Purpose: This study examined the effects of cognitive-behavioral therapy on problem-solving ability and dysfunctional attitudes in undergraduate students. Method: This study was conducted between September 2004 and May 2005. The subjects consisted of 23 undergraduate students. The experimental group (n=13) participated in a cognitive-behavioral therapy that consist of 8 session over an 8-week period. The control group (n=10) participated in a reality therapy that also consisted of 8 sessions over an 8-week period. Problem-solving ability and dysfunctional attitudes were measured for all subjects before and after therapy. These data were analyzed by unpaired t-test and t-test with the SAS program. Results: Following cognitive-behavioral therapy, the experimental group experienced a significant decrease in score of problem-solving ability and in approach-avoidance style (the subscale in the problem-solving ability). There were no changes in these values after the reality therapy in control group. Conclusions: In light of these results, cognitive-behavioral therapy has a positive effect on problem-solving ability in undergraduate students.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.39
no.3
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pp.394-407
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2015
Prior research highlighted personalized services as a crucial antecedent to website loyalty, yet little has been discussed on the underlying mechanism. The current study explores the intervening effects of the three psychological constructs in the personalization-loyalty relationship: cognitive efficiency, perceived enjoyment, and socialness. An experiment was conducted with a total of 414 U.S. shoppers on a fictitious e-tail site for jeans that employed different levels of personalized content. The results found that the participants exposed to the high-level personalization condition reported a higher cognitive efficiency and higher socialness perception regarding the fashion e-tail site; however, no direct effect of intensity of e-personalization was found on perceived enjoyment. Cognitive efficiency and enjoyment perceptions on the site significantly increased customers' loyalty intentions regarding the site, while website socialness perception had no direct effect on loyalty intentions. Website socialness showed indirect effects on website loyalty intentions only through cognitive efficiency and perceived enjoyment; however, no direct effect from website socialness was found. Implications and limitations of the study were discussed.
Background: The purpose of this study was to find out the effects of the hand movement exercise program on the cognitive function of the older with dementia. Methods: A total of twenty-four subjects were divided into two research groups and one control group, respectively. Each exercise was conducted in twelve weeks: three times a week, twice a day for fifteen minutes. Enhancement of cognitive function in each exercise program was evaluated four times using MMSE-KC, the Korean version of the Mini-Mental State. Results: As for enhancement of cognitive function, the hand movement exercise program represented an increase of $1.63{\pm}.92$ over those before study, showing significant differences (p<.05); the large muscle exercise program, $.75{\pm}.89$; and the activities of daily living program, $.00{\pm}2.14$, showing no significant differences. Conclusion: Hand Movement Exercise Program can be inferred from the results that consistent exercise program is more effective than any other ways for enhancement of cognitive function of the older with dementia.
Purpose: The purpose of this study was to identify the effects of an exercise program on frontal lobe cognitive function in seniors. Methods: The participants were 42 seniors using a health center in Seoul (experimental group) and 28 seniors using a facility for elders in Seoul (control group). The exercise program was carried out for 16 weeks from April to August 2007. The frontal lobe cognitive function, which includes short term memory, attention, immediate memory, delayed memory, verbal fluency and motor function, was measured by the Digit Span Forward test, Trail Making test, Immediate recall words test, Delayed recall words, Controlled oral word association test and Finger tapping test. The collected data were analyzed by Fisher's exact test, Chi-square, t-test, and ANCOVA using the SAS program. Results: The major findings of this study were as follows: Attention (p=.009), immediate memory (p=.005), delayed memory (p=.009), and verbal fluency (p=.004) improved after the exercise program. Conclusion: In this study, the exercise program was effective in improving frontal lobe cognitive function in elders. So it provides basic information for further nursing education on exercise programs which will be effective for prevention of early cognitive function decline in normally aging elders.
Purpose: In this study, we investigated the effectiveness of a 12-week virtual reality exercise program using the Nintendo Wii console (Wii) in improving balance, emotion, and quality of life among patients with cognitive decline. Methods: The study included 30 patients with cognitive decline (12 female, 18 male) who were randomly assigned to an experimental (n=15) and control groups (n=15). All subjects performed a traditional cognitive rehabilitation program and the experimental group performed additional three 40-minute virtual reality based video game (Wii) sessions per week for 12 weeks. The berg balance scale (BBS) was used to assess balance abilities. The short form geriatric depression scale-Korean (GDS-K) and the Korean version of quality of life-Alzheimer's disease (KQOL-AD) scale were both used to assess life quality in patients. Statistical significance was tested within and between groups before and after treatment, using Wilcoxon signed rank and Mann-Whitney u-tests. Results: After 36 training sessions, there were significant beneficial effects of the virtual reality game exercise on balance (BBS), GDS-K, and KQOL-AD in the experimental group when compared to the control group. No significant difference was observed within the control group. Conclusion: These findings demonstrate that a virtual reality-training program could improve the outcomes in terms of balance, depression, and quality of life in patients with cognitive decline. Long-term follow-ups and further studies of more efficient virtual reality training programs are needed.
Phosphatidylserine (PS) is an essential component of the cerebral cortex and is associated with cognitive function. In this systematic review, the effects of PS on cognitive function in the elderly population are examined. The literature search included PubMed, EMBASE, Cochrane, and Web of Science databases. Subsequently, nine studies, including five randomized controlled trials and four pre-post studies, were selected. There were 961 participants in the selected studies; PS dosage varied from 100 to 300 mg/d, and the experimental period ranged from 6 weeks to 6 months. Five out of the nine selected studies were assessed to have a 'low' risk of bias, whereas the other four studies were assessed to have 'some concerns' regarding the risk of bias. The results of the meta-analysis concluded that PS had a positive effect on the memory of older adults with cognitive decline. Thus, PS appears to improve age-associated cognitive decline, especially memory, with no adverse effects.
Journal of the Korean Society of Physical Medicine
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v.19
no.1
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pp.155-164
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2024
PURPOSE: The purpose of this study was to evaluate the effects of simultaneous application of gaze stabilization exercise and cognitive training on the balance and gait ability in subacute stroke patients. METHODS: Thirty-five patients diagnosed with stroke within 3-6 months were randomly assigned, and the experimental group (n = 18) to which both gaze stabilization exercise and cognitive training were applied and the control group (n = 17) to which only gaze stabilization exercise was applied were targeted. It was performed for 30 minutes at a time, three times a week, for a total of 4 weeks. Berg Balance Scale, Timed Up and Go test, 10Meter Walking Test, and Walking symmetry were evaluated. RESULTS: In the comparison of changes between Berg Balance Scale, Time Up and Go test, 10 Meter Walking Test, and Gait symmetry, both experimental and control groups showed significant differences before and after the intervention, and in the evaluation of Gait symmetry, significant differences between groups. CONCLUSION: As a result of this study, when gaze stabilization exercise and cognitive training were allied simultaneously, it was possible to improve the balance and gait ability of subacute stroke patients, and had a more significant effect on gait ability. In considered that training that simultaneously applies gaze stabilization exercise and cognitive training can be presented as a balance and gait rehabilitation for stroke patients on the future.
The development of the technology of the 21st century, wireless Internet technology development in smart environments, was rapidly settled. In such an environment, the user is faced with many smart devices and smart content. This study is the analysis of the smart environment and smart devices, and user-to-user cognitive out about the effects reported. Cognitive effects observed behavior, technology, and user-centered system design, and plays a very important role to play in educating the users. And theoretical consideration about the UX (User eXperience) and UXD (User eXperience Design), by case analysis on the technical aspects of 'effective' visual aspect of interoperation aspects (interaction), and the cognitive effects of UXD (User eXperience Design) examined. As a result, on the visual aspects of the user experience based on the design that can be used to know, and be sound or through interaction with the user of the machine-to-machine interaction (and interaction) that must be provided, such as location-based or speech recognition technology will help you through the convenience of the user. Through this research, the smart environment and helping act of understanding, effective UXD (User eXperience Design) to take advantage of to help.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.9
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pp.358-372
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2020
This study examined the effect of cognitive reserve on the cognitive function in adults. In addition, this study investigated the direct and indirect effects of factors, such as subjective memory decline, depression, and quality of life on the cognitive function. The participants consisted of 253 adults who were 40 to 80 years of age. The assessment tools included the cognitive function scale, depression scale, quality of life scale, subjective memory decline, and cognitive reserve scale. The data results were analyzed using SPSS 25.0, and PROCESS macro for SPSS Version 3.3 and bootstrapping were used. The results of multiple mediating of the cognitive reserve and cognitive function in adults did not have a mediating effect in depression and subjective memory decline, and the quality of life showed a complete mediating effect in the relationship between the cognitive reserve and subjective cognitive function. Based on the results of this study, adults must accumulate cognitive reserve continuously through various activities and continuous training so that the cognitive function can lead to a positive direction. Nevertheless, more studies on cognitive reserve and cognitive function in healthy adults are needed.
Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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v.41
no.1
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pp.43-49
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2015
The aim of this study was to model unusual association with declarative knowledge by positive affect using ACT-R cognitive architecture. Existing research related with cognitive modeling tends to pay a lot of attention to strong and negative cognitive moderator. Mild positive affect, however, has far-reaching effects on problem solving and decision making. Typically, subjects with positive affect were more likely to respond to unusual associates in a word association task than subjects with neutral affect. In this study, a cognitive model using ACT-R cognitive architecture was developed to show the effect of positive affect on the cognitive organization related with memory. First, we organized the memory structure of stimulus word 'palm' based on published results in a word association task. Then, we decreased an ACT-R parameter that reflects the amount of weighting given to the dissimilarity between the stimulus word and the associate word to represent reorganized memory structure of the model by positive affect. As a result, no significant associate probability difference between model prediction and existing empirical data was found. The ACT-R cognitive architecture could be used to model the effect of positive affect on the unusual association by decreasing (manipulating) the weight of the dissimilarity. This study is useful in conducting model-based evaluation of the effects of positive affect in complex tasks involving memory, such as creative problem solving.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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