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전통복식 문화원형 콘텐츠의 디지털 활용 현황과 제언 (Digital Application and Suggestions of Cultural Prototypes in Traditional Costumes)

  • 조효숙;임현주
    • 복식
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    • 제60권6호
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    • pp.89-100
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    • 2010
  • This study is intended to analyze current status of costume in the cultural industry and explore feasibility of integrating costume as important cultural contents in the digital era. Among the websites for contents as the cultural archetypes, some have strong foundations while others don't. First, as for various archetypal characters restored based on the Korean history, most of their clothes focus on shapes and colors but lack details. They should be produced in 3D to provide back views or textile patterns to users. To ease understanding of the history of costume, user-friendly services such as launch of a pop-up window when users click on specific contents in question should be available for detailed information. At least there should be a link to other related sites where users can conveniently find more details. Second, some sites have too much data under one subject, increasing complexity and undermining orderliness. As a result, it takes long time to identify the site map. In this case, it is required to rearrange the contents with Quick View by subject and related links for in-depth study. Third, each subject is important to develop the archetypes for a variety of purposes. Creation of design derived from them or their commercialization can be an example but these activities should not restrict imagination of users or degrade the value of the archetypes. Last, it is needed to adopt validation system to detect the needs for a regular update (renewal) and to fix errors. We found many servers whose operation is not stable in general. When these technical issues are addressed for stable operation, users will rely on the sites to utilize them for their purpose of developing the cultural archetypes. In conclusion, advancement of www.culturecontent.com is essential. Based on efficient management and operation of the system, the quality of contents would be increased and multi-faceted advertising campaigns focusing on needs should be launched, to promote application of the contents. This is the recommendation for the future of the cultural archetype industry in Korea.

오픈코스웨어를 위한 인터렉티브 이러닝 콘텐츠 설계 및 구현 (Design and Implementation of Interactive e-Learning Contents for OpenCourseWare)

  • 강환수;정석용
    • 디지털융복합연구
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    • 제10권11호
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    • pp.627-633
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    • 2012
  • 이 논문에서는 오픈코스웨어를 위한 자바 기초 강좌의 인터렉티브한 이러닝 콘텐츠를 설계하고 구현한다. OCW로 부르는 오픈코스웨어는 MIT 대학에서 2002년 10월에 처음 시작되었다. OCW는 양질의 대학 수준의 교육 자료로 누구나 무료로 이용 가능한 디지털 콘텐츠이다. 본 연구에서는 자바 프로그래밍 언어의 기초를 학습하는 정규강좌와 D대학의 OCW를 위한 인터렉티브 이러닝 콘텐츠를 설계, 구현하였다. 본 콘텐츠는 학습의 효과를 높이기 위하여 실습화면 동영상과 애니메이션 등과 같은 다양한 멀티미디어 요소로 개발되었다. 또한 이 콘텐츠는 사용자가 직접 참여하여 상호작용할 수 있는 인터렉티브한 학습 요소로 구성되었다. 본 연구에서 구현한 이러닝 콘텐츠는 OCW와 2012년 1학기 정규 강좌에 효과적으로 활용되었다.

융합형 노인건강관리 신체활동 콘텐츠 (Physical activity convergence contents for health care of the elderly)

  • 강선영;강승애
    • 융합보안논문지
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    • 제15권7호
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    • pp.63-68
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    • 2015
  • 급속한 인구 고령화 시대에 노인들의 건강한 삶을 위해서는 질병예방과 관리가 무엇보다 중요하다. 규칙적인 신체활동은 노인들의 신체적 정신적 건강을 위한 유용한 중재방법으로 알려져 있다. 본 연구에서는 노인들의 규칙적인 신체활동을 유도하기 위한 중재 방식으로 IT기술이 적용된 융합형 콘텐츠들을 탐색하였다. 건강관리와 IT기술 융합으로 u-Healthcare와 기능성 게임을 들 수 있으며, 이 중 게임적 요소인 재미에 교육, 훈련, 치료 등의 특별한 목적이 부가된 기능성 게임은 신체활동을 유도하는 다양한 콘텐츠를 제공하기에 매우 적합하다 할 수 있다. 노인들의 신체활동 향상을 유도하여 건강관리에 도움이 되는 콘텐츠로 "Puffer(ATARI, 미국)", "WiiFit(닌텐도, 일본)", "Age Invaders(MXR Lab, 싱가포르)", "Xbox $360^{\circ}$+kinect(Microsoft, 미국)", "체감형 자전거 게임(동신대학교, 대한민국)", 그리고 "3D 게이트볼 게임(숭실대학교, 대한민국)" 등이 있었다. 이들 콘텐츠의 활용을 통해 신체활동량을 증가시킴으로써 노인들의 일상생활에서 요구되는 체력요인과 신체기능 향상을 도모하고 심리적 안정과 긍정적 정서를 가능하게 하여 건강을 유지 증진시키고 질병 예방을 도모할 수 있을 것이다.

향초와 L. A. Burley 21의 상호접목이 담배의 생육 및 화학적 특성에 미치는 영향 (Growth and Chemical Components of Reciprocally Grafted Tobacco Cultivars between Hyangchio and L. A. Burley 21)

  • 이상하;제상률;김길웅
    • 한국연초학회지
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    • 제4권2호
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    • pp.11-16
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    • 1982
  • To investigate the effect of reciprocal grafting between Hyangchio (H) and L. A. Burley 21 (L.A), one a higher producer of nicotine and low yield, the other, a low producer of nicotine and high yield, growth of various parts of each variety and chemical constituents of these parts were evaluated. The results were as follows : The growth of H/H graft was depressed when compared to hyangchio and H/L. A. and L. A. Burley 21 showed most vigorous growth plants having L. A. Burley 21 top. The amount of total alkaloids were low in leaves and stems of plants having L. A. Burley 21 roots (L. A., L. A./L. A., H/L. A.). Plants having Hyangchio roots (H, L. A./H) were high in total alkaloids. The contents of reducing sugar were high in plant having Hyangchio top compared to L. A. Burley 21 tops, but there were not diffences in contents of ether extracts among all treatments.

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교사에 대한 유아의 언어 커뮤니케이션의 내용분석 및 발달적 변화 (The Development and Contents of Young Children's Verbal Communication with Teachers)

  • 현정환
    • 아동학회지
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    • 제29권1호
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    • pp.49-61
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    • 2008
  • This study explored the contents of young children's verbal communications with their teachers in play situations. Participants were 2- to 6-year-old children. Results of observations showed 10 different verbal categories : making demands, asking questions, boasting, complementing the teacher, gaining recognition from the teacher, telling tales, explaining, making suggestions, asking permission, and insisting on one's own way. The five categories most frequently observed in older children were demanding, asking questions, boasting, explaining, and insisting on one's own way. Teachers were advised to prepare to respond more effectively to the variety of young children's verbal communication with their teachers.

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소셜 연주를 지원하는 스마트폰기반 다중 악기 애플리케이션 구현 (An Implementation of Smartphone-based Multiple Musical Instruments Application supporting Social Playing)

  • 황병곤
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제12권4호
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    • pp.575-583
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    • 2011
  • 최근 전 세계적으로 모바일 디바이스 및 통신 기술의 발전으로 전화와 문자 메시지만 주로 사용하던 기본 휴대폰은 스마트폰으로 급격하게 진화하여 사회의 각 영역에 다양한 서비스를 제공하고 있다. 본 논문은 스마트폰을 이용하여 밴드 연주에 들어가는 기본 악기인 기타, 피아노, 베이스 그리고 드럼을 기반으로 한 멀티유저 악기 연주 애플리케이션을 제안한다. 이 애플리케이션은 스마트폰에서 개별적으로 연주한 음악은 서버의 시간 동기화 기능에 의해서 통합된 음악 데이터 스트림으로 생성된다. 더불어 실제 악기와 유사한 그래픽 유저 인터페이스 실현으로 사용자는 효율적으로 스마트폰에 의한 악기 연주를 할 수 있다.

지상파 DMB기반의 ETI 관리시스템 개발 (Development of ETI Management System based on T-DMB)

  • 임관철;이형;김종문;진성일
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2006년도 추계 종합학술대회 논문집
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    • pp.845-848
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    • 2006
  • 본 논문은 지상파 DMB를 기반으로 특정서비스를 위한 ETI 관리시스템 개발에 관한 것이다. 다양한 미디어 서비스를 위한 미디어 데이터 스트림을 IP(TCP/IP or UDP/IP)로 입력받고 이를 ETI 프레임 포맷으로 작성해서 G.703 출력으로 지상파 DMB 송신시스템에 제공하는 ETI 관리시스템은 DMB 입출력 보드와 DMB 다중화기로 구성되어 있다.

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사자소학 공부를 위한 웹 기반 멀티미디어 콘텐츠 설계 (Design of Web-Based Multimedia Contents for study "SajaSohak")

  • 김수예;이재인
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 한국정보교육학회 2010년도 동계학술대회
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    • pp.221-226
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    • 2010
  • 현대 사회는 정보화 사회 또는 지식공학의 사회로 정보의 홍수 속에서 자신에게 당면한 과제를 수행하거나 문제를 해결하기 위해서 학습자 중심의 교육으로의 전환이 요구되고 있다. 본 연구에서는 사자소학의 학습을 위해 학생들의 동기 유발과 함께 흥미를 불러 일으키는 것이 선결 과제라 생각하여, 사자소학 교육에 있어서 다양하게 지도하기 위한 다양한 형태의 멀티미디어를 활용하여 웹 기반 멀티미디어 콘텐츠를 설계하여 현장에서 적용하고자 한다.

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상동(上東) 광상(鑛床) 몰리브덴의 산출(産出) 상태(狀態)에 대(對)한 연구(硏究) (A Study on the Molybdenum in Scheelite of Sangdong tungsten ore bodies)

  • 문건주;이항재
    • 자원환경지질
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    • 제13권2호
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    • pp.117-127
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    • 1980
  • Molybdenum as by-products of Sangdong tungsten mine occurrs in the form of molybdenite in quartz vein. The molybdenum contents of scheelite in Sangdong ore bodies ranges from trace to 8%, therefore the scheelites show variable fluorescence colores under ultra-violet lamp (short wave). The fluorescence color are in order high content of molybdenum, yellow, white and blue. The yellow fluorescing scheelite is dominant in upper ore vein, otherwise the blue fluorescent variety is dominant in lower ore vein. The fluorescence color of scheelite in the main ore vein show zonal distribution becoming progressively more blue outerwards, contrary more yellow innerwards, and even in single scheelite crystal, simillar zonal pattern is observed, too. Molybdenite occurrs as flakes or elongated blades at the margins of the quartz vein only molybdenite bearing quartz veins but also other sulfides mineral bearing quartz veins have mainly blue flourescing scheelites. We suggest that the molybdenum contents of the early stage ore solution are progressively decreased by a subsequent crystallization of the yellow fluorescing scheelites.

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360VR을 활용한 영화촬영 환경을 위한 제작 효율성 연구 (A Study on the Production Efficiency of Movie Filming Environment Using 360° VR)

  • 이영숙;김정환
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제19권12호
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    • pp.2036-2043
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    • 2016
  • The $360^{\circ}$ Virtual Reality (VR) live-action movies are filmed by attaching multiple cameras to a rig to shoot the images omni-directionally. Especially, for a live-action film that requires a variety of scenes, the director of photography and his staff usually have to operate the rigged cameras directly all around the scene and edit the footage during the post-production stage so that the entire process can incur much time and high cost. However, it will also be possible to acquire high-quality omni-directional images with fewer staff if the camera rig(s) can be controlled remotely to allow more flexible camera walking. Thus, a $360^{\circ}$ VR filming system with remote-controlled camera rig has been proposed in this study. The movie producers will be able to produce the movies that provide greater immersion with this system.