of a web-based buying decision support system for a cyber shopping mall. A buying decision of a consumer is a multi-attribute decision problem and is supported using analytic hierarchy process model. The system was implemented using HTML, Java, Java applet, JSP.

아파트 사이버 모델하우스 주방 및 식당의 사용 색채 특성 - 2000년대 후반 수도권 지역에 건설된 중규모 주호(99~165m2)를 대상으로 - (On the Characteristics of the Colors in the Kitchens and Dining Rooms of the Cyber Model Houses in Korea - Focused on Medium Sized Units(99~165m2) Constructed in Seoul and Gyeonggi Province in the Late 2000s -)

  • 최진희;정유나
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제21권5호
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    • pp.85-97
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    • 2012
  • This study is aimed to identify the color characteristics of the current Korean Brand Apartment, focused on the color of kitchens and dining rooms in the cyber model houses. The Brands which were selected for this study ranked from first to fifth in the contractor ranking and now account for 64 percent of the apartments in sale in Seoul and Gyeonggi Province. In addition, the size between $99m^2$ and $165m^2$ were selected, because it was most preferred at the 2011 survey for user preference on the size of apartment. As this study is for the colors shown on the monintor, colors were extracted from the images of web site with L*, a*, b*. And then, they were converted to Munsell values through computer program, which values were used to identify the color characteristics of hue, tone and to apply the theory of Moon Spencer. The result of the study on the color characteristics of the kitchen and dining room of the five brands' apartments is as follows. Regarding the color use, most of the brands used Y and YR color while as the accent color, P, PB and G were used. This result of main color use for hue was same as the guideline by the literature review, but color for tone showed the difference between brands and the difference between sizes. Next, regarding the color combination, first ambiguity of color harmony was shown the most. And the larger the size was, the more the contrast of color harmony was shown. It means that the color tone had close relation with the sizes of households.

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e-비지니스환경에서의 제품디자인 프로세스에 관한 기초연구-인터넷기반의 디자인 프로세스 개발을 중심으로- (A Study on the Product Design Process in I-Business Environment Focusing on Development of the Internet-based Design Process -)

  • 이수봉;이돈희
    • 디자인학연구
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    • 제16권1호
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    • pp.181-198
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    • 2003
  • 이 연구는 e-비즈니스환경을 구축한 전통적 제조업체가 신제품개발을 추진하는 경우의 환경에 효과적으로 대응할 수 있는 온라인 디자인 툴 내지 사이버 모델의 개념을 갖는 제품디자인 프로세스를 개발 제시하는데 최종목표를 두었다. 최종목표인 제품디자인 프로세스는 e-비즈니스의 본질에 대한 이해를 바탕으로 하여 인터넷 웹사이트 구조 및 형식을 갖는 $\ulcorner$디자인 보털 사이트: e-BDVS$\lrcorner$라는 이름의 모델로서 개발되었다. 연구결과, 다음과 같은 내용들이 확인되거나 발견되었다. \circled1 e비즈니스는 인터넷 활용을 전제로 하는 비즈니스 모델이다. 따라서 e-비즈니스환경에서 추진되는 모든 업무 프로세스는 온라인형 구조 및 형식과 사용방법을 고려한 모델이 요구된다. \circled2 전통적 제조기업이 e-비즈니스로 전환할 경우는, 전통적 기업의 경영자원 및 장점과 디지털화의 장점을 접목시킨 혼성체 모델(Hybrid Model)을 우선적으로 고려하는 것이 효과적이다. \circled3 e-비즈니스환경에 요구되는 제품디자인 프로세스는 인터넷 Web 사이트로서의 활용성, 제품개발 관련자들의 적극적인 참여방법, 디자이너와 참여자의 상호작용적 의사소통방법 등이 최대한 고려된 구조 및 형식을 구비하지 않으면 안 된다. \circled4$\ulcorner$e-BDVS$\lrcorner$는 전세계 디자이너들을 자사의 인하우스 디자이너처럼 활용할 수 있게 함으로써, 자사의 전문인력 및 조직이 갖는 창의성 및 아이디어의 한계성과 인력부족의 문제 등을 극복할 수 있게 한다. 반면, 기업은 $\ulcorner$e-BDVS$\lrcorner$운영에 필요한 제 요소 및 조건들을 예산과 시간을 들여 구비해지 않으면 안 된다. \circled5$\ulcorner$e-BDVS$\lrcorner$에 사이버 디자이너의 자격으로 참여하는 디자이너는 디자인 프로젝트에 대한 모든 작업을 사이버 공간상에서 편리하게 수행할 수 있다. 반면, 전문디자이너로서의 역할이 다소 제한적이며, 자신의 작업결과가 채택되지 않았을 경우는 보상을 받기가 어렵다. \circled6$\ulcorner$e-BDVS$\lrcorner$는 전통적 프로세스에서는 불가능한 디자인 정보 및 데이터 이용의 광역성ㆍ신속성, 다양한 제안ㆍ솔루션의 획득, 디자인개발의 효율적인 추진 등을 가능하게 한다. 반면, 이것은 정형화된 프로세스나 도구로 활용하기에는 부적합할 수도 있다. \circled7$\ulcorner$e-BDVS$\lrcorner$는 협력업체나 아웃소싱업체가 업무추진에 따른 시ㆍ공간적 제약을 극복하고, 업무의 생산성 및 효율성을 향상시킬 수 있게 한다. 반면, 기존의 오프라인 업무 프로세스 및 방법도 부분적으로는 병행해야 하는 부담을 안게 된다.

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3D 형상 모델의 부분 절단 기법을 이용한 원자로 해체 시뮬레이션 (Dismantling Simulation of Nuclear Reactor Using Partial Mesh Cutting Method for 3D Model)

  • 이완복;학문원;경병표;유석호
    • 디지털융복합연구
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    • 제13권4호
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    • pp.303-310
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    • 2015
  • 최근 게임 기술은 모의 수술 시뮬레이션이나 사이버 모델하우스 구축 등의 여러 응용 분야에까지 적용되어지고 있다. 이러한 응용 분야에서 꼭 필요하고 중요한 기술 중 하나는 3D 모델을 실시간으로 절단하는 것이다. 실시간 모의 절단 기술은 자동차나 건축물의 실시간 해체 시뮬레이션 구축에 꼭 필요하며, 다양한 융복합 산업 분야에서 응용이 가능하다. 기존의 BSP-Tree를 이용한 절단 기법에서는 무한 평면을 기준으로 3D 모델을 두 부분으로 절단시키기 때문에 일반적인 절단 작업에 유용하게 사용하기 어렵다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 유한한 영역 내에서 3D 모델을 절단하는 기법을 제안하였다. 구체적으로 절단 경로면을 유한하게 정의할 수 있도록 하였으며, 절단 범위 이내에서만 3D 모델을 분열시키도록 하여, 다양한 산업 분야에서 유용하게 사용할 수 있도록 하였다. 본 연구에서 제안한 부분 절단 기법의 유용성을 보이기 위해 원자로 3D 모델의 해체 작업 과정을 모의 시뮬레이션 하는 과정에 적용해 보았다.