Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.1
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pp.69-79
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2019
The purpose of this study is to analyze how Andong Joongang Cinema (hereinafter referred to as "The Cinema"), the only art cinema in Gyeongsangbuk-do Province, is perceived by local people as a local cultural resource. For this, an analysis framework was set for analyzing local people's perception of The Cinema as a local cultural resource, by analyzing the functions of local cultural resources and the function of The Cinema and examining the correlation between the two sectors, on the basis of precedent studies on local cultural resources and related papers on art theaters and The Cinema. Based on the proposed analysis framework, the local people's perceptions of The Cinema as a local cultural resource were summarized into four divisions: the perception of the enjoyment of culture & art, the perception of historicity, the perception of a tourist attraction, and the perception of community formation. As a result, it is judged that The Cinema has the identity, the traditionality and the community spirit as the three functions of which a local cultural resource has, and thus, it is proved that The Cinema functions as a local cultural resource. Therefore, local cultural resources have been performing their functions encompassing its scope with the region's history and surrounding environment, not standing alone. The Cinema also has been functioning as a space for the enjoyment of culture and art, a tourist attraction, and a cultural space for communicating with the public, keeping its historicity of the region. It is expected that there will be specific follow-up studies so that The Cinema can consistently play its role as a local cultural resource.
This study goes into the field of CosPlay that takes place in Korea, and directly observes the people who engage in CosPlays. Based on in-depth interviews, this research identified the reasons why the CosPlay aficionados participate in this practice and their cultural preferences. Ethnography methodology was used to understand the behavior of the cultural entities of CosPlays. Moreover, this research attempted to understand their daily formalities through their own perspective and language instead of superficial language. In general, CosPlay form that they manifest is classified into two main categories: those who enjoy posing by becoming their favorite characters and those like to wear the clothes of their favorite characters and go up on the stage to perform an act of animation or game where the applicable character appears. Some of these groups are: 1) 'Bishojo CosPlay' that CosPlays mostly Bishojo cartoon characters and wants to just stand out, 2) 'Aekyo' group that CosPlays merely for the sake of the enjoyment of wearing costumes instead of having the mania-like characteristics, 3) 'CosPlayer Group' who enjoy doing organized team CosPlay in order to present a performance, 4) 'J-Rock CosPlay' group that CosPlay Japanese visual rock groups and prepare to be among a professional CosPlay team, and 5) 'People related to Cospre.com' who try to make CosPlay rooted in as one of new cultures.
The purpose of this study was to examine the costume worn by women in daily life according to life scenes depicted in genre paintings of the late Chosan Dynasty. The sentiments and customs of the time were examined to discover how costume culture followed women's lifestyles in the late period of the Chosun Dynasty. First, according to life scenes, a field amusement type costume was the most common garment and a commercial activity type costume was the least common garment. Second, when the form of costume was examined followed by the lifestyle it depicted, the following observations were noted. Women depicted in a housework type lifestyle often wore a Minjeogori. In contrast, women appearing in a labor production type or a commercial activity type lifestyle often wore a Banhoijangjeogori with the width of the coat narrowing gradually according to the trends of the time. In the forms of Chima, the women wore a Duluchima and a Gudlchima for convenience during their work and covered a Haengjuchima over it. Third, women shown in a field amusement type, a home enjoyment type or an affection pursuit type lifestyle mainly wore a deep blue colored Chima and Hoijang or Banhoijang Jeogori. While most of the women depicted in a labor production type, a housework type or a commercial activity type lifestyle wore a natural cotton colored Jeogori and a natural cotton colored and light indigo Chima. Fourth, in the field amusement type and the affection pursuit type lifestyle, the wearing of a headdress during outings of women appeared variously influenced by the strengthening restrictions placed on the women's lives according to the ethics of Confucianism.
Art & Culture Education for improving quality of life and cultural empowerment through the enjoyment of culture and the arts has spread as a variety of programs. However, Art & Culture Education in school has problems in the aspect of functional and superficial contents and ways of class. To achieve the ultimate purpose of Art & Culture Education and to take place as a effective education, quantitative growth in addition to qualitative depth should be considered. The purpose of this study is to develop the integrated Art & Culture Education model in elementary school curriculum using short animations of Korea, for improving the quality and vitalization of Art & Culture Education. For the interdisciplinary education short animation can be an effective asthetical teaching material, which transmits the world view, personality, social and historical reflection of the director. (2003) is a modern interpretation of a myth, which is Woncheongang Bonfuri from Cheju, and folkore paintings. This film can be such a stuff for the interdisciplinary class Korean and Ethics that language intellect and reflection intellect can be motivated. Moreover the thoughts and feelings about the film can be formulated in text, toon, painting that students can extend their language intellect and space intellect. communicates typically korean emotion and nature with its rural atmosphere and boy figure. With this film we can deliver a interdisciplinary class of science and art.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.4
no.3
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pp.51-62
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2018
Unlike in the past, culture and the arts are now being recognized as key elements for gaining competitive advantage, changing the approach and enjoyment methods of culture and art. The purpose of this study was to investigate the effect of participation of culture and art activities on the performance of the executives and staff members at M Financial Company. The study resulted in four different findings. First, creative activities have a positive effect on job commitment, but appreciation activities have no statistically significant effect on job commitment. Second, although appreciation activities have a positive effect on creative behavior, it has been confirmed that creative activities have no statistically significant effect on creative behavior. Third, job commitment has a significant effect on creative behavior. Fourth, the relationship between job commitment and job performance shows that job commitment affects job performance positively; creative behavior also positively affects job performance. Finally, we examined the mediating effect between participation in culture and art activities and job performance with job commitment and creative behavior. As a result, job commitment and creative behavior are found to mediate between creative activities and job performance. However, it did not mediate between appreciation activities and job performance. On the other hand, the mediating effect of creative behavior between job commitment and job performance was partially mediated.
The characteristics of social and cultural life in agricultural regions in Korea encompass several positive external effects: quality of food services, awareness of environmental conservation, aesthetic enjoyment of nature and so on. The objectives of this study were (1) to measure the awareness among Korean youth of the benefits of rural life; (2) to delineate the differences between rural and urban youth; and (3) to promote an awareness of the importance of the social benefits of living in the country. To fulfill these purposes, a field survey method was used. The subjects were 211 third grade students from middle schools in rural and urban regions in Korea. The statistical methods used for this data included frequencies, percentages, 1-tests, etc. The study generatedconclusive findings about viewpoints toward the natural environment, urban and rural social culture, and perceptions of economic status. It showed significant differences between rural and urban youth's awareness of ideas such as'green field supply','labor power supply'and 'biodiversity conservation'.
Purpose: The purpose of this study was to develop a multicultural education program for nursing students and to examine its effects on multicultural sensitivity and efficacy. Methods: A research design for this study was a non-equivalent control group, non-synchronized pre-post test. The experimental group (n=34) participated in a 13-week multicultural education program while the control group (n=35) attended regular classes having no relation with multiculture for the same period as that of the experimental group. Multicultural sensitivity and efficacy were measured before and after the program. Data were collected using self-administered questionnaires and analyzed using the PASW 18.0 program. Results: Total scores for multicultural sensitivity and efficacy were significantly increased in the experimental group compared with the control group after the program. The subcategories of multicultural sensitivity; 'respect for cultural differences', 'interaction enjoyment' and multicultural efficacy; 'general functions', 'considering multicultural families' were increased respectively, whereas others were not changed. Conclusion: Based on these results, it can be suggested that a 13-week multicultural education program is effective for improving nursing students' level of multicultural sensitivity and efficacy.
Fashion designs reflect the trend of the times embedded within the cultural structures of eastern and western civilizations as well as the traditional styles. However, the motives in fashion designs fundamentally come from human beings' willingness for creation through deep understand of nature or using symbolism and artificial esthetic appreciation. Mankind has expressed their willingness for creation through speculation not with the attitude of conquering nature but by acknowledging the flow between their lives and nature. The purpose of this paper is to investigate human beings' transcendental and embracing attitude toward the natural environment and the human environment in fashion design. In natural environment factors, sublimity toward nature's marvelous powers and the transcending state of mind within happiness and delight or the extreme fear or unavoidable coerciveness and the consequential daunting feelings and smallness, and sorrow all stimulate the will of mental speculation and cause a transcending sublimity. A sublime state of mind does not exist in a superficial framework of enjoyment. It is rather an act of transcendence and embracement residing in a sublime object and leading man's spirit into a state of philosophical thought. Also, in man-made Environment factors, we found from magnanimity we were ability to see the true nature of an era's culture.
This study is targeted at the people who live in Jecheon. It investigated the general term concerning the preservation and reuse of architectural heritage, the awareness of local architectural heritage, and the civic consciousness about the relationship between architectural heritage and townscape. And, it is aimed to be used as a basic data for the preservation and reuse of architectural heritage and townscape in Jecheon. This study was conducted using the survey and the statistical analysis. The result are as followings. Firstly, when the policy related to the preservation and reuse of architectural heritage in Jecheon is to be made and proceeded, it should actively promote and reflect the views of the citizens. Secondly, it should be to develop the available utilization programs and to find the method to increase the accessibility of architectural heritage. Thirdly, it should be considered the method which can give the economic benefits to owners and the enjoyment of culture to the citizens. Lastly, the long term plan will be required for a distinctive townscape in Jecheon. And, when modern architecture adjacent to the architectural heritage is built, we should be considered the design which can be expressed the historicity of architectural heritage.
Kim, Chang Su;Lee, Sung Ho;Park, Joon Ho;Park, Gyeong Won
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.8
no.2
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pp.145-160
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2012
The globe-trotting trend has been converted from tourism for the simple purposes of sightseeing and enjoyment to a form of learning and practicing the more specialized contents by directly participation. Traditional cultural resources have sufficient potential as culture and tourism assets that fit this kind of trend. Therefore, building proper tourist resources for their application has become a very urgent and important matter. To make masterpiece tourism packages through combined services of traditional cultural resources, it is necessary for operators to ponder diverse methods that can be used to develop various experience programs and conserve traditional cultural properties by continuously generating profits. The major results of this research are as follows. Firstly, this study proposes plans for unified tourist information and combined services of traditional cultural resources based on ubiquitous IT. Secondly, it is ascertained that the organization of combined operational consultative groups and the improvement of operator' capability are required to execute combined services of traditional cultural resources. Thirdly, we propose business plans to generate profits in both product aspect and network aspect.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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