In the study, conceiving that signifying processes like model, setting, advertisement and description are important to promote the purchase of clothes that would satisfy consumer's desire by their expressing mode, I considered the processes of components of which fashion ads consist. As for the methods to study, I regarded the results presented from prior researches of clothing & textiles and other disciplines for the components of fashion ads and objectified their image that may be interpreted subjectively: and then, I adopted to analyse them using advertisement-semiological method to make clear the signifying processes. The results are as follow: 1. Fashion ad, one of visual symbols to transfer brand image, conveys the image with which various components are combined like model, clothes, setting and description as signs. ① the image of clothes amy be differently expressed according to social, cultural norm and individual characteristics, in the case of clothes, therefore, the signified can be regarded as the transferred image by design of the clothes① sign, and the abstract conception which may be rise to mind by the image in a ceratin culture. ② Each signifier such as countenance, line of vision, attitude and hairstyle of a model conveys different image, or the signified, respectively, and it amy operate as a sign that can express the brand image symbolically. ③ The signifiers like background, color and property symbolize the advertised merchandise of clothes and define it attribute.. 2. In the case of fashion ads, key referent systems are fashion phenomena, contemporary role image, social psychology, common morality, and social, economical and milieu.
In response to increasing preference for tattoos during the 2000s, the demand for Japanesestyle tattoo fashion increased. Ukiyoe, the prototype of Japanese tattoo popular in the Edo period has been preserved traditional expression techniques to the present, It is characterized by the following: first, the tattoos share literary lyricism through plays borrowed from the classics. second, it displays harmony and equivocal expression of heterogeneous elements samurai and kabuki mono. third, humorous images are expressed in picture-in-picture form. And fourth, presence of fixed characters based on the publication culture. Tattoo fashion is characterized by the following: First, eclectic fashion based on pastiche; second, characters emphasizing fun and comicality; third, the adoption of tattoo models for establishing brand images; and fourth, Cultural association for the new composition of culture consumption. Pastiche, harmony of heterogeneous elements, fun and comicality, and fixed characters were found to be common between tattoo ukiyoe and tattoo fashion. That is, it attempted to meet the sensitive consumers' needs to keep up with the trends by adopting tattoo incorporated into the subculture of neo pop. This shows clearly the characteristics of fashion, which creates new trends through interacting with the contemporary culture.
The purpose of this study was to develop cruise look design inspired by the ocean life motif using by computer CAD system. Domestic and international brands were selected for this study researching cruise line collection. A variety of literature and online site for concept of cruise look and sustainable design was studied. Adobe Illustrator CS2 and Adobe Photoshop CS2 program were used for cruise look design through analysis of 07/08 S/S trend. The diffusion of cruise look reflects a societal trend to be changed life pattern. The results of this study are as below. First, as this society has become modernized with advancement of technology, people have been increasingly interested in the pursuit of happiness and the concept of 'quality of life', thereby creating a new trend of consumption culture. As a result, fashion market place changed targeting sensible and self-enrichment customers. Second, as combining rapid technological innovation and mass production, industrial design caused environmental pollution and the problems are being worsen. Fashion design has same problems and led to eco-friendly design by the large. Third, as the change of style influenced by economic and social condition, cruise look re-defined and became more common. The change of various fields led to fashion market place should be changed. The cruise look design using computer program will give more benefits to many designers.
Collaboration among various fields appear according to rising of snack culture, polarizing phenomenon by a point to value, consumer behavior change giving importance to direct experience, and arrival of high touch age satisfied various needs and desires of consumer. Collaboration progressed limited edition form utilizes famous artist and designer's fame to promote products and upgrade their brand image through a short period agreement. This research aims at analysis about collaboration phenomenon in collaboration manners and characteristics, and understands changed socio-cultural meaning through collaboration expressed in almost all industry for high speedy changing fashion environment. This research utilizes between theoretical study and empirical analysis. For concentrated study, research period limits from 2007 to the present time 2009. This paper's purpose is studying on the socio-cultural meaning through analysis about characteristics of the trend of collaboration expressed in contemporary fashion. This research's results are as follow as; First, common life toward aesthetic surrounding, Second, introduction of high concept, Third, the power of Homo Consmus, Forth, focusing on the intangible elements and the value. This study intends to predict change of fashion design and fashion market for complicated consumer, and present fundamental materials about fashion industry and design development of the future through consideration on concrete aspect and meaning of collaboration expressed in contemporary fashion.
The Realization of Ubiquitous is achieved by magic mirror and it is required more concrete study to realize it's functionality. Especially its function of professional fashion co-ordinator for managing the appearance could be of further use. The Objective of this Study is to establish RFID chip data base to put into a computer for making use of the functionality of the magic mirror aiming at suggesting the available information on the total fashion co-ordination. I sought firstly the code with binary system determining the criteria of accessories to be input in a RFID chip. Secondly, as the image with cloth is an important element for the total fashion co-ordination, desired co-ordination among the emphasis, harmony, character, season and accent can be made selectable classifying into a limit element and a common element to extract the codes. Thirdly, necessary conditions were given to the generated codes using Visual C++ program of Microsoft and the extracted codes as per groups were compared and analyzed.
The purpose of this study is to collect and analyze costumes presented in international dance sports competitions, and summarize the features of Latin American dance costumes' design. As for research methods, standards of Latin American dance costume design were analyzed via a literature review on dance sports. The scope of the study extended for six years from 2010 to 2015 to include the, top three UK Latin American dance competitions. The results are as follows. First, the silhouette analysis determined that the X silhouette to the lead with, -145 costumes (78%), followed by the H silhouette at 25 (13%), and other at 16 (9%). Amongst those there were 174 one-piece dresses (94%). Furthermore, the analysis on colors of Latin American dance sports costumes revealed that, amongst the 186 costumes, 115 were without color (62%), Bl(black) is the most frequent with 37%, then Wh(white) with 21% and Gr(gray) with 4%. Costumes with colors, based on the six basic colors in the Munsell color system, are comprised most often of red with 12%, the followed by Y(yellow) at 10%, B(blue) at 8%, YR(yellow-red) at 4%, P(purple) at 2%, and G(green) at 2%. Thirdly, the cloth materials of Latin American dance costumes are recognized through image inspection. Among visually recognizable materials, beading materials are the most common with 104 costumes (60%). Shiny materials like mesh, chiffon, organza, lace and burn-out are in 36 costumes in total (19%). Other cloth materials included Luster materials and; non-sheen materials, which were in 46 costumes (25%).
This study examines research trends in the dissertations and journal articles on stage costume so as to provide basic information on directions for future studies. The data was collected from the theses of domestic journals of the Korean Studies Information (KSI) which were published until December, 2012 and retrieved by a keyword related to the "design of stage costume", "costume for performing art", and etc. Theses and articles for the analyses were a total of 200 published. Reviewing the theses by dividing the times into 8 Chronicles of 5 years in each term. The findings of the study are as follows: According to the chronological analysis, there has been a steady increase in the rates of the musical, ballet, dance, and circus costume and cutting edged technology such as LED has been utilized in the performing art, currently. The real production and making up of the costumes have been increasing as well by replacing of illustration and rendering of the costumes. In the recent costume of the performing arts show the tends of the visual effects and up-sizing, comprehensiveness and fusion. From the analysis of the background of the work, those were confirmed that the most common historical period was modern period, and places were France, England, and Egypt. In regard to research themes and methods, many of research papers utilized content analysis method, character analysis method as research methods. The most popular presentation of the costume designs was "rendering", "costumes schedule" and "illustration". However, development and explanation of the patterns was insufficient and constructions methods and real works(costumes) were usually omitted in the articles.
This study aims to analyze contemporary women's sense of fashion aesthetic by looking into the design and trend of T-panties, which have now carved out a new niche in the world's 21st century female underwear markets. By this, I'd like to reassure readers of the importance of T-panties, which has only been recently recognized, and more generally suggests the future direction of prominent T-panty design development. First, western urban chic, Japanese minimalism and domestic modern feminine images all have common modern urban sense and simple designs. However, each image is not a simple image in itself. For example, in the case of western style they often seek to convey a sophisticated and stylish street sense, while Koreans add a more cute, lovely, and feminine touch. Second, western restrained eroticism, Japanese fetishism and domestic mono-bosom images all have a common interest in sex. They is something, however, which they all express this differently. In Japan, they prefer a stimulating image. In the West, however, this is restrained by controlling and limiting overt sexual elements, while in Korea, we seek to capture a more simple sensual beauty. Third, western couture luxury, Japanese orientalism and Korean utopia narcissism have classy images in common including splendid materials and decorations with embroidery. They all differ depending on their nationality. This study is baseds on the documents study. This study is baseds on the documents study.
The purpose of this study is to apply iconology to discover the symbolic system of imaginary animals focused on four representative auspicious animals in Korean folk paintings. Study methods included literature review of folk paintings, iconological analytics books, and articles. A total of 16 folk paintings of four auspicious animals in the Joseon Dynasty were analyzed using Panofsky's iconology. The four auspicious animals were Yong(dragon), Bonghwang(the eastern version of the phoenix), Shingoo (divine turtle), and Kirin(one-horned combination of a dragon and horse). According to iconological analysis, Yong is a typical symbol of royal authority, a deity of water as an object of respect with a remarkable talent of transformation, and in iconographical interpretation, represents reverence for transcendent power. Bonhwang is the symbol of a king, sun worship, the emblem of nobility and integrity, and in iconographical interpretation, the psychic bing in the sky. Shingoo is fortune prophecy, longevity and immortality, an envoy of deity, and according to iconographical interpretation, the organic view of the world. Kirin is a divine benign creature, a symbol of talent and honor, mediator between sky and earth, and in iconographical interpretation, an expression of Confucian ideology. This study produced three results. First, the four auspicious animals projected the human hope to overcome human limitations through divine creatures with mythical abilities. Second, they reflected everyday common hopes and values of pursuing fortunes and happiness. Third, the four auspicious animals' iconology was not independent of each other; it seemed to be common to and combined with each other.
Internet shopping malls have rapidly developed within the economic recession due to changed lifestyle according to digitalization. Furthermore, customers in the 20~30s, the main consumer base of internet shopping malls in Korea, have begun to enjoy the new cultural trend of party culture, thus creating a new fashion market combining party and fashion. Therefore, the purpose of this study is to analyze design characteristics of internet party-wear shopping malls to provide guidelines and to present basic data for design development of party-wear in internet shopping malls. Research method was used by combining literary research with empirical research of analyzing design by capturing pictures of internet party-wear shopping malls. The following conclusion was drawn from research results. First, Party-wear consumption of internet shopping malls is increasing along with the increased sales of clothing fashion products of internet shopping malls. Second, design analysis results regarding 11 internet shopping malls selling party-wear was presented that consumer emotion and trend were combined according to distinct characteristics to display romantic style, romantic style mixed with modern or casual characteristics, sexy, and etc. Third, dress was presented as the most common item with 52.3% in item analysis executed on 588 pictures captured in 11 shopping malls. Ribbon was shown as the most common detail and trimming item, with 28.7%, and corsage and frills were each presented as 13%.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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