Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.11
no.2
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pp.99-115
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2009
Recently, the development of design of cultural goods is focusing on excessively workmanship-oriented craft items. However, an advanced strategy that is practical and develops market-oriented goods in the world needs to be suggested from now on and the selection of goods item aimed to world market is very urgent. Therefore, the purpose of this study was to design practical and worldwide market-oriented shoes with Korean traditional image as a cultural goods. As software tools, 2D Adobe Illustrator Adobe Photoshop and 3D MAX 8.0 Photoshop CS were used to design the shoes. From 8 types of pattern design to which Koran traditional pattern was applied and 7 types of shoe design to which Korean traditional shoes were applied, 60 types of planar shoes design coating developed pattern designs were made. Furthermore, 3D design of cultural goods of shoe made possible to observe it three-dimensionally and accurately from the top, the front and the side respectively. Finally, 43 types of cultural goods of shoe to which Korean traditional shoes were applied were designed successfully according to traditional patterns and colors. The systematic database was established based on the developed pattern design of the shoes and might make the best use of the development of related design of cultural goods. Although there were partly some limitations in the aspects of design and material development of Korean traditional shoes, this study would help the economics of shoe industry in Korea producing high value-added products.
Paper cultural heritages experience chemical and physical deterioration due to various factors including preservation environments and the property of paper materials1). Thus, it is important to develop optimal preservation and restoration methods for the damaged paper cultural heritages. Currently, lining is a popular treatment for the restoration of paper cultural heritages in Korea. Since lining paper is a layer of paper directly attached to the inside of cultural heritages for protection, understanding of the preservation properties of lining paper is primarily needed in order to devise the better preservation methods. The main material of lining paper is the paper mulberry, but additives such as chalk and white clay is sometimes used to enhance the preservation properties of lining paper. To date, the properties of the functional lining paper containing these additives have been not fully understood yet. In this study, dry heating aging at $105^{\circ}C$ and biological aging by the Aspergillus versicolor and Penicillium polonicum for the lining paper, which is made from paper mulberry and the chalk, are carried out to evaluate changes in their preservation properties by these aging factors. As a result, it is found that the functional lining paper containing 25.1% of chalk can control the growth of fungi, while the paper containing 32.7% of chalk do not show any protection effect. However, the functional lining paper added by chalk is more aged than the lining paper made from paper mulberry by dry heating accelerated aging.
The study of corrosion products generated by archaeological bronzes that have been buried for a long time can provide certain evidence that enables us to understand the natural corrosion process of bronze and helps us develop conservation and preservation methods. In the present study, the specimens taken from two bronze mirrors and three bronze swords were used to study the corrosion morphology and the related phenomena such as selective corrosion of ${\alpha}$ or ${\alpha}+{\delta}$ phases, decuprification, destannification, and secondary copper. Furthermore, corrosion development was discussed based on the ions distributed throughout the corrosion layers.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.19
no.2
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pp.5-21
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2008
Cultural heritage institutions need to construct a cooperative network beyond an organization and a region based on products that cultural experiences and _expressions of human beings. They should serve as primary social agencies which need to create various information services of cultural heritage through integrated system management that social members are accessible to cultural contents such as _document resources of holding libraries, rich inheritance of museums, and works of art museums. This study indicated acts and considerable facts that have clauses the cooperative background of cultural heritage institutions which are libraries, museums, art museums and archives, and also intro! duced the cases of cooperative networks as an integrated system of libraries, museums, and art museums in North America and EU. Based on the analysis, this study suggested cooperative plans of cultural heritage institutions for political and systemic aspects, technical aspects, and human resource aspects.
Purpose - This study is regarding customer service environment in casino marketing under a study on the factors affecting casino tourist satisfaction based on casino tourists' various needs. Research design and methodology - The study of casino tourism policy factors is proceeded by interviewing tourists of Macao casino. A total of 220 copies were distributed and 193 copies were collected, but 13 copies were not conceded due to insincere responses, and a total of 180 cases were analyzed for this study. Based on the analysis results, the casino tourism policy factors were derived through satisfaction level of casino tourist service as follows. Results - Firstly, the casino tourist satisfaction is a positive influence on casino visits, so efforts should be made to enhance tourist satisfaction when establishing cultural experience programs and casino marketing strategies. Casino culture for tourist should be matured to develop casino tour. In order to increase the satisfaction level of revisiting casino resorts, various cultural products such as clean environment should be developed to enhance the satisfaction level of casino visitors in the future. Secondly, a positive impact of cultural, experiential visits and psychological motivations affect to tourists' psychological stability through cultural experiences as well as casino games. Thirdly, casino tourist satisfaction has been shown to provide a positive impact on behavior intention. Conclusions - Based on the results of this research, the marketing of casino tour is to identify tourists' needs and increase satisfaction.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.14
no.3
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pp.67-77
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2012
Hanbok of dolls can be a good medium that can given with value of traditional cultural products, however, it is not easy to see hanbok and its pattern from dolls. Especially for the case of rag doll which is closely related to the life of users, it has enough value as traditional cultural contents, however, there have been not sufficient studies on its pattern development and classification of form of dolls. Therefore, by classifying the body type of dolls by its pose, this study aims to provide a basic data for the development of hanbok pattern. This study looks into the origin and meaning of dolls and the definition and features of rag doll, then, it collected pictures and data rag dolls produced by 29 domestic companies. Through the data collected, the six different types of dolls, 'Sitting Style', 'Standing Style', 'Lying Style', 'Cushion Style', 'Quadruped Sitting Style', 'Quadruped Standing Style', were classified into form. In the future, I hope the result of this study can be used as useful data for toy manufactures and cultural business in relation to development of rag doll and at the same time as a basic data for development of hanbok pattern development of rag dolls as traditional cultural goods.
This work developed the basic motive design utilizing the physical beauty of the traditional ornaments used uniquely by Korean females and suggested some textile designs and fashion cultural product designs. As a research method, computer design programs Adobe Illustrator CS3 and Adobe Photoshop CS3 were used as well as literature examination. The motive was mainly based on the dwiggoji and ddeoljam, which are female ornaments. The formative shape in woman ornaments was classified into four kinds: plant, animal, geometry, and hybrid. The hybrid type was divided further into such combinations as plant, animal, and geometry, which came up with 8 fundamental motives for design development in total. With regard to the basic motive design, the coordinated concept was adopted with a combination of traditional taste and contemporary taste in harmony for the expression of delicate image on the condition that the basic format in female ornament is maintained. Textile design was processed with symmetry, rotation, repeat, and overlap as fundamental motive. As to the design for fashion cultural products, design mapping was proposed for neckties, handbags, clutches, shirts, and one-pieces. Utility and beauty in the traditional ornaments unique to Korean women could be recognized once again through this work. This work also assured the possibility for the endless improvement as a design development motive with originality.
The objective of this study was to explore the role of familiarity in cross-cultural product perception and perception changes according to food systems (hot sauce and spicy-chicken) in Korean and US consumers. Free choice profiling was conducted by Korean and US consumers on four spicy-chicken samples made using four hot sauce samples. Half of the hot sauce samples were selected to be more familiar to US consumers and vice versa to Korean consumers. A previous study that investigated cross-cultural perceptions of the same four hot sauce samples in US and Korean consumers was incorporated in this study. For distinct sample differences, US and Korean consumers perceived products similarly. However, for less obvious differences, flavor familiarity seemed to affect consumers' product perceptions. In addition, product perceptions changed more dramatically according to food systems for familiar samples in each country. The findings of this study show that consumers' product perception can be affected by flavor familiarities.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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