• 제목/요약/키워드: Client/server Environment

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인트라넷 환경하에서 문서형식 서버를 갖는 전자문서교환 시스템에 관한 연구 (A Study on Electric Data Interchange System with Format Server under Intranet Environments)

  • 장태우;성제훈;서용원;함주호
    • 산업공학
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    • 제10권3호
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    • pp.55-62
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    • 1997
  • Among the driving methods of CALS, Electronic Data Interchange (EDI), the pivot of procurement and logistics, is becoming the standard of data interchange. In this article, we examine the standard, growth, and status of EDI, and present a scheme to make it available via Internet that grow to be a standardized network, in comparison with a method to use a Value Added Network(VAN). So we studied an implementation of EDI system to exchange and process the business intra-works in order to integrate it into Intranet environment. As well, we present a client/server model running under Intranet environment, and a system with a format server to share the load of server and client. To do this, we list the functions and requirements of EDI system, connect a database to the Intranet, and develop applications using $Java^{TM}$.

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클라이언트 서버 기반 모바일 볼륨 가시화 시스템 (Mobile Volume Rendering System for Client-Server Environment)

  • 이웅규;계희원
    • 한국컴퓨터그래픽스학회논문지
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    • 제21권3호
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    • pp.17-26
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    • 2015
  • 본 연구는 클라이언트 서버 기반의 볼륨 가시화 시스템에 대해 설명한다. 소형 병원에서의 볼륨 가시화 시스템은 소수의 사용자만이 동시에 사용한다는 점에 착안하여, 단일 GPU를 장착한 PC를 렌더링 서버로 사용하고 클라이언트는 현재 대중적으로 사용하는 스마트 폰과 같은 안드로이드 기반의 모바일 장비를 사용하였다. 사용자가 클라이언트 응용 프로그램을 이용하여 렌더링 요청을 하면, 서버는 GPU를 사용하여 볼륨 가시화를 수행한다. 렌더링 영상은 서버에서 JPEG나 PNG 형식으로 압축하는데, 네트워크 전송량을 감소시켜 가시화 속도를 향상시킬 수 있다. 추가적으로 사용자가 터치 스크린을 드래그 하는 경우 반응시간을 향상하기 위해, 사용자가 발생하는 일부의 이벤트를 제거하며 서버는 제거된 이벤트를 보간을 통해 보상하는 방법을 제안한다. 그 결과로 제안 시스템은 5명의 동시 사용자에 대해 GPU를 장착한 단일 상용 하드웨어로 실시간 볼륨 가시화가 가능하였다.

CoSpace: 효과적인 협업 작업을 지원하는 윈도우즈 웹데브 클라이언트 (CoSace: A Windows WebDAV Client Supporting Effective Collaborative Works)

  • 이홍창;박진호;이명준
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제14권2호
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    • pp.79-89
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    • 2009
  • 웹데브는 비동기적인 협업 저작을 지원하는 IETF의 표준 프로토콜로서 다양한 콘텐츠의 저작과 관리를 지원하기 위한 웹 기반의 하부구조를 제공한다. CoSlide는 웹데브 프로토콜을 통하여 다양한 작업공간과 협업서비스를 제공하는 서버로서 Jakarta Slide를 확장하여 개발되었다. CoSlide 서버는 다양한 사용자의 정보 저장 및 공유를 위한 작업공간을 지원하며 자원의 효과적인 공동저작을 위한 환경을 제공한다. 실제적인 협업 활동은 CoSlide 서버에서 제공하는 협업서비스들을 활용하여 협업 수행기능을 제공하는 협업 클라이언트를 통하여 이루어진다. 본 논문은 CoSlide서버와 함께 동작하여 효과적인 협업 환경을 제공하는 CoSpace협업시스템 클라이언트의 개발에 대하여 기술한다. CoSpace는 CoSlide서버에서 제공하는 다양한 작업공간에 접근하기 위한 인터페이스를 제공하며 작업공간의 자원을 제어할 수 있는 기능을 제공한다. 특별히 자원의 공동저작을 위한 저작도구 자동연결 자동 잠금 처리 드래그앤드랍을 이용한 자원 이동 등의 향상된 자원 제어기능을 제공한다.

효율적인 E-Business구축을 위한 EJB기반의 좌석예약 시스템 설계 및 구현 (Implementation and Design of EJB Based on Seat Reservation System for Effective E-Business)

  • 정화영
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제2권2호
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    • pp.113-119
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    • 2002
  • 인터넷 기술의 발전과 함께 급진전한 디지털경제는 그 적용분야에 따라 B2B, B2C, A2B등의 많은 부류를 형성하였다. 또한, 고객의 요구사항에 맞추어 전자상거래 시스템 구축기술도 객체지향기반에서 컴포넌트기반의 개발방법으로 도입되고 있으며, 개발환경은 기존의 C/S(Client/Server)환경에서 3-Tier, 웹 기반 아키텍처등으로 변화, 도입되고 있다. 이러한 배경으로 본 논문은 전자상거래에 사용될 수 있는 좌석 예약 및 확인 시스템을 다중서버환경에서 구현하였다. 이는, 분산환경에서 효율성을 높이기 위해 해당 중요 로직은 서버 컴포넌트 모델인 EJB를 활용하였고, Main Server를 위해 Resin Server환경의 Servlet을 이용한JSP와Java를 통하여 구현하였다. 따라서, EJB를 이용한 독립 컴포넌트를 통하여 전자상거래 시스템 로직사이의 독려성을 높였으며, 분산된 EJB서버를 통하여 해당 메소드를 호출함으로써 서버의 부하를 줄이고, 각 로직자원들을 효율적으로 관리할 수 있도록 하였다.

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모바일 환경에서 다국어 전자 우편 주소 지원을 위한 IMAP 서버 설계 및 구현 (Design and Implementation of IMAP Server Supporting E-mail Address Internationalization(EAI) in a Mobile Environment)

  • 이진규;김경석
    • 정보처리학회논문지:컴퓨터 및 통신 시스템
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    • 제4권10호
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    • pp.343-348
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    • 2015
  • 다국어 전자 우편 주소의 필요에 의해 IETF의 EAI(E-mail Address Internationalization) 워킹 그룹은 2006년부터 다국어 전자 우편과 관련된 광범위한 표준들을 만들어왔다. 본 논문의 저자는 선행 연구로서 EAI RFC 프로토콜들을 지원하는 SMTPUTF8 메일 서버를 설계하고 구현하였다. SMTPUTF8 메일 서버는 EAI RFC 프로토콜을 지원하는 새로운 SMTP 서버와 POP3 서버로 구성된다. 하지만 SMTPUTF8 메일 서버는 EAI RFC 프로토콜을 지원하는 새로운 IMAP 서버를 포함하지 않았다. 최근 많은 사람들이 스마트폰을 이용하여 모바일 환경에서 받은 전자 우편을 확인하고 새로운 전자 우편을 작성하여 보낸다. 모바일 환경에서 IMAP 서버는 POP3 서버보다 더 유용하다. 따라서 본 논문에서는 다국어 전자 우편 주소를 지원하기 위해 IETF의 EAI 워킹 그룹에서 발표한 새로운 IMAP 표준을 지원하는 IMAP 서버와 IMAP 클라이언트 앱을 설계하고 구현하였다. SMTPUTF8 메일 서버 사용자들이 모바일 환경에서 IMAP 클라이언트 앱을 통해 다국어 전자 우편 메시지를 확인할 수 있게 하기 위해 새로운 IMAP 서버는 SMTPUTF8 메일 서버에 추가된다.

임베디드 리눅스 보드를 이용한 홈 네트워킹 시스템 구현에 관한 연구 (A Study On The Development Of a Home Networking System Using An Embedded Linux Board)

  • 이헌주;이종수;최경삼
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2003년도 학술회의 논문집 정보 및 제어부문 B
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    • pp.592-595
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    • 2003
  • In this paper, we have designed a Home Networking System using an embedded linux board. The system based on the World-Wide-Web is composed of three parts - a Server, a Client and a Simulator. The Home Networking Server is built in an embedded board using an embedded linux kernel. A web-server and Home Networking Server Seryice Demon programming with a Jaya-Language is included in the board. Clients can connect to the server board using a web-browser in the desktop computer, PDA or any other machines which include a web-browser. For this purpose, we made the client program using a Java-Applet. So, the clients who connect to the server for the control of the applications, download the class-file and execute the client-program in the web-browser. So, the clients don't need any other programs to control the applications from a remote place. The size of server board is very small (86.3$\times$74mm), which makes it very useful not only for the Home-Networking-System but also in many other fields, e.g., embedded robot control system, etc. Using an embedded board instead of a desktop computer is good for a simple network environment and it occupies only a small space to make the system.

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인터넷 기반 실시간 원격 고속가공 모니터링 (Internet-based Real-Time Remote Monitoring System for High-Speed Machining Process)

  • 이우영;최성주;김흥배
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 2000년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.952-955
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    • 2000
  • Nowadays, Internet is so popular that we can easily access the remote site to search information and to communicate remote site and users. People who want to make a collaborate working environment can use JAVA, CORBA, and other internet programming tools like a Perl/XML. The mechanist are try to make the environment fur collaboration within design/manufacturing, simulation, remote sensing through TCP/IP And many industries and research institutions are working towards the agile manufacturing. This paper describes an internet-based real-Time remote monitoring system. The system consists of a hardware setup and a software interface. The hardware setup consists of a machine and its data acquisition hardware, while the software interface incorporates the data acquisition software, the server program, and the client program. The server program acts as the main interface between the data acquisition system and the internet technology. The client program is to be distributed to the remote users who want to monitor the machining status. The system has been demonstrated and verified for an industrial High-Speed Machine (HSM) especially measuring cutting force and acoustic emission. To share the signal, we make the WWW server and display its value. The system has been found to be highly efficient, reliable and accurate.

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클라이언트/서버 환경에서 유해정보차단을 위한 시스템의 설계 및 구현 (The Design and Implementation of System for Blocking the Harmful Information on Client/server Environment)

  • 염태영
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제4권10호
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    • pp.571-580
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    • 2003
  • 인터넷 유해정보를 차단하기 위해서는 차단목록에 의한 차단 방안을 기반으로 한 차단 프로그램이 많이 사용되고 있다. 그러나 차단목록에 의한 차단 방안은 클라이언트 PC의 성능 저하와 같은 문제점들을 발생시킨다. 본 논문에서는 차단목록에 의한 차단 방안의 문제점들을 극복할 수 있는 효율적인 방안을 제안한다. 클라이언트/서버 환경에서 차단목록을 차단목록서버에 두고, 웹 사용자의 사이트 재방문 패턴을 이용한 허용목록을 클라이언트 PC에 도입하는 것이다. 간 논문의 실험에서, 제안하는 방안은 클라이언트 PC의 성능 저하를 초래하지 않으면서 차단목록에 의한 차단 방안보다도 상당한 속도 향상을 보여 준다.

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무선 클라이언트-서버 환경에서 이동 클라이언트의 캐시 데이타 재사용율 향상기법 (Increasing a Mobile Client's Cache Reusability in Wireless Client - Server Environments)

  • 이송이
    • 한국정보과학회논문지:시스템및이론
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    • 제33권5호
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    • pp.282-296
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    • 2006
  • 무선 클라이언트-서버 환경에서 데이타 브로드캐스팅은 효율적인 데이타 보급방식이다. 서버가 데이타를 방송하면 그 중 일부를 클라이언트가 캐시에 보관하여, 낮은 통신 대역폭과 한정된 자원을 극복하고 데이타 접근 시간 등을 절약할 수 있다. 서버는 또한 무효화보고서를 방송하여 서버 데이타와 클라이언트가 캐싱한 데이타간의 일관성을 유지할 수 있도록 한다. 기존의 캐시 일관성 문제를 해결하기 위한 대부분의 연구는, 접속 단절 시간이 너무 길어서 수신하지 못한 무효화 보고서의 수가 일정 한도(윈도우 크기)를 넘으면 단순히 캐시 전체를 삭제하는 방법을 사용한다. 이 논문은 이러한 긴 접속 단절 시간의 경우에도 이동 클라이언트의 캐시 재사용율을 높일 수 있는 기법을 제시한다. 캐시의 일관성 여부에 관계없이 무조건 전체 캐시 내용을 지우는 대신, 클라이언트는 모든 데이타를 지우는 비용과 선택적으로 지우는 비용을 추측한다. 만일 모든 데이타를 지우는 비용이 높아지는 경우에는 클라이언트는 캐시를 유지하고 검증 요청을 위해 업링크를 사용하여 유효하지 않은 데이타만을 선택적으로 지운다. 이 방법은 캐시 유지비용을 추측할 때 캐시된 데이타의 갱신 비율과 방송 빈도들을 함께 고려하므로, 효율적으로 캐시 재사용율을 높일 수 있다는 것을 모의 실험 결과를 통해 증명한다.

클라이언트-서버환경에 적합한 효율적인 인증서상태 및 경로검증 시스템 (An Efficient Certificate Status and Path Validation System for Client-Server Environment)

  • 최영철;박상준;원동호
    • 정보보호학회논문지
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    • 제13권1호
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    • pp.99-113
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    • 2003
  • 최근 공개키기반구조(Public Key Infrastructure)에 관한 연구가 활발해지면서 클라이언트나 서버의 부하를 줄이고 효율적인 연산이 가능하도록 인증서상태 및 경로검증에 관한 연구가 활발히 진행되고 있다. 그러나, 많은 관련 연구에도 불구하고, 인터넷뱅킹과 같이 실시간 처리가 필요한 대규모 클라이언트-서버 환경에서 서버가 수 많은 클라이언트들의 인증서를 동시에 검증할 수 있는 효과적인 메커니즘은 현재까지 거의 전무한 상태이다. 본 논문에서는 기존의 표준 또는 제안된 방법론들이 이러한 대규모 클라이언트-서버 환경에 적합하지 않음을 보이고, 이러한 환경에 적합한 새로운 형태의 인증서상태 및 경로검증 시스템을 제안하고자 한다.