The purpose of this thesis is to investigate the way how the image of Korean costume could be introduced into the world fashion market, and appreciated by foreigners. For this purpose. 1 focus on analyzing the works of Lee, Yong-Hee presented in Pret-a-Porter Paris Collection and interpreting the image of Korean costume in her works. I propose some imperative factors essential to promote the participating of Korean costume into the world fashion market. Firstly. the Korean costume should be reevaluated and moderated in a degree, to be acceptable or accessible to foreigners. Secondly, the commerciality is to be stressed in the light of fashion industry dealing with the practical function of the costume. Thirdly, Our open-mindness to other culture would also make our costume to be more prevalent in world fashion market paradoxically. The Seoul Collection in 2000 fall was opened by Korean government on the recognition that the fashion industry is highly productive and helpful not only in cultural basis but in economics.
The purpose of this study is to study the Central Asian costumes($1{\sim}7C$) and develop new design items and suggest new brand launching. Korean apparel industry has been suffering from imbalance of supply and demand caused by the sagging economy and too many apparel companies. Due to the several years of recession, clothing consumption decreased and foreign brand's market share got bigger. As a result, managing a company became difficult and it is time for Korean apparel industry to enter the global market. We need a brand with new image and design that has big potential of purchasing power not only in Korea but also in China, and furthermore in global market. But even nearby Chinese market already became very competitive. One way of approaching Chinese fashion market is to find something special, for example, their historical background. Central Asian culture and costumes, a part of China, has both Eastern and Western culture. No other apparel industry had interest in the Central Asian costumes yet. Therefore, through their costume, a fresh design idea can be suggested.
3D SCAN enables easy human body measurement via a digital method in the process of film costume production which used to be done manually. Software-oriented computer graphic, which integrates 3D SCAN data in the process of manual film costume production, can induce quick and diverse design outcomes. While, 3D PRINT, which integrates computer graphic data in the process of manual film costume production, can automate the process of special costume production using a digital method. Integration of 3D Scan + Computer Graphic + 3D Print using integrated platforms for tailored costume production as developed in this study allows significant reduction of costume production period and costs. It also allows efficient integration of costume production outcomes in various industries related with OSMU contents in particular. In other words, using it, we can create a new business market that integrates multiple areas of film content, drama content and game content.
The first purpose of this study is to establish the database of color palette and coordination for casual wear and sports wear market by analyzing and comparing the characteristics of practical colors for each market segment. Furthermore, this study will make the proposal of the differential color palette and color coordination that will be used for effective color planning for the niche market.
With growing competition and increasing consumer demands, companies pay more attention than ever to market mavens who play a central role in diffusing marketplace information and influencing others' decisions. To enhance our understanding of the market maven, this paper examines the role of market mavenism in shaping consumers' shopping values (utilitarian value, hedonic value) and their post-purchase satisfaction or dissatisfaction. Regression analyses revealed that market mavenism had a positive impact on hedonic shopping values, and post-purchase satisfaction. The findings showed that hedonic shopping values had a significant impact on post-purchase satisfaction while utilitarian shopping value did not have any significant relationship. Findings of the study also suggest that market mavens pursue hedonic shopping values and exhibit greater post-purchase dissatisfaction than others. Practitioners are recommended to create entertaining retail environments for market mavens who seek hedonic values when they shop. The results also suggest that practitioners need to pay close attention to market mavens at the post-purchase stage since they can be extremely dissatisfied.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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