• 제목/요약/키워드: Content, Media

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멀티미디어 스트리밍 프레임워크에서 컨텐츠 관리자의 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Content Manager in the Multimedia Steaming Framework)

  • 홍영래;김형일;이승룡;정병수;윤석환;정찬근
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제7권2S호
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    • pp.733-743
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    • 2000
  • This paper describes design and implementation of a content manager in the Integrated Steaming Framework Architecture (ISSA) that is proposed by the authors. The ISSA can provide an environment to develop multimedia streaming applications under heterogeneous distributed systems. The goal of ISSA is to extend the limitations of existing streaming systems. It can support diverse media formats and high level programming environment for streaming application developers. Moreover, it is independent from underlying networks and operating systems, and compatible with the global real-time multimedia database system(BeeHive) so that streaming media is efficiently retrieved, stored, and serviced. The role of a content manager is important in the ISSA environment since it manages an information of media that are provided by the server, and allow users to access media more easily by means of conveying that information to the streaming server, Web server, and client efficiently. The proposed content manager is not only to meed these requirements, but also to provide streaming information to media source and transport manager in order to be an efficient streaming. Furthermore, it supports database transaction processing by using the database connector.

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부분 휘도 변화에 강인한 영상 촬영 기반 콘텐츠 검색 방법 (A Content Retrieval Method Using Pictures Taken from a Display Robust to Partial Luminance Change)

  • 이주영;김연희;남제호
    • 방송공학회논문지
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    • 제16권3호
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    • pp.427-438
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    • 2011
  • 논문에서는 디스플레이 촬영 영상을 기반으로 하는 콘텐츠 검색 방법을 제안한다. 본 논문에서 제안한 알고리즘은 조명 등의 촬영 조건 변화에 영향을 최소화하기 위해 인접 블록 간 휘도의 증감 방향을 표현하는 이진 맵을 이용한다. 또한 본 논문에서 구현한 콘텐츠 검색 시스템은 제안 알고리즘의 효율성을 높이기 위해 스칼라 값을 이용한 인덱스 기반의 2단계 검색을 수행한다. 알고리즘 비교 실험을 통해 제안 알고리즘에 대한 검증을 수행하고 제안 알고리즘을 이용하여 구현한 콘텐츠 검색 시스템을 기술한다.

애완동물 관련 YouTube 채널 콘텐츠 분석: 크림 히어로즈를 중심으로 (Analysis of Content of YouTube Channel about Pet: Focus on Cream Heroes)

  • 한석희
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제19권3호
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    • pp.33-39
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    • 2019
  • 본 연구는 현재 국내에서 제작되고 있는 애완동물(고양이)을 다루는 YouTube 채널 "크림 히어로즈"의 콘텐츠를 분석한다. 21세기 과학과 기술의 발전으로 인하여 대중들은 동영상 촬영 후 자신만의 콘텐츠를 독립적으로 업로드 할 수 있게 되었으며, 이를 1인 미디어라고 칭한다. 자극적이고 폭력적인 요소가 존재하는 기존의 1인 미디어와 달리, "크림 히어로즈"는 고양이들의 다양한 모습을 보여주는 건전한 콘텐츠이다. 구체적으로, 본 연구는 콘텐츠 분석을 통해, 어떻게 그리고 왜 "크림 히어로즈" 채널이 인기가 높은지를 탐구한다. 이를 통해, 인기 YouTube 채널의 특징을 연구할 뿐만 아니라 올바른 1인 미디어 환경에 대해서도 제안한다.

한국 방송 콘텐츠의 뉴미디어 플랫폼 비즈니스 모델 (Business Model of New Media Platform in K-Content Use)

  • 김영환;정회경
    • 디지털융복합연구
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    • 제14권10호
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    • pp.431-438
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    • 2016
  • 본 연구는 뉴미디어 플랫폼을 통해 글로벌 시장에서 소비되는 한류 콘텐츠 서비스에 초점을 맞추어, 서비스별 비즈니스 모델 분석을 통해 성공/실패 요인을 살펴본 것이다. 단순한 콘텐츠 공급자가 아니라 서비스 제공자로 시장을 확대해 나가는 관점에서, 효과적인 뉴미디어 콘텐츠 플랫폼 모델을 제시하는 것이 목적이다. 대표적인 한류 OTT서비스인 비키, 드라마피버, 마두닷컴을 대상으로 서비스 경영전략과 성공/실패 요인을 살펴보았다. 성공적인 비즈니스 모델의 네 가지 요소-고객 가치, 이익 공식, 핵심 자원, 핵심 프로세스-를 기반으로, 관련 자료와 문헌, 설립자 및 CEO 인터뷰 등을 통해 사례연구를 했다. 글로벌 OTT 플랫폼의 성공 요인은 타깃 고객의 커버리지, 수익 모델, 커뮤니티의 활성화 등 세 가지로 정리된다. 명확한 타깃 고객을 정하고, 넓은 고객 커버리지를 갖는 것이 서비스의 가치를 결정하는데 중요하다. 또 플랫폼의 수익모델은 광고를 기반으로 유료 서비스를 제공해야 하며, 한류 콘텐츠 팬덤을 형성하고 지속적인 콘텐츠 소비를 이끌기 위해서는 커뮤니티의 형성과 관리가 필수적이다.

감성 정보 기반 맞춤형 미디어콘텐츠 큐레이션 시스템 개발 (Development of Personalized Media Contents Curation System based on Emotional Information)

  • 임지희;장두성;최호섭;옥철영
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제16권12호
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    • pp.181-191
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    • 2016
  • 현재 IPTV에서 서비스되는 미디어콘텐츠의 검색 질의어 분석을 통해, 고객의 미디어콘텐츠를 선택하는 기준을 살펴보았다. 그 결과 명시적인 메타정보뿐만 아니라 콘텐츠의 내용(소재, 줄거리 등)과 감성 정보가 중요한 요소가 된다는 점을 발견하였다. 그리하여 본 연구에서는 IPTV에서 제공하는 다양한 미디어콘텐츠를 사용자에게 효율적으로 제공하기 위해, 미디어콘텐츠의 감성 정보를 활용하기 위한 감성분류체계를 설계하였다. 그리고 제안한 감성분류체계를 기반으로 사용자 감성 프로파일을 구축하고, 단계적 처리 모듈을 탑재하여 미디어콘텐츠를 편성하는 맞춤형 큐레이션 시스템을 제안하였다. 마지막으로 제안한 맞춤형 미디어콘텐츠 큐레이션 시스템의 효과를 입증하기 위하여, 사용자 만족도 설문 조사를 실시하여 72.0점을 받았다. 또한 인기도 기준으로 편성한 결과와 제안한 시스템의 편성 결과를 비교한 결과 실 사용자의 시청 행위로 이어지는 비율이 최대 10배 높게 나타났다.

철코팅 여재에서 박테리아의 부착 및 이동 (Adhesion and Transport of Bacteria in Iron-coated Media)

  • 이창구;박성직;최낙철;김성배
    • 대한환경공학회지
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    • 제29권7호
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    • pp.833-838
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    • 2007
  • 본 연구에서는 양전하를 띤 여재 입자에서 박테리아의 부착 및 이동에 관한 연구를 위하여 회분 및 칼럼실험을 수행하였다. 본 실험에 사용된 박테리아는 E. coli ATCC 11105(길이: 2.2 ${\mu}m$ 직경: 0.6 ${\mu}m$)이었고, 여재는 석영모래(입경분포: 0.5-2.0 mm, 평균 입경: 1.0 mm)와 철코팅 모래이었다. 회분실험결과에 의하면 철코팅 함량이 증가함에 따라, 박테리아의 부착량이 증가하는 것으로 나타났다. 철코팅 모래의 함량 0%(석영모래 100%)에서는 약 46% 정도의 박테리아가 부착되었고, 철코팅 모래의 함량 100%(석영모래 0%)에서는 약 97% 정도의 박테리아가 부착되었다. 칼럼실험결과 또한 철코팅 함량이 증가함에 따라, 박테리아의 부착량이 증가하는 것을 보여주고 있다. 철코팅 모래의 함량이 0에서 100%로 증가함에 따라 박테리아의 부착량이 8에서 94%로 증가하였다. 본 연구의 실험결과를 통해 양전하를 띤 여재 입자가 박테리아의 이동에 영향을 미칠 수 있음을 알 수 있다.

Knowledge Sharing Among School Library Personnel in Nigeria: How Do Digital and Media Literacies Interfere?

  • Aramide, Kolawole Akinjide
    • International Journal of Knowledge Content Development & Technology
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    • 제12권2호
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    • pp.7-27
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    • 2022
  • The study investigated the contributions of digital and media literacies to knowledge sharing among school library personnel in Nigeria. The survey research design was adopted for the study while a questionnaire was used to collect data from the 190 respondents that constitute the sample size for the study. Findings from the study revealed a high level of digital and media literacy skills possessed by the school library personnel surveyed. Producing information, evaluating digital information, and finding digital were major media and digital information literacy skills that significantly contributed to knowledge sharing among the school library personnel. The study recommended that adequate attention should be given to the development of digital and media literacies of school library personnel in Nigeria to ensure effective and efficient knowledge sharing.

Behaviour of students on social media sites : The Ghanaian Context

  • Nasir Koranteng Asiedu;Donus Worlanyo Buadi;Ebenezer Martin-Yeboah
    • International Journal of Knowledge Content Development & Technology
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    • 제13권2호
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    • pp.71-88
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    • 2023
  • Behaviour on social media sites need to be clearly defined so that students would know the clear distinction between the acceptable and unacceptable acts they are supposed to exhibit whenever they get on social media platforms. With the adoption of the survey approach, this study randomly selected 204 students from two renowned universities in Ghana to participate in the study. Using the theory of Technological Determinism, the results of this study indicated that technology has the power to influence human behaviour in a positive and negative manner. The results also brought out the acceptable and unacceptable behaviour that should or should not be exhibited on social media sites by students. The study established the importance of the theory of Technological Determinism to media use. It also gave a vivid description of what is right and not right on social media sites.

"You can't help but Like it": An Investigation of Mandatory Endorsement Solicitation and Gating Practices in Online Social Networks

  • Church, E. Mitchell;Passarello, Samantha
    • Asia pacific journal of information systems
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    • 제26권1호
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    • pp.124-142
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    • 2016
  • Companies operating in social network platforms continue to improve and expand their marketing techniques. This study examines the practice of "gating", which involves virtual barriers between social network users and company content. Gates demand mandatory user endorsements, in the form of a Facebook "Likes", Twitter "retweets" etc., to gain access to company content, such as coupons and rewards,. Gating practices demand a mandatory endorsement before any content consumption takes place. Thus, while user endorsements are assumed to arise voluntarily from trusted known sources, gating practices would appear to violate this assumption. However, whether this violation lessens the effectiveness of gating practices still requires empirical validation. We investigate this question through the use of a unique panel data set that includes data on "like" endorsements obtained from a number of real-world Facebook business pages. Results of the study show that gating practices are effective for endorsement solicitation; however, gates may interfere with more traditional marketing activities.

클라우드 환경에서 멀티 DRM을 지원하는 디지털 미디어 서비스 시스템 (A Digital Media Service System Supporting Multi-DRM in the Cloud)

  • 조득연;황석찬;정근호;임형민
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제19권4호
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    • pp.765-773
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    • 2016
  • As multimedia content technology developed, there are many cases that service contents are being provided in many different ways in the cloud-based media service system. A DRM is a technology that can enhance the copyright of the digital content by providing right information. It is available on a single platform and has a problem that the additional cost when the platform is changing. In this paper, we propose a media service system based on cloud computing. It can be used on multiple platforms at the same time by applying a number of DRM for digital contents, and allows use of a new authentication for another platform without any additional cost.