This study evaluated the qualitative properties of burdock (Arctium lappa L) peels as food material. Proximate composition, sweetness, pH, total acidity, mineral, fatty acid, free sugar, and organic acid contents of preprocessed burdock were measured. Crude ash, protein, fat, and total dietary fiber contents of non-peeled treated lotus roots were higher than those of peeled treated lotus roots (p<0.05). $^{\circ}Bx$, pH, and total acidity were not different in the peeling process. Redness and yellowness of lotus roots were reduced by the peeling process, whereas lightness increased (p<0.05). The mineral contents of Ca, K, Fe, and P were higher in non-peeled lotus roots, whereas non-peeled treated lotus root showed higher K contents (p<0.05). Maltose content was not significantly different, whereas fructose, sucrose and maltose contents were significantly different. Total organic acid contents were higher in non-peeled lotus roots (p<0.01). However total free amino acid contents were higher in peeled lotus roots (p<0.01).
Children develop their language skill rapidly between age 3 and 5. To meet the child's language development through a variety of experiences, it is necessary to develop age-appropriate contents. So it needs to develop various contents using speech interface for children, but there is no speech database of korean children. In this paper, we develop speech database of 3 to 5 years old children in korean. For collecting accurate children's speech, child education experts examine in the speech database development process. The words for database are selected from MCDI-K in two stage and children speak a word three times. Such collected speech are tokenized by child and word and stored in database. This speech database will be transferred through web and, hopefully, be the foundation of development of children-oriented contents.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.17
no.2
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pp.135-146
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2013
Smart Learning has been introduced in the educational field recently and it has been used in various ways to improve the quality of education. This research is focused on smart learning contents development for settlement in the educational field. It has carried forward studying in smart learning contents development using storyline, which is a kind of application authoring tool. We analyzed previous studies related to smart learning and presented the characteristics of storyline and the process of content development. Furthermore, we developed the content of digit sorting in Information Life for 6th grade elementary students and applied it to the field to evaluate the educational effectiveness. Through experimental results, the mean difference between traditional activities instruction and instruction using smart learning content was not significant. Nevertheless it has been found the immediate feedback and repeating of activities using smart learning has had positive impacts for understanding, satisfaction and learning interest.
South Korea and Japan are closely located in the Chinese character cultural area, so we have developed our culture not only with many similarities but also with own distinct ways. These were also in adoption and development of Western music. Unlike Korea, Japan is showing its potential through Opera 'Yuzuru'. Even though opera is Western music style, communicating Asian culture through their own language is one of the important issues to secure status as a cultural power in the world. As the field of opera is expanded to media entertainment with the development of digital technology, it is necessary to compare the development process of Japanese and Korean opera, which used contemporary opera as a tool of communication between cultures, It will help to develop into performing arts contents.
Journal of the Korean Society of Systems Engineering
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v.15
no.2
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pp.31-38
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2019
The systems engineering standard process is intended to be customized for a given project environment and system characteristics. This study describes the experience gained by applying systems engineering to government-funded projects. The characteristics of government funded project are lack of common development process among the participating organizations and mechanism to determine system requirements. This study describes the contents of the systems engineering activities, including development of operational concept, system requirements, verification requirements (test cases), test verification plan, and implementation of system test and lessons learned from these activities.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.8B
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pp.769-776
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2006
It is important for evaluation execution about technology development. And it is necessary to settle together with technology development activity to evaluation execution. Purpose of this paper is to decide request for proposal and suitable to proposed enterprise contents about technology part in performance. Therefore let estimate the data about it. So suitable enterprise is selected through applying evaluation data to TEPM(Technology Evaluation Process Model).
Construct2 Game Engine is development by in United Kingdom production company Scirra. Construct 2 game engine to be used globally, the most excellent technical strength and visibility in the 2D game engine has grown to high engine. The game engine created by the 'Kongbin&Domino'. 'Kongbin&Domino' game, it began commercialization in the Google store and Apple's App Store. It advances the quality evaluation of the case of the production process and the game engine. Researched that can contribute to a better production. In the future, throughout the Research, it is to be contributed to the development of the game industry is conducting research to support the game development process which can be facilitated by the game content creation.
Nursing college students' continuous clinical experiences play an important part in the development of their nursing competency. In reality, it is difficult all of students to have enough clinical experiences. We can think of simulation learning as a solution to this problem. This research attempted to develop learning contents of simulation scenario regarding pediatric nursing. We organized the contents focusing on nursing process. The application of simulation scenario showed that the educational effect. In conclusion, this research suggests that nursing college students can supply high-quality nursing services to children and their families by developing and application of simulation scenario with various cases.
This study was conducted to develop a dietary life education textbook and teaching manual for creative activities of elementary school students in middle grade. First, we extracted dietary life related contents from textbooks for third and fourth grade and created systematization of contents involving educational objectives, goals, contents and activities. The development of textbook and teaching manual were based on systematization of contents. The textbook was composed of five major chapters, which were 'nutrition', 'cooking', 'environment and hygiene', 'food' and 'dietary culture'. Each major chapter having six to seven smaller chapters, adding up to a total of 34 smaller chapters. The textbook was in activity format so that can be readily and directly used in actual classes. The textbook had fun characters and various activities (particularly a lot of cooking activities) to deliver the main theme of each chapter. The teaching manual was composed of background, goal, teaching plan and teaching point. The smaller chapters had learning goal, teaching-learning resources, important points, teaching-learning process and reference material. In evaluation after operating the model school, the developed textbooks were suited for students' needs and cognitive level. This textbook can be utilized at creative activities consisting of ten to fifteen students.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.05a
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pp.35-38
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2006
The purpose of this study is to design and develop internet-based game content in elementary mass class. The design of Internet-based learning game content should be different from general game contents in terms of achieving learning goal, challenging learning steps, and learning motivation. This study presents the design and development strategies in the second grade multiply mass class. This study concludes that internet-based game content should consider the importances of the process of game, accumulations of game results to remind learners of what to achieve during the internet class not to enjoy the game itself.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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