This study introduces an engineering design class which is experimental in a sense that it is planned and implemented with three key concepts such as learner-centered education, living lab and community based learning. With the class run in being connected with one regional community in Seoul, it focuses on its educational effects acquired through the living lab-based approach. And this research investigates the student's experiences of when, what and how they learn in a learner-centered class. It shows that, rather than taking professor's one dimensional lectures in classroom, the students learn actively when they face with the problem in the field. Students have come to carry out engineering design from the perspective of stakeholders, not from the supplier or producer's perspective in the process of meeting with the problem in reality. Team based collaborative activities are crucial in the entire design process. More importantly, students' design products have been transformed into more useful and meaningful ones as stakeholders of the local community have participated into the students' works. However, we need to recognize that there are some important issues that need to be solved institutionally and systematically in order for such educations to spread. This study suggests several educational arrangements for those issues.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.6
no.1
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pp.1-12
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2004
This study is for figuring out the relationship between the transition of the religious outlook and the design of worship space in Korean churches after the year of 2000. Analyzing the design samples of worship spaces which are appeared in architectural and interior design publications, it is found out that the modernity in architectural and interior design is presented in many worship spaces. And the progressive effort for the renewal of the worship service is projected to composition of the pulpit and others. But the conservatism of the Korean church has not been eliminated yet. These phenomena are considered to be same in the most cases of rural community church.
We see that the Interactive Entertainment Industry on the internet has a great potential to grow in the 21st century. There will be many kinds of internet content. Internet contents can be classified with six categories such as identity, entertainment, learning, shopping, community. However, we see that shopping and community have a higher market share among the six. Recently, community has become more important in making an internet business sucessful, because it is valuable in creating virtual society in cyber space. A chatting program has been an effective means to form community. So we developed the animation graphic chatting program that functions to express an emotion effectively compared to the text chatting.
Journal of the Architectural Institute of Korea Planning & Design
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v.36
no.3
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pp.103-111
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2020
This study aims to analyze community support methods and specific attainments of UR rental housing complex S in Japan and examine the present state of community formation.. UR rental housing S is part of the community revitalization support project launched by UR Urban Agency for creating exchanges among residents in the rental housing complex and in this study, the community support project from February to November 2013 was considered. As community revitalization support tasks, five types of events and exchange meetings were held. While the events and exchange meetings continued, even the residents who did not join the residents' association began to make an exchange with each other and their identity as residents enhanced, which means there was a change in the sense of community. Moreover, it is thought that a good solution to maintaining the chance for the events and exchange meetings after the support project is that residents of the younger generation actively cooperate in management as the residents' association members. 5 years after the support project, the present condition of activities of complex residents was examined, but the Residents' Association was disbanded due to the aging of residents, a growth in residents and low participation rates of the younger generation. Besides, there is a complete absence of community activities in the complex now.
The present study aimed to develop a self-reported measurement instrument - the Empathetic School Community Competency Inventory (ESCCI)-to better understand members' empathetic sense to schools as their community in the context of secondary schools in South Korea. Based on a synthesis of the literature on the school community, empathy, and competencies, and a series of preliminary analyses with a panel of expert judges and pilot tests, initial ESCCI items were developed. In total, 435 students and 134 teachers from secondary schools in South Korea provided usable data as measured by the ESCCI. The results of EFA and CFA suggested a five-factor model: culture of respect ( α = .94), empathetic community identity ( α = .93), communication structure (α = .91), emotion immersion (α = .91), and caring process (α =.89) with χ2 (980, n = 285) = 3080.169; p-value < .0001, RMSEA = 0.068; 90% CI [.059, .064], p-value < .0001; CFI = .88; SRMR = 0.04; and TLI = .88, leaving 46 items out of initially developed 76 items. The ESCCI model developed based on the findings of the study can be used to assess schools' competency as an empathetic community and design programs to promote empathetic school cultures in secondary schools in South Korea. Implications and limitations of the study are discussed.
One of critical issues in the housing area is what strategies should be adopted for revitalizing contemporary communities in housing complex. It is expected that those strategies could encourage neighbourship and recover the existing community spaces. Based on the assumption that contemporary communities might have different characteristics from those of the traditional communities and spaces, this research aims to explore the possibility of new communities in a current context. With the development of the information communication technologies (ICT) and hardware systems, the environment would be capable of anticipating people's needs and then provide them with customization options to tailor the environment to their requirements. By incorporating the 'smart' paradigm, this paper introduces the concept of a smart community and space with the potential of mobile Augmented Reality(AR) as alternative strategies for activating the communities. The residents believe that existing common spaces need to be extendable and augmented by combining new technologies. The smart communities and spaces are expected to extend people's interaction to virtual world in aj real context, further combined with social network, it enables sustainable relationships among residents, contributina to a new type of community.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.20
no.1
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pp.37-44
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2018
The purpose of this study is to know how to make common space, find a type of it, and build a village landscape with it in countryside. There are five types of village including suburban according to typological locality in rural area. Each of them have remarkable common spaces that are combined with community identity and usage. They usually are located along with the street and lane of the village. Most of the villages I surveyed have common places for residents to rest, share, and meet together. Representatively, pavilion with symbolic tree we call Jeonja is very popular place to them, and village people also require public parking or pocket park in their modern life. I researched common places in ten communities in rural area so that I can suggest a way of community design through them. According to this research, there are three results. First, the common space of the village is placed to motivate emotional and attractive community design in the village. Second, the common space has an identity and landscape architectural relationship to build sustainable community. Third, countries' streets that I surveyed have four types, which are liner, tree, loop, and radiate patterns of lane. In line with those types, each one makes different and historical community landscape.
Due to rapid urbanization and industrialization in Korea urban environmental problems such as changes in climate and shortage in green spaces and social problems such as lacks of interactions with neighbors have occurred and community garden appeared as one means to solve such problems. The purpose of this study is to comprehensively identify the evaluation items to measure the effect of community gardens. This study comprehensively researched the evaluation items through literature studies of domestic and overseas documents and verified their contents through case studies of domestic site. As a result of this study, a total of 39 measurement items for evaluation was identified and these items were divided into five large categories of "eco-environmental effect," "production and economic effect," "physical effect," "psychological effect," and "social effect" and these categories could be subdivided into 12 types. This study can be used as references for positively introducing the community gardens in Korea and has a meaning that it can be developed as an analyzing tool for measuring the concrete effects of community gardens when they are introduced in Korea in large numbers hereafter.
The need for recognizing the crime in the urban spaces as a social problem and finding out specific approaches such as the study of space design and various guidelines for crime prevention is increasing. In this regard, "Crime Prevention Through Environmental Design" (marked as "CPTED") is actively underway. Yeomri-dong Salt Way is the first place to which the Seoul Crime Prevention Design Project was appled. The business objective of improving the local environment has been implemented rationally through cooperation and voluntary participation between subject of the project executives and community members. Since its efficiency has been proven, the sites have been expanded since then and becomes a benchmarking example of each local government.This kind of problem solving effort has the same context in purpose and direction of the 'Village Art Project' which has been implemented since 2009 with the aim of promoting the culture of the underdeveloped area and encouraging the participation of the residents by introducing the public art. It is noteworthy that this trend is centered around the characteristics of community functions and values. The purpose of this study is to propose the application method of community furniture as a way to increase the efficiency of CPTED to improve the 'quality of life' of residents. To do this, we reviewed CPTED, community design, public art literature and prior research, and identified the problems and implications based on the site visit Yeomri-dong of Seoul and Gamcheon Village of Pusan which is the successful model of "Seoul Root out Crime by Design" and 'Maeulmisul Art Project' respectively. The common elements of the two case places identified in this study are as follows: First, the 'lives' of community residents found its place in the center through the activation of community by collaborative activities in addition to the physical composition of the environment. Second, community design and introduction of public art created a new space, and thereby many people came to visit the village and revitalize the local economy. Third, it strengthened the natural monitoring, the territoriality and control, and the activity increase among the CPTED factors. The psychological aspect of CPTED and the emotional function of public art are fused with the 'community furniture', thereby avoiding a vague or tremendous approach to the public space through a specific local context based on the way of thinking and emotion of local people and it will be possible to create an environment beneficial for all. In this way, the possibility and implication of the fusion of CPTED and public art are expected to be able to reduce the social cost through the construction of the crime prevention infrastructure such as expansion of the CPTED application space, and to suggest a plan to implement the visual amenity as a design strategy to regenerate city.
This study analyzed the effects of consumers'sense of community regarding outdoor brands on behavioral commitment, purchasing satisfaction, and repurchasing intention and analyzed the effects of behavioral commitment and purchasing satisfaction on repurchasing intention. Additionally, this study analyzed the differences in sense of community, behavioral commitment, purchasing satisfaction, and repurchasing intention according to the types of outdoor consumers'consumption values. A survey was conducted from July 20th to 30th, 2015, and 527 responses were used for the analysis. The results of this study are as follows. First, consumers'sense of community regarding outdoor brands was classified into mutual influences, sufficiency necessity, emotional connectedness, and sense of belonging. Second, outdoor consumers'sense of community had positive impacts on behavioral commitment, purchasing satisfaction and repurchasing intention. Third, outdoor consumers'behavioral commitment and purchasing satisfaction had positive impacts on repurchasing intention. Fourth, there were differences in the outdoor consumers'sense of community, behavioral commitment, purchasing satisfaction, and repurchasing intention according to the types of consumption values. Therefore, outdoor brands can strengthen the relationship with customers considering values and behavior, suggesting the need for a strategy that promotes consumers'sense of community with sustainable management activities that save the environment and local community.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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