Sourcing Simulator is specialized form of software capable of providing great insight into merchandising decision making. It is relatively easy to learn and operate by reading the help menus, experimenting with inputs, and critically analyzing outputs. 1 see that it has great potential in a training program for new merchandisers to help them absorb the complexity of the numbers they must effectively use. The Sourcing Simulator, Version 1 that accompanies my textbook, Merchandising: Theory Principles, and Practice, 2nd ed. is the least complex version available. Two versions are available from [TC]2 - Retail version and The Retail/ Manufacturing version. The Retail Version is very similar to the Version 1. The Retail/ Manufacturing Version includes analysis of processes and costs in the manufacturing process as well as the merchandise planning component that we have discussed here. Sourcing Simulator is developed at North Carolina State University by Dr. Russ King, and available from Textile Clothing Technology Corporation $[TC]^2$, Cary, North Carolina.
This research was conducted to find out what the general globalization trends of Korean fashion enterprises are, and what the factors required the Korean fashion enterprises to improve the global competitiveness under the globalized circumstances are. The data were collected from the survey by questionnaire on Korean leading fashion enterprises and the Directory of Companies Branching out abroad in 2000/2001(Korea Trade-Investment Promotion Agency, 2000). The Results of the research are as follows: first, Korean fashion enterprises expanded evenly worldwide in the sales and distribution functions while relying heavily on Asian countries for manufacturing functions; Secondly, the globalization of Korean leading fashion enterprises was progressed, but still remains at the stage of the sales of manufacturing capability or the sales of low costs products rather than at the stage of manufacturing products of high added-value or the sales of design or marketing capability. Thirdly, the factors for the global competitiveness of the Korean fashion enterprises are related to capability of low cost, quick response, product development, marketing, internationalization and high value added.
The purpose of this study was to manufacturing of personal dress form by replica method for draping. The objects were physical body and personal dress form of their torso somatotype. Comparing the measurements of Martin method and of sliding gauge method to examine the fitness of dress form. Dress form was found bigger than physical body. This was due to the transformation in processing that wrap a Suck-Go bandage and pack a polyurethane foam. On the basis of the result, manufacturing of personal dress form and foundation by draping, it was wearing done test on the physical body, through the procedure that investigate the possibility of usage and the manufacture of personal dress form.
이 논문은 생산 과정에 영향을 미치는 다양한 요소들 즉, 생산 원가, 생산 장소, 그리고 전반적인 경제 여건에 대해서 고찰하고 있다. 왜냐 하면, 현재 많은 생산 시스템들이 원가 상승의 압박에 의해 생산 시설의 지역이동이나 정보 통신을 이용한 효율적인 공급사슬관리를 운영하길 원한다. 예를 들어, 중국에서의 노동 생산 원가는 상당히 증가 하고 있기 때문에 그 생산 시설이 서서히 동남아시아로 이동하고 있다. 그러나 동남아시아의 인프라나 그 지역 노동자의 생산 숙련도가 아직은 미흡하기 때문에 생산 시설을 옮기기 보다 더욱 효과적인 방법들이 강구되고 있다. 그러므로 이 논문은 그러한 다양한 요소들이 생산 과정에 미치는 영향을 고찰 함으로써, 우리가 그 요소들을 이해하고 앞으로 어떤 방향으로 생산 시스템을 운영해 나가야 할지 방향을 제시해 줄 수 있을 거라 판단된다.
A comprehensive research must be conducted on manufacturing techniques such as patterns and sewing, with the understanding of material properties to satisfy consumers' emotions with a strong fashion trend orientation. Physical and emotional characteristics may change depending on the characteristics of the material, and the overall silhouette and feeling of the garment can change depending on how sewing is conducted.To examine the completeness of a finished garment depending on different kinds of clothing material, this study fabricated an actual garment and a 3D virtual garment as well using 3D CAD IMAGE SYSTEM (CLO 3D, DC Suite, etc.) for a comparative analysis. These two methods have their own advantages and disadvantages. This study selected five of the most representative clothing materials and conducted a comparative analysis on appearance differences between actual clothing and virtual clothing by material. Additionally, the study verified the similarity between actual clothing and virtual clothing by comparing their physical properties by material, and evaluated the objectivity and accuracy of the reproducibility of material properties of virtual clothing.
This study investigated how learning motivation affects satisfaction with training and employment services and its performance for participants in government-supported job skill development program of the clothing industry so as to provide fundamental data for developing a training program that fosters professionals and relieves the labor shortage in the clothing industry. 180 copies of questionnaires were statistically analyzed by SPSSWIN 21.0. Most trainees were low-income citizens in their 40s and 50s. They were divided into highly educated or low-educated. The results of the research are as follows: when the trainees were motivated by the goals of getting a certificate or a job, employment service satisfaction levels were influenced meaningfully. Secondly, educational satisfaction levels and occupational ability development also scored highly. Therefore, it is important to strengthen instructors' competency. Instructors must be required to have onsite experience so that they can provide authentic education that can be applied to the work field. The government should establish a compulsory training session for the trainers along with an incentive program so that they can catch up with up-to-date technology and trend. Third, the research shows that supporting business startup and job placement is important. Follow-up management systems should be provided in cooperation with relevant institutions of employment and business startups. Either outsourcing or placement of professional advisors is also needed.
The knitwear industry requires ways to satisfy a changing environment. This study suggests a knitwear design process using a knit CAD program. Such a process needs to implement a CAD system that develops a sufficient knit design system to advance the knitwear industry in both planning and manufacturing. In order to contextualize this research, this study reviewed the current state and problems of the knitwear industry and the market, and investigated the actual condition in which the CAD system is used in knit design by CAD system service providers. The findings of the study are as follows: First, All brands had individual ways to reduce the amount of lead-time. The knit designers pointed out that any given sample product is made in the form of a swatch; after the knitting step and prior to the manufacturing process. In women's wear brands, basting was inserted into the production process in order to reduce the amount of sample losses. Second, a CAD program enables the uses of swatches to see the adequacy of yams, textures, and style that simulate the completed style. Third, this study examined the efficiency of knit design process conducted by the knit design CAD system based on expert assessments, showing that the use of a knit CAD program in commercial knit design proved to be more efficient than in previous models.
In this study, the effect of innovativeness of external networks on the corporate innovativeness and innovation performance were explored based on web survey data collected from 230 manufacturing companies. Specifically, according to the manufacturers' business categories divided by the technology level, three groups such as advance technology (electronic/IT), mid- to high technology (automobile/machine), and low technology (textile/clothing) companies were investigated to find out which external network influences corporate innovativeness and innovation performance. In the result, textile/clothing companies were not different in company size, history, and innovation effort from advanced technology and mid- to high technology companies. Collectively, the innovativeness of external networks affected corporate innovativeness and innovation performance. In the result by a business category, innovativeness and innovation performance of textile/clothing companies were affected by the innovativeness of competitors, whereas automobile/machine companies in the mid- to high technology group were affected by suppliers. In addition, advanced technology (electronics/IT) were affected by buyers and competitors. These differences suggest that the way to use vertical networks toward upstream (e.g., suppliers) and downstream (e. g., buyers) as well as horizontal networks toward competitors can be different by the business category of manufacturers. The result would provide implications for the academia and the industry.
The Korean clothing industry according to historical documents has a long and deep history. We can deduce the fact that cloth in material was self reliant during the pre-historic period. Although we can not find evidence of clothing material trade from the Three Kingdom era we find active trade with Kang, Jin of China and Japan followed by the spread of Korean clothing material manufacturing skills to Japan. Meanwhile the actual progress of the clothing industry came with the manufacture of cotton stuff in the Koryo era and the official and unofficial trade which brought import and export activity to Korea. Also the manufacture of clothing material by women labor although backward as it may be can be seen as stroug evidence that women labor continuously kept up the development of Korean industry. After the Koryo dynasty trade in clothing material and other clothing items contined with other nations. In conclusion we must not think that the Korean clothing industry started active development from the Chosun dynasty. It is important that we realize this fact and looking at the continuous progress of the Korean clothing industry through historical documents from early history to the Chosun era we rightly evaluate history and be proud of this legacy and also reevaluate the wrong views held before.
The purpose of this study was to examine strategies which clothing manufacturers had employed to make themselves more competitive in the era of fast fashion. The Zimbabwean fashion industry is facing fierce competition from imported fast-fashion products which are lower priced and offer consumers a variety of designs from which to choose. The study made use of a qualitative approach with multiple case study design. In-depth interviews were used to gather data from participants, who were selected using the purposive sampling. The study found that clothing manufacturers had resorted to sub-contracting garment manufacturing work, promoting the buy-Zimbabwe campaign and developing in-house brands. This study offers insights into how the fast-fashion era has impacted the local fashion industry and unveils the practical solutions that local clothing manufacturers have embraced in a bid to remain operational and become globally competitive.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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