This essay aims to suggest roughly the "philosophy of limits." The limits mainly refer to those of human experiences and rational thoughts. The philosophy of limits consist of three theses and two consequences(L, M). (1) The limits are necessarily supervenient in the course of searching knowledge. (2) The limits cannot be dissipated ultimately. (3) To recognize the limits is not only an intellectual recognition but also a beginning of whole personality's reaction. (L) It is a rational decision to accept the limits and leave the margins (yeoback/yeoheuck) rather than to try to remove them. (M) To leave the margins (yeoback/yeoheuck) is characteristic of being human, and enables one to harmoniously communicate with others. To justify the philosophy of limits, this essay examine the limits discussed in mathematics and philosophy: set theory, Godel's Incompleteness Theorem, Galois Theorem in mathematics; and Hume, Kant, Kierkegaard, and Wittgenstein in philosophy. I try to interpret consciousness of limits in various cultures. I claim that consciousness of the limits contribute to lucidity of human identity, communication between persons, stimulation of creative thinking.
Journal of the Korean Society of Fashion and Beauty
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v.4
no.2
s.8
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pp.65-73
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2006
Lots of audience turn their eyes upon musical to satisfy various cultural desire. It is popular culture that was watched in culture contents industry. The stage costume which turn audience's eyes in musical the most is the sight art of stage to express visually actor(actress)'s personality, mental state, administrative position, age and the distinction of sex. This study researches designed stage costume which was based on time backgrounds and historical facts of reinvented clothes and its ornaments in Egypt by 'Sonia Rykiel' through musical, 'ten commandments' with special times. We collected home and abroad documentary records, Internet data. Moreover we viewed performance to analyze stage costume and brochure photograph data to study. In consequence the stage costume of musical 'ten commandments' found its way out of traditional clothes and its ornaments largely. We can recognize the stage costume as the most important part in drama by explaining the content on drama as costume through reinvented shape with modern sense and by taking charge of the principal part to lead atmosphere. In addition, thanks to the creative work of designer for stage costume, we can realize important intermediation to make higher artistic value of musical.
The purpose of the research is to develop a systematic model to interpret makeup signs through a case analysis of makeup shown in Alexander McQueen's ready-to-wear collections from 2001 to 2010 and to prove an importance of makeup as a communication medium to deliver social and cultural values. This research employed Panofsky's Iconology theory to analyze data. This theory consists of three steps to interpret the meaning of a work: (1) pre-iconographical description, (2) iconographical analysis, and (3) iconological interpretation. Alexander McQueen's makeup was analyzed with the three steps in order. As a result of the pre-iconographical description step, makeup styles (icons) in his collections are identified which are Egyptian style, Gothic style, Androgynous style, Victorian style, Fantasia style, and Futuristic variant style. The iconographical analysis step identified that the elements used in his makeup are inspired by his identity and life. In the final step of iconological interpretation, the researcher concluded that Alexander McQueen's makeup expresses social, cultural, and aesthetical value of the time period when the collection was created. His makeup shows postmodernism that accepts a diversity of views (the pluralism) and humanism, romantic narcissism that is his personality trait, and avant-garde that pursues a new, creative aesthetics.
Journal of the Korean Society of Industry Convergence
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v.25
no.5
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pp.757-764
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2022
Recently the car tuning has become a trailblazing and creative culture that expresses the personality of the owner. In this paper, the "Car-Vatar", which is the compound word formed from the words "Car" and "Avatar", has been developed to investigate car tuning on the metaverse engineering platform. The Car-Vatar has been developed as a web-based vehicle dynamic simulation service for providing information about car tuning. That has been focused on investigating diverse vehicular performances, such as acceleration, braking, handling and fuel efficiency, according to the tuning vehicles and tuning parts on the virtual engineering platform. The Car-Vatar platform has provided two major services; one is real-time 3D tuning information system for the dress-up and performance-up tuning parts, the other is diverse vehicle dynamics system for the performance-up tuning parts. To check the validation of the Car-Vatar platform, the comparison between virtual simulation results and driving test results has been discussed on various driving environments.
국가적 차원에서 저소득 청소년을 위한 교육프로그램이 많은 아동보호센터 및 지역센터를 중심으로 시행되고 있지만 그 취지와 목적에 부합하는 방과 후 교육이 제공되고 있는지 그 효과성에 대해서는 주목하지 않아왔다. 본 연구는 저소득 청소년을 위한 방과 후 교육의 질 관리에 대한 필요성이 대두되고 있는 시점에서 영재교육의 일환으로 여겨져 왔던 창의성 교육을 조명하였다. 저소득층 청소년의 창의력 인성을 양성하기 위한 교육용 게임 프로그래밍 수업의 효과성에 대해 조사하였다. A시 5곳의 아동보호시설에서 운영되고 있는 게임프로그래밍 수업에 참여하고 있는 학생과 참여하지 않는 학생을 대상으로 창의적 인성검사를 실시하여 비교 분석하였다. 창의적 인성검사는 크게 자기확신(Self Confidence), 호기심(Curiosity), 인내(Patience), 개방성(Openess), 모험심(Adventure)으로 구분하여 t검증을 통해 유의한가를 분석하였다. 다섯 가지 영역의 평균은 실험집단이 높았으나, 이 중 '인내' 영역이 두드러진 차이를 보였고, 이로 인해 게임프로그래밍 수업을 받은 학생들이 수업을 받지 않은 학생들에 비해 과제 수행에 있어 인내와 끈기를 가지고 도전하는 경향을 보였다. 그러나 자기 확신, 호기심, 개방성, 모험심 네 가지 영역에 대해서는 두드러지는 차이가 나타나지 않았다. 이에 대한 개선책으로 학생들에게 이 네 가지 영역을 균형적으로 길러주기 위하여 체계적으로 강사진의 교수법 연수, 교육과정의 개선, 학생 동기 유발, 학생 독려 및 관리 등 다양한 방법을 통해 수업의 질을 개선시켜 학생들의 창의적 인성 양성에 도움을 줄 수 있을 것으로 기대된다.
The purpose of this study was to delve into parents who turned their children into creative achievers in the East and the West in an attempt to determine the cultural generality and specificity of the rearing of gifted children. The subjects in this study were Western parents, who brought up Marie Curie, Einstein, Edison and Newton, and Eastern parents, who raised Lee Hwang, Lee lee, Jeong Yak-yong and Heo Nanseolheon. To compare their parenting characteristics, common denominators and differences, a variety of data were investigated, including historical records about the parents, biographies, critical biographies, autobiographies and letters. As to the common features of the parenting style of the eight Asian and Western parents, they were talented themselves or capable of educating their children in their talent areas, and provided them with optimal learning environments or chances without pushing them. They accentuated independent spirits and emphasized renovative and open way of thinking. And at least one parent in each family showed absolute support for their child. Regarding differences in parenting style between the East and the West, the Western parents urged their children to develop their talents with more intention, rather the Asian parents prized the well-rounded personality and growth of their children. The former interacted with their children in an horizontal manner, but the latter had a vertical relationship with their children. The former expressed their feelings in an active way, but the latter had their emotion in control. Besides, the Western parents disclosed themselves to their children by showing them even their mistakes or improper behaviors, whereas the Asian parents strived in everyday life to give their children a good example or a good role model.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.1
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pp.97-106
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2020
The mainstream of cinema animated film in today's world is the animated film produced by film companies such as Disney, DreamWorks, and 20th Century Fox. These animated films are influenced by Hollywood blockbusters, high cost, and big-budget, which have brought a gorgeous and splendid audio-visual feast to the global audience. DreamWorks Studios founded in 1994 has become noted in just over ten years. It has produced many high-quality animated works which are well-known all over the world. This achievement is no doubt inseparable from its superior external animation industry environment, and benefited from the American animation industry which commercially operated for almost 100 years. However, in addition to these external environmental factors, DreamWorks' achievements have also come from the extraordinary and superior creation of the animated film scripts, strong narrative script ensures the logic and appeal of animated films. This article takes Kung Fu Panda series, Shrek series, The Prince of Egypt, The Croods, Chicken Run, Megamind and other representative films produced by DreamWorks as key analysis object, using Jean Baudrillard's simulation and imaging theory, Syd Field's screenwriting skills, and Hegel's aesthetic point of view, explores the Creative Style of DreamWorks' Animated Film Script which contains the following four aspects. The script is exaggerated and novel, and the subject matter is rich and targeted. The script creation is very imaginative and can fully express the visual beauty. The structure of the story is well controlled, the space comes from reality but full of imagination. The characters have distinctive personality and the dialogue is moderated but forceful.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.1
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pp.117-129
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2021
Nowadays, the trend of early childhood education has focused on finding educational activities to enhance quality of learning with integrative, learner-centered experience by combining each subject and domain. Pre-service early childhood teacher's music drama activity is a sort of integrated education including literature, instrumental music, play, art and movement that are included in the culture and art for preschoolers to help them understand role and value of the art and directly influence personality and creativity and motive to arouse interest in various learning directly. It's expected to see that development of creative teaching plan for the music drama using piano ensemble could support basic research in integrated educational activity in the teacher training course and also, activate the music drama activity. Research findings and suggestion are as follows. First, the music drama activities are systematically and step-by-step implemented according to the audience according to the cooperative learning and creative plans of pre-service early childhood teachers. Second, if understanding characteristics of casts in the music drama and assigning their roles efficiently, it enhances approach of pre-service early childhood teacher music drama activity and activate it. Third, making music in music drama activities can be composed and arranged to suit the musical literacy and level of pre-service early childhood teacher. Fourth, pre-service early childhood teachers could have integrated experience and evaluation efficiently in the short term to use as reference for the teaching plan and data for the music drama.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.5
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pp.79-88
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2022
Modern production requires production staff who have design competence, experience and skills to work in various types of work integrated into professional activities. Possession of digital design methods significantly expands the opportunities for professional activities of qualified workers. The purpose of our study was to study the impact of pedagogical conditions on the formation of design competence of future qualified workers in a group work. We have identified a set of pedagogical conditions that promote the development of professionally oriented artistic and technical creativity of workers in the conditions of curricular and extracurricular activities, which include motivational-target, procedural-semantic, organizational-technological, and subject-oriented. It is shown that the formation of design competence is determined by motivational, informational-active and reflection criteria, which are aimed at motivational-value, cognitive, operational-active, creative, social and emotional components of this competence. The methodology of the research is highlighted, which includes the use of the following methods: determination of the personality's motivational sphere in order to identify strong and weak motives of students activity; multiple intelligence to identify students talents in the direction of practical intelligence, which is important for design competence; determining the level of creative activity to identify manifestations of students creative abilities; identifying the type of students innovative thinking in order to develop motivation for success; factor-criterion model, developed on the basis of a qualimetric approach, which is used to identify the level of design competence formation in accordance with its components. The results of the study showed that the creation of separate pedagogical conditions in the institution of vocational education and training (VET) had a positive impact on the development of design competence, which shows the potential of artistic and technical design in the development of professional creativity of future qualified workers taking into account the environmental approach.
The study is to compare the temperaments and characters of the gifted in invention with those of the genearl students, and also the characteristics of the subgroups of the gifted in invention through the LPA analysis. The results of the study are as follows: First, we compared the results of JTCI (Junior Temperament and Character Inventory) between the students entering Institute of Invention Science Education and the general students; through this comparison, we found out that the gifted in invention are more creative and willing to accept, generally feel more positive, and have the motivation to pursue meaningful goals and values above the personal needs than the non-gifted. Second, through the LPA analysis, the gifted in invention were divided into two subgroups; one group which showed far higher scores on pursuing stimulus, the subscale of temperaments, and slightly higher scores on autonomy, the subscale of characters, and the other group which showed the similar scores on pursuing stimulus and far higher scores on autonomy.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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