Kim, Dae Woon;Jeong, Sun Hye;Lee, Min Young;Chung, Yong Jae
Journal of Conservation Science
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v.32
no.4
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pp.521-534
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2016
Ancient tombs are typically comprised of confined rooms, which have different spatial characteristics than the external environment because they are covered by heavy layers of soil. In this study, we examined the thermal energy flow from the outside to inside of Songsan-ri tomb No. 6. External heat flows slowly to the inside because of heavy soil layer, and the presence of several rooms and entrances. For this reason, it takes about two months for the air temperature to travel from the outside to the inside of the tomb. Interestingly, the gradational inflow of thermal energy from outside the tomb leads to delicate horizontal and vertical variations in the wall temperature. These micro-environmental differences occur in the inner tomb every year, so we can expect them to cause condensation with regularity. In addition, we show that the previously installed forced circulation air conditioning system risks fatal damage to the mural wall painting. The results of this research suggest an optimal air conditioning system and optimized space planning to conserve Songsan-ri tomb No. 6 and its mural painting.
In the 21st century, a nation's industrial success will depend on her cultural industry. Thus, Korea has been investing much in the cultural contents industry, expecting high. A nation's potential in the industrial contents industry will be determined by 1) IT infrastructure, 2) digital convergence, 3) rich cultural heritage and 4) government's effective policies. Nevertheless, our cultural contents industry is not as much homogeneous as that of the United States or Japan, but only some parts of it have grown much. So, our cultural contents industry is not very stable, which means that it would grow in a short term but not in a long term. One of the ways to promote the cultural contents industry effectively may be derived from Jean Baudrilliard's theory of simulacra. The aim of this study is to review the ultimate simulacra required of our cultural contents industry, focusing on Disneyland which Jean Baudrilliard emphasizes as the most perfect simulacra.
"Arts and Cultural Education Promotion Act" comes with institutionalization of arts and cultural education in Korea, and tends to mean facilitating occupational professionalism in historical perspectives. In particular, the nature of vocational identity of professional educators in arts and cultural education is the main focus of analysis and debate for human resource development. Accordingly, this study emphasizes the diversity of arts and cultural education practices and reveals that the vocational training of arts and cultural education experts should be based on various curriculum and programs which take an interdisciplinary approach. In this respect, excessive simplification of vocational identity of the experts may exert negative effect on the diversity and excellence of arts and cultural education. To meet the needs of the arts and cultural education, curriculum and training program for university level should be newly developed or revised through an interdisciplinary approach with the job analysis of practicing professionals.
For preventing the biological damage domestically, insect damage control method using chemical medicine has been applied. However, it is trend to avoid existing chemical medicine such as Methyl bromide because of the problem of being harmful to human body and environment. Therefore, the research for new medicine to replace this has been done and the interest to the physical treatment such as temperature(high & low) treatment, hypoxic treatment, carbon dioxide treatment, and radiation treatment has increased. However the systematic application standard and way has not been established. Therefore, in this research, we are going to organize present condition of domestic cultural asset preventing biological damage after the 1980's. It will also consider the direction through the characteristic of technology, limit, and replacement medicine by examining the past research.
This study aimed to provide basic data for the development of local cultural festivals by verifying whether regional cultural unity moderates the link between storytelling and brand assets for festival visitors. The survey was conducted with 431 visitors who participated in the S city Eupseong Festival program. Descriptive statistics, reliability analysis, correlation analysis, and moderating effect analysis were performed for the analysis of the questionnaire data. As a result of the study, first, storytelling and regional cultural unity showed the highest positive correlation, and there were positive correlations between local cultural unity and brand assets, and between storytelling and brand assets. Second, as a result of the moderating effect analysis, regional cultural unity moderated the link between storytelling and brand assets. In other words, when storytelling increases, brand assets increase, but when regional cultural unity is high, it increases more steeply than when regional cultural unity is low. This study presented a new model to improve the brand assets of local festivals.
This study offers the possibility as a new product of souvenirs from cultural tourist sites with virtual reality contents, instead of a simple exhibit. Users can watch augmented reality contents on souvenirs, and use the virtual experience service of cultural tourist sites with VR viewer. It has 4K-class high-quality $360^{\circ}$ image capture to increase the immersion of users in virtual space, implement virtual reality space and intuitive UI interaction with users using IMU (Inertial Measurement Unit). It is also possible to apply various add-on functions, including 3D contents, through technical development to increase its marketability, and apply in other industries. In addition, the prototype of the souvenir and VR viewer will be made by using a 3D printer and such in order to apply the contents which will be introduced in this study. Various product expansions can be considered through consultation with the relevant companies for the use of ready-made products.
Media audiences are defined in a complex relationship with a comprehensive media environment, and are structured and reconstructed according to changes in the media environment. Today, with the changes in the media environment represented by convergence and transmedia, discussions on audiences are actively developing, and debates between positive and negative views on the cultural and political characteristics continue. This paper aims to systematically examine the complexity and ambivalence of new audiences beyond the binomial confrontational debate, and to understand the conditions and mechanisms under which the progressive possibility can be actualized. First, it looks at the changes in today's media environment and contents, and examines the changing patterns of audiences in connection with them based on related research. In addition, it examines the debate on the cultural and political characteristics of new audiences, and explores ways to construct /reconstruct alternative audiences based on Jacques Ranciere's discussion. In conclusion, the characteristics and contents of the utopian and dystopian moments of the transmedia audience were examined, and the necessary works for realizing the former were identified.
This paper analyzes the long-run brand Bacchus's TV advertisement narrative, which copes actively with changes in social and cultural circumstances. The paper focuses on the types of narrative and the consequent semantic effects used in the television advertisement of Bacchus. Through this, we aim to investigate the processes of brand strategies and transitions taken by the brand that made it a solid one. In conclusion, the summaries of distinctive meaning and value of long-run brand by examining the narrative of Bacchus in TV ads are as follows. Firstly, the narrative should be reflected in consumer's demands closely associated with changes in social and cultural circumstances. Secondly, a strong brand identity can be built by consistent management of brand image and through the cultivated effects. Lastly, it forms a bond of relationship between socio-cultural context and consumers, and functions as a communication message.
As recently highlighted the importance of relationships between people and products, and is a pure functional sensibility in pursuit of the trend. Sensibility factor is an important part in the process of looking to purchase consumer products that suit your sensibilities. The purpose of this study is to look at the possibility of seeing the role and future of the industry to diversify the culture of the ceramic ornaments design sensibility that purpose. Variety of emotional design ceramic ornaments and cultural industries to identify market design induced by craft as cultural products that can stand up to the global process development. Ceramic ornaments of historical, cultural, design, value can be utilized in a variety of cultural industries to offer emotional design ceramic ornaments, ceramic ornaments product design to contribute to the development plan for the purpose.
This paper proposed CHELS-App that Smart-phone APP optimized cultural heritage experiential learning is configured can learning and sightseeing at the same time with experience the cultural heritage and enjoying the mission through quests to take advantage of the Smart-phone. CHELS-App is provide a guide maps by using the location-based service and cultural commentary(commentary, photos, quizzes, games, cartoon) with capability of event push about the Jongmyo Shrine as world heritage, and configured with capability of experience diary create and foot stamp through these experiences.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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