Service-learning is a form of experiential education in which students participate in organized activities and develop a sense of civic responsibility while acquiring content knowledge of the discipline. The purpose of this study was first, to examine the underlying theories and principles of service-learning, and second, to present a case of systemic implementation of problem-based service-learning into a Product Innovation and Management class in higher education. The New Product Development for an E-Commerce Small Business project was developed for a community partner, BevShots, reflecting the needs of the firm, and was tightly woven into the course content. Students' participation in the project had a significant effect on increasing their awareness of the needs in the community and identifying their roles as citizens as well as enhancing their content knowledge learning. The community partner also received benefits for his business by participating in the project. Through this study, we aim to inspire fashion design and merchandising educators to implement service-learning projects/classes in the curriculum.
The ultimate purpose of this study is to revitalize the fishing community as the basis for the revival of the fisheries industry. The types of Eochon-Gye acceptance were analyzed as a basic study to achieve this purpose. According to the results of the study, it turned out that the head and the member of the Eochon-Gye had the same three Eochon-Gye acceptance types; that is, democratic, decision-making, and separatist types. However, the Eochon-Gye acceptance types by two groups differed in detail, even though they were named by the same names. Therefore, in order to devise an effective revitalization plan of the fishing community, it is necessary to reflect the detailed characteristics of each Eochon-Gye acceptance type owned by the two groups.
This study applies topic modeling to uncover user experience and app issues expressed in users' online reviews of a fan community platform, Weverse on Google Play Store. It allows us to identify the features which need to be improved to enhance user experience or need to be maintained and leveraged to attract more users. Therefore, we collect 88,068 first-level English online reviews of Weverse on Google Play Store with Google-Play-Scraper tool. After the initial preprocessing step, a dataset of 31,861 online reviews is analyzed using Latent Dirichlet Allocation (LDA) topic modeling with Gensim library in Python. There are 5 topics explored in this study which highlight significant issues such as network connection error, delayed notification, and incorrect translation. Besides, the result revealed the app's effectiveness in fostering not only interaction between fans and artists but also fans' mutual relationships. Consequently, the business can strengthen user engagement and loyalty by addressing the identified drawbacks and leveraging the platform for user communication.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2007.05a
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pp.171-178
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2007
인터넷 인구 증가와 정보자원 고도화에 따라 인터넷 사용자들은 새로운 형태의 커뮤니케이션을 스스로 발전시켜왔고 이러한 흐름이 최근 UCC의 폭발적인 증가로 이어졌다. 하지만 아직까지 사용자들이 UCC를 공유하는 동기에 대한 명확한 설명은 부재한 상황이다. UCC는 기존에 지속적으로 연구되어 왔던 온라인 커뮤니케이션 형태인 가상공동체나 온라인 구전의 참여 동기를 상당부분 계승하고 있으나 최근의 인터넷 문화와 기술 수준 변화에 부합하는 새로운 참여동기를 포함하고 있는 것으로 보여진다. 본 연구에서는 이러한 UCC 제작 동기를 파악하기 위해 UCC 제작 경험이 있는 300명의 샘플을 대상으로 설문을 수행했고, 이를 통해 UCC 제작 동기가 Self-Creation Motive, Community Commitment Motive, Self-Expression Motive, Community-Relatedness Motive, Reward Motive로 요인화될 수 있음을 밝혀냈다. 본 연구의 결과를 통해 UCC를 비즈니스 모델로 하는 온라인 기업들은 보유 고객의 UCC 공유 동기 성향을 파악할 수 있고, 이를 통해 고품질의 UCC를 확보하기 위한 차별화된 전략을 제시할 수 있게 될 것이다.
DAHLIAH, Dahliah;KURNIAWAN, Agus;PUTRA, Aditya Halim Perdana Kusuma
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.7
no.5
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pp.103-110
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2020
This study analyzes the strategy of determining economic development planning on SME improvement in Indonesia. A qualitative approach was conducted through interview questionnaires with twenty respondents, including sixteen Regional Apparatus Work Unit, Fisheries and Marine Office lecturers, subdistrict heads, and development observers. The method used is Analytical Hierarchy Process (AHP). AHP prioritizes criteria and sub-criteria to increase economic growth, reduce poverty, and increase community participation, while indicating the sub-criteria to optimize resource potential, strengthen micro-economy, develop tourism potential, utilize fishery potential and cultivation, and improve institutional performance. The AHP weighting results based on competitiveness and regional development of Bantaeng Regency is the priority in policy-making for a solution. The research shows that the government strategy, based on the perception of the stakeholders, is: optimizing resources strategy with priority to maximize the resource-carrying capacity that includes agriculture and farm, tourism development potential strategy, self-reliance of community groups and coaching and management. Strategies to strengthen micro economy include: industrial control, SMEs, community cooperatives and infrastructure improvements, strategies to improve institutional performance work capacity and work ethic, and strategies to utilize fisheries and cultivation potential technological development, provision of processed industries of fishery products, and improvement of the quality of the environment.
Purpose - According to the recently changing consumer smart environment and consumer decision-making process, this study investigates the structural relationship between electronic(online) WOM information characteristics and brand community experience value types on specific brand reliability and brand transformation. In particular, the characteristics of word of mouth information and the experience value of brand community users were divided into detailed fac tors and approached. Methodology - In order to proceed with this study, we review previous studies and setting hypotheses. The hypothesis was verified through a survey that was conducted for the consumers with online consumption activities in less than six months. With reference to previous studies, operational definition was made for the questionnaire design. In order to verify the hypothesis, 282 people were statistically analyzed through the survey This data were used for AMOS for confirm hypothesis established. Results - eWOM information characteristics were classified into usefulness, timeliness and un-bias, and online community experience values were classified into interaction, playfulness, and virtuality. In addition, it is to investigate the relationship between the brand reliability and user's experience value in brad community. The main results are as follows. The first result was that usefulness and un-bias, which are the eWOM information characteristics had a positive effect on forming brand reliability. However, the factor of timeliness did not affect brand reliability. Second, in terms of user experience value and brand reliability in the brand community. It was fo und that experience values such as interaction, playfulness, and vituality all had a positive influence on brand reliability. Third, it was found that brand reliability has a positive influence on the on-line conversion activity of users. Conclusions - Through this study, the field of online consumer behavior research is expanding, and this study suggested that careful management is necessary according to the type or characteristics of eWOM information. Additionally, it presents the importance of the user's empirical value in the brand community influencing brand attitude and reliability. In practice, the implementation of the marketing communication mix in digital marketing has recently been underway to enhance the conversion behavior of users. At this level, it also reveals the preceding factors that increase user conversion behavior.
NGUYEN, Thi Le Hang;NGUYEN, Thi Thu Hien;NGUYEN, Thi Thanh Huyen;LE, Thi Hong Anh;NGUYEN, Van Cong
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.7
no.2
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pp.21-31
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2020
Environmental pollution and climate change in Vietnam are now becoming a major concern. This situation is increasing the pressure on the companies to improve their social responsibility in production and business activities and disclose the environmental information to meet the requirements of stakeholders. This study investigates the internal and external factors of the company that affects the environmental information disclosure of listed companies on the Vietnam stock market as business sector, firm size, corporate manager perceptions, profitability, financial leverage, community pressure, pressures from stakeholders, government pressure influencing environmental information disclosure. Analytical data collected through the survey of 120 listed companies on the Ho Chi Minh City Stock Exchange (HOSE). By testing Cronbach's Alpha, exploratory factor analysis (EFA) and logistic regression analysis, the results of the study show that the level of environmental information disclosure of listed companies on the stock market in Vietnam depends heavily on government regulations, followed by the pressure from stakeholders, community pressure, views of business managers, companies size, business sector, and particularly profitability and financial leverage factors that have a negative relationship with environmental information disclosure.
The purpose of this research was to analyze the job satisfaction and business attitudes of restaurant owners in order to explore solutions for improving restaurant management. The results were as follows : 1) The motive for starting a restaurant business was vocational aptitude \longrightarrow possibilities \longrightarrow good income : 2) In terms of job satisfaction, most respondents were satisfied with both the work itself and the income. It was also observed that the younger owners were more satisfied with their jobs than the older owners : 3) Increased costs, including labor and food costs, was indicated as the biggest problem in restaurant management. Respondents also perceived labor shortage as one of the most difficult problems. Men were more likely than women to consider the following problems as being more serious: rent, financial problems, taxes, regulation restrictions, menu development and customer complaints. It was found that as the size of the restaurants grew, the respondents perceived the shortage of labor as the hardest part of running a business : 4) Respondents agreed that employing good foodservice workers was the most important part of foodservice management. Owners also believed that they needed more research time for menu and service development 5) To be successful, the restaurant owners paid the most careful attention to food taste. Service, sanitation, and menu development were also emphasized. Respondents stressed the focus on service, good relationships, diligence, and faithfulness in order to be a good restaurant owner. The results of this research suggest that restaurant owners should have more professional conscientiousness to succeed in their own businesses, as well as improve the quality of the foodservice industry. Other important aspects related to the overall improved quality of the foodservice industry are: the continuation of government support, the enlargement of educational opportunities and greater respect for foodservice employees. (Korean J Community Nutrition 8(4) : 610-620, 2003)
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2004.05a
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pp.343-346
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2004
The purpose of our research is to identify the critical variables and to develop a new methodology for market segmentation of online game market. Our research tested the model with Korean online game users because Korean online game industry is the frontier of global online game industries. Conclusively, the critical variables are the suitability of feedback, the reality of design, the precision of information and the involvement of virtual community. The analysis of segmentation shows that the primary target audiences are positively influenced by the reality of design and the involvement of virtual community. To attract the primary target audiences, online game companies should develop strategies depending on the effectiveness of the variables and the demographic and behavioral characteristics of target audiences.
The objectives of the study were to analyze the current conditions of the“NONGCHON ILGAM GATCI”project (an income generating project for rural areas) and to suggest possible improvements. Among the 567 business which have been supported by the project, implemented in 1990 by the Department of Rural-Home-Improvement of the Rural Development Administration, 361 (63.7%) can be categorized as being in the self-supporting stage. Another 126 (22.2%) can be said to be in the incubation stage. Data for the case study was collected from 20 project sites. The“NONGCHON ILGAM GATCI”project has been progressing successfully when compared with other rural development projects. However, there are still some problems. Among the problems are the lack of a business mindset and management abilities in individuals, and the fact that the businesses and their products are not well hewn on the market. To remedy these problems, education toward improving business and management skills, a unified public relations system, and institutional support from the government are greatly needed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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