Journal of Information Science Theory and Practice
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v.10
no.1
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pp.30-44
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2022
This research aims to identify and reveal the meaning of memes about COVID-19, and explain changes in meme content in regard to the information development of COVID-19 in Indonesia published by the mass media and online media. The data is sourced from memes that are shared on social media, especially WhatsApp groups in the period of January to June 2020. To reveal the meaning of memes, a semiotic analysis of Roland Barthes' model is used. Qualitative analysis is used to reveal the relationship between memes and the information development of COVID-19 in Indonesia. The results of the study show that meme content has shifted according to three stages of information development of COVID-19 in Indonesia published by the mass media and online media. When COVID-19 was not yet confirmed in Indonesia, meme content contained mostly humor that was not educative, moreover it seemed to underestimate the coronavirus. Meme content which is mostly humorous and pornographic occurred when COVID-19 was confirmed in Indonesia and during the lockdown policy. At last, as the government has begun to distribute social assistance, the meme content looks more critical. The results of this research emphasize the urgency of the mass media as a source of public information during the COVID-19 pandemic, become a reference for the community in making memes as a forum for expressing feelings and social criticism, and serve as a reference for the government to act and make the right decisions related to the pandemic that is endemic in their country.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2020.11a
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pp.202-204
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2020
We explored the blocking framework for regulating harmful content flooding the Internet. The procedure for obtaining content using the Internet was analyzed, and the technology for blocking content that can be applied at each stage of the acquisition process was investigated. Also, the characteristics and limitations of each blocking method were analyzed.
As the mobile market expands, a variety of platforms are available to provide multimodal media content. Multimodal media content contains heterogeneous data, accordingly, user requires much time and effort to select preferred content. Therefore, in this paper we propose multimodal media content classification using keyword weighting for recommendation. The proposed method extracts keyword that best represent contents through keyword weighting in text data of multimodal media contents. Based on the extracted data, genre class with subclass are generated and classify appropriate multimodal media contents. In addition, the user's preference evaluation is performed for personalized recommendation, and multimodal content is recommended based on the result of the user's content preference analysis. The performance evaluation verifies that it is superiority of recommendation results through the accuracy and satisfaction. The recommendation accuracy is 74.62% and the satisfaction rate is 69.1%, because it is recommended considering the user's favorite the keyword as well as the genre.
Kim, Soonchoul;Choi, Bumsuk;Jeong, Youngho;Hong, Jinwoo;Kim, Kyuheon
ETRI Journal
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v.36
no.5
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pp.791-798
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2014
As a new hybrid broadcasting service, augmented broadcasting shows enhanced broadcasting content on a large TV screen, while augmented reality (AR) on a mobile device augments additional graphical content onto an input image from the device's own camera to provide useful and convenient information for users. A one-sided broadcasting service using AR has already been attempted in virtual advertisements during sport broadcasts. However, because its augmentation is preprocessed before the video image is transmitted, the viewer at home may have no influence on this formation; and no interaction for the user is possible unless the viewer has a direct connection to the content provider. Augmented broadcasting technology enables viewers to watch mixed broadcasting content only when they want such service and to watch original broadcasting content when they do not. To realize an augmented broadcasting service, the most important issue is to resolve the hybrid content synchronization over heterogeneous broadcast and broadband networks. This paper proposes a novel hybrid content synchronization scheme for an augmented broadcasting service and presents its implementation and results in a terrestrial DTV environment.
In order to investigate the compositional change of the lauan and pine sawdust media during the coltivation of oyster mushroom (Pleurotus ostreatus) chemical components of the two media and mushroom were analized periodically from spawning to ending. The results are summerized as follows: 1) The total yield of mushroom from the lauan sawdust media was 6.39 kg/$m^2$, and from the Pine saw-dust media 6.31 kg/$m^2$, 94% of which was produced from the first and second cropping period. 2) In both media ash content increased gradually, while organic matter content decreased as the cultivation progressed. Moisture content, which was about 79% at the time of spawning, decreased a little during the priod of mycelial propagation, after which no change was observed. 3) Total nitrogen content of the two media decreased gradually as the cultivation progressed, and total loss of insoluble nitrogen was greater than that of soluble nitrogen. Amino nitrogen content tended to increase continually. 4) In both media pentosan, $\alpha$-cellulose, lignin and C/N ratio decreased gradually, while the content of reduced sugar, trehalose and mannitol continued to increase. 5) In both media phosphorus, potassium, manganese and zinc decreased, and magnecium, calcium, iron and copper showed irregular changes. 6) CMC-saccharifying and liquefying activity gradually increased from after mycelial propagation to the second cropping, after which it decreased in both media. Xylanase activity rapidly and greatly increased during the second cropping period rather than the first period. At the start of the third cropping period the activity decreased slowly. Protease activity was highest after mycelial propagati, after which it gradually decreased. The pH of the two media decreased as the cultivation progressed. 7) In both media little change was observed in the content of the components of mushroom cropped from the first to the third period, but slight decrease was noticed at the fourth cropping.
International Journal of Knowledge Content Development & Technology
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v.12
no.4
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pp.7-23
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2022
Media utilization in colleges of education in Nigeria is compulsory to train pre-service teachers. Psychological variables (emotional intelligence, and self-efficacy) and media improvisation were investigated on media resources utilization among lecturers in colleges of education in the South-West, Nigeria. The descriptive design was adopted and multi-staged procedure was used to select 812 (493 males; 319 females). Emotional intelligence (r = 0.79), media improvisation (r = 0.71), self-efficacy (r = 0.85 and media resources utilization r = 0.96) scales were used for data collection. The data were analyzed using descriptive statistics and Pearson product moment at 0.05 level of significance. The level of emotional intelligence, self-efficacy and media improvisation were high. Significant relationship existed among: emotional intelligence (r = 0.42), Media improvisation (r = 0.46) and Teaching self-efficacy (r = 0.31) to media resources utilization. It recommended that lecturers' emotional intelligence, self-efficacy and media improvisation are to be promoted in colleges of education.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.26
no.3
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pp.179-192
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2024
YouTube, the most representative video sharing platform, is used by millions every day. New videos across various fields, such as daily life, beauty, games, eating, fashion, and music are constantly being uploaded. Among the content available on YouTube, beauty-related videos are particularly popular. Creators who produce and share beauty-related content on online media platforms are known as beauty creators. There is a significant amount of beauty-related content produced in response to high public interest. Most of this content focuses on sponsored advertisements related to product relevance and attitudes, such as makeup tutorials, hairstyle creation, and new product reviews. However, there is a lack of research on the diverse environments of self-media beauty creators and basic makeup production techniques. This study investigated the content composition of individual media YouTube beauty creators and examined the current status of YouTube beauty creators in Korea. This research is necessary for the development of diverse content and videos by beauty creators. Based on these findings, a makeup technique was developed for YouTube beauty creators, considering the production environment of marketing content and video production steps. This study aims to expand and specialize the broad range of content environments of beauty creators and develop makeup techniques that can be effectively used in YouTube content production.
This research paper aims to inform and suggest methods in which Korea Media content could successfully enter the African broadcasting market. It also seeks to suggest preparatory steps and propose various policies that Korean government could provide, to aid the export process. In order to maximize the Korean media content exposure in the Kenyan market, increased financial support for subtitles and dubbing as well as launching a Korean culture center is suggested. In addition, to encourage more diverse channels to show the Korean content, joint content production between Korea and Kenya should be considered. Moreover, in analyzing the social, cultural, ethnic and local characteristics of the Kenyan people, the paper seeks to identify the most efficient method in which Korean wave could be more widespread in Kenya. Since virtually no prior research papers exist on Kenyan's social and cultural characteristics and their thought process on the Korean media content, this paper seeks to provide valuable insight and policy implications for Korean media policy makers.
Previous studies on willingness to pay for digital content have mainly focused on audience factors and individual level. To complement the limitation of previous research, this study conducts a multilevel analysis to find the factors influence digital content purchases considering two axes: audience/media factors and individual/household levels. Using a sample of 10,172 individuals within 4,313 households, the analysis results show individual media factors including theater-going, experience with cloud services, and multi-screen service usage have the greatest effects on digital content purchases. At the household level, the media ownership factors that the number of laptops, wireless routers, and tablets have a greater influence than audience factors such as household size or household income. Our findings help scholars to enhance the understanding of individuals' media use considering household environmental factors and shed light on the importance of multi-screen service usage, and content providers to improve their digital content sales using multi-screen environment.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.11
no.3
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pp.69-81
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2006
In this paper, an adaptive algorithm is proposed in streaming MPEG-4 contents with fluctuating resource amount such as throughput of network conditions. In the area of adaptive streaming issue, a lot of researches have been made on how to represent encoded media(such as video) bitstream in scalable way. By contrast, MPEG-4 supports object-based multimedia content which is composed of various types of media streams such as audio, video, image and other graphical elements. Thus, it can be more effective to provide individual media streams in scalable way for streaming object-based content to heterogeneous environment. The proposed method provides the multiple media streams corresponding to an object with different qualities and bit rate in order to support object based scalability to the MPEG-4 content. In addition, an optimal selection of the multiple streams for each object to meet a given constraint is proposed. The selection process is adopted a multiple choice knapsack problem with multi-step selection for the MPEG-4 objects with different scalability levels. The proposed algorithm enforces the optimal selection process to maintain the perceptual qualities of more important objects at the best effort. The experimental results show that the set of selected media stream for presenting objects meets a current transmission condition with more high perceptual quality.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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