This research aimed to design and develop a mobile-website mixed business model and smartphone based mobile application for the purpose of mobile fashion content distribution. We have implemented a mobile interface and trading system supporting self production of content, use, share, and user's self-up. And we proposed its market access strategy for the expansion of fashion contents transactions. To do this, the existing status of research and benchmarking for mobile app of fashion contents related were studied. As a result of the study, Android, iOS-based mobile applications were developed, but there are some business problems such as low awareness, low entry barriers, and the poor fashion content compared to the size of industry. Because this system provide the fashion contents of affiliated companies to users, it needs to expand cooperation and to promote the partnership with fashion blog, cafes, and fashion magazines.
The web trend has been flowed from portal site to user created contents site, recently. Therefore, many companies have suggested web program of producing contents for user's convenience. However, web applications that are operated in various web browsers and heterogeneous devices have many problems regarding distribution and management so far. Because of diverse one-source data formats. In this paper, we present an integrative displaying and distributing tool (IDD-Tool) for editing, distributing and managing multimedia contents and environment so that users can work. It is inspected that the tool is widely used in the fields of education, publication, corporations and etc. because a user can participates in contents producing easily in personal customized workplace with IDD-Tool and contents made by IDD-Tool are distributed.
CDN(Content Delivery Network) has been used as contents transmission network for transmitting high capacity contents fastly and stably. Main goals of CDN are efficient distribution and management high capacity contents. Current CDN distributes contents by managing contents based on basic metadata created by contents provider. However, existing CDN management system doesn't provide a method for applying additional metadata in content itself that is necessary for efficient contents management and distribution. Since the existing system can not annotate additional information in metadata about contents itself, and can not search contents that user wants. This paper proposes a method for applying additional metadata in existing CDN and implemented it as contents metadata management system(CMMS). A user can search needed contents effectively via CMMS. Also, the searched result can help selecting and managing contents to distribute in CDN.
Kim, Kyung-Tae;Lim, Chae-Reol;Cho, Yeong-Gil;Hong, Gi-Hoon;Lim, Suk-Hyun;Yang, Dong-Beom;Choi, Man-Sik
Journal of the korean society of oceanography
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v.35
no.4
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pp.179-191
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2000
Both acid-leached and residual Pb in surface sediments of the Yellow Sea are analyzed in order to explain the spatial distribution of Pb contents and to determine a major controlling factor of its geographical distribution. Leached and residual Pb contents in surface sediments, which may have a different origin, show mirrored geographical distribution. Sediments with high residual Pb ( ${\sim}$20 ${\mu}$g/g; northeastern sand) contain low leached Pb (6-8 ${\mu}$g/g) while sediments with high leached Pb ( ${\sim}$20 ${\mu}$g/g; central mud) contain low residual Pb. As a result, total Pb shows little variation spatially. The mirrored distribution of both species also leads the grain-size dependence of Pb contents to be unclear although the grain-size dependence of other trace metals (Cr, Co, Ni etc.) has been well reported in this shelf. High leached Pb contents (>15 ${\mu}$g/g) were also observed in sediments off the Changjiang River mouth and off the Kyunggi Bay where they can be interpreted as the results of diagenetic accumulation and anthropogenic pollution, respectively. Residual Pb enriched in sands of the northeastern area might be from K-feldspar, which in turn allows the suggestion that northeastern sands may have originated from coastal erosion of granitic landmass or directly from nearby rivers.
Design is already an integral part of our lives and is in many different forms. Creating a variety of designs has made it more important to establish the value of the design, and maintaining consistency through correct use and distribution of the developed design as important as development. The 2018 Pyeongchang Winter Olympic Games and the Winter Paralympics, which were held at the groval level, played an important role in creating and operating diverse contents to promote Korea to the world. He created emblems with the motif of " Hangul, " which can reflect Korean characteristics, and a mascot that reveals the identity of the competition. The generated contents were created as design guides for the convenience of users (sponsors, media, relevant agencies, etc.) and managed through the Design Distribution System (DDS). The researcher wants to determine the effectiveness and value of the design distribution and management system based on the results obtained by operating the DDS of POCOG.
Purpose: With a rapid advance of communication technology, distributional systems of sport contents continue to show improvements. In particular, a traditional framework in creating sport cartoon has been influenced by the environment of the communication industry. Despite the development of distributional systems, the current sport cartoon industry still lacks in advancement. To this day, various research about sport contents have been conducted; yet, not many studies of the interaction between sport cartoons and communication technology have been done. In this respect, this study is to review the distributional environment of the sport cartoon industry and provide distributional strategies for developing sport cartoon industry. Research design, data, and methodology: In addition to in-depth interviews with five practitioners in sport cartoon industry, the study employed case study methodology. Interview data were analyzed by qualitative content analysis. Results: With new environments allowing anyone allowing to create and share webtoons, various genres including sports webtoons appear, and this became amotive to the growth of sports webtoons. Today, sports comics acted as a sports advertisement platform which not only created additional profit but also became an opportunity as a marketing method. On the contrary, the formal attributes of webtoons cause hardship in consistently creating sports webtoons. Hence, it is needed that supporting policies need to be established to nurture sport webtoon expertise. For example, Korea Creative Content Agency allows future webtoon authors to have an opportunity to be educated and equipped in producing creative sport webtoon contents. Moreover, revenue systems should be developed for motivating webtoon authors to involve in sport contents in their works. Conclusions: In order to promote the sports cartoon industry based on the findings, it is first necessary to create sports comics that reflect the formal characteristics of webtoons and the changing consumer environment. Second, it is important to acknowledge the industrial value of sports comics and it is necessary to promote policies regarding sports webtoon production and distribution from a national level. Third, by diversifying profits through OSMU and sports advertisements, it is possible to enhance the work environment and the treatment of authors. Implications and future directions were discussed.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.46
no.2
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pp.52-57
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2009
Recently, the regular service of a terrestrial digital multimedia broadcasting(T-DMB) made faster distribution of T-DMB receiver. The problem of an illegal distribution is increasing owing to a large distribution of T-DMB receiver. In this paper, we propose a watermarking and encryption method on T-DMB bit-stream for a copy and Play control to prevent an illegal distribution of T-DMB contents. We implement our proposed method on a portable multimedia player (PMP) which has T-DMB receiver. The proposed method insert the encrypted information for control of copy and play after finding padding area of program map table (PMT) and program association table (PAT) from analysis of transport stream (TS) of T-DMB. In implementation result, we can control use of contents according to information of copy and play control. The proposed method can be used to content Protection software for blocking of an illegal distribution of T-DMB contents on a mobile T-DMB receivers.
The purpose of this paper is to examine the problems caused by the lack of institutional establishment of broadcasting contents' concept, to present the categories and significance of broadcast contents concepts, and to promote discussions on defining broadcasting contents concepts. As the pattern of enjoying contents becomes fragmented, broadcasting contents such as dramas, entertainment, and documentaries are enjoyed in various ways through N-screens, beyond the distribution structure of the traditional broadcasting industry. But, the concept of broadcasting contents is subordinate to(or even absent from) the distribution structure of the broadcasting industry. This paper seeks to correct this problem by proposing a new definition of broadcasting contents. First of all, as a result of looking at the need to define the concept of broadcasting contents in various ways in principle, legal, and industrial aspects, broadcasting contents needed to be defined as a new concept independent of broadcasting media. Based on this, the existing discussions on the concept and type of broadcasting contents were reviewed to confirm the direction for establishing broadcasting contents concepts, and to define broadcasting contents into higher categories (liberal arts, entertainment), and lower categories ('documentaries, current affairs, education', 'dramas, animation, music, variety, sports').
Coastal sediments collected near the Youngkwang Nuclear Power Plant were analysed for major(Al$_2$O$^_3$, Fe$^_2$O$^_3$, MgO, CaO, Na$^_2$O, K$^_2$O, TiO$^_2$, MnO), trace (Ba, Sr, V, Co, Cr, Cu, Ni, Zn, Pb) metal, and P$^_2$O$^_5$ contents. The composition of bulk metals from most stations fits within the range as those in the average crustal and sedimentary rocks, suggesting that the anthropogenic perturbation of these components is insignificant. The abundance and distribution of total contents for the majority of metals in the surface sediment could be explained by the grain size and were associated with mud (<63 ${\mu}$m) contents. However, distributions of Ca, K, Sr and Ba did not have any significant association with the sediment grain size. This may be due to the geochemical coherence among these metals in certain minerals abundant in coarse grained fractions. The distribution of Pb appears to be partly affected by the contribution from aerosol fallout. Using the R'-mode factor analysis, we show that the variance of the metal contents could be explained by four factors which account for 93.7% of the total variance. It appears that texturally controlled and/or sorting factors influenced by fine fraction are the most dominant factors which determine the relative abundance and distribution of metals in the study area.
Superdistribution service of DRM system is an essential part for revitalization of digital contents distribution. However, it limits superdistribution range to superdistribution between consumers. Recently, as the demands of the consumer increase, the consumers want to use the contents in their multiple devices, In this paper, we propose a license management method supporting superdistribution between devices owned by a consumer, The proposed method creates domain key for device authentication by using identification informations of devices owned by a consumer and stores it in license, If devices are changed, domain key and license are updated, Through this method, contents distribution between devices can be achieved securely and efficiently, Also, this license management method can apply to superdistribution between consumers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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