• 제목/요약/키워드: Chinese character analysis

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한국 패션브랜드의 경쟁력 제고를 위한 한.중 여성 스트리트 패션 스타일 비교분석 - 2009 S/S 서울, 상하이, 베이징을 중심으로 - (A Comparative Analysis of Styles of Street Fashion Between Korean and Chinese Women for Improving the Global Competitiveness of Korean Fashion Brands - Focus on 2009 S/S Seoul, Shanghai and Beijing -)

  • 배수정
    • 한국의류학회지
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    • 제34권2호
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    • pp.357-370
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    • 2010
  • This study presents the basic resources for the enhancement of the competitiveness of the Korean fashion brands in the Chinese fashion market. They are composed of the differences and common points of clothing styles in Seoul, Beijing, and Shanghai, by analyzing the style comparatively. The research was performed by taking pictures of the Summer 2009 street fashions, from July $1^{st}$ to July $15^{th}$ 1999 (10 am to 5 pm). Among the data about the three cities, 200 photos were selected of women in their twenties and thirties, respectively. The disparity of regional preferences were noted in the fields of easy casual, romantic casual, sports casual, character casual, classic style, and feminine style. There were no specific differences in style among the three cities in the easy casual and classic style. The romantic casual after the easy casual were more prevalent in Seoul, as compared to the two cities in China. The neat style was more prevalent in Seoul. In Beijing the feminine style after the easy casual were preferred. The conservative style was more preferred in Seoul, while the body exposed style was preferred in Beijing and Shanghai. In Shanghai, the character casual was preferred and shows the similarity to the fashion style of Seoul, rather than Beijing. The high exposure of the body in romantic casual and feminine styles was more remarkable in Beijing and Shanghai. The frequency of the character casual that emphasized individuality with a unique style was relatively high in Shanghai. Seoul, Shanghai, and Beijing showed a similarity in the acceptance of fashion trends and preferences in clothing style. However, the fashion coordination in Shanghai and Beijing was different from Seoul.

한의학 교육을 위한 필수한자 추출 및 분석연구 (Study on the prerequisite Chinese characters for the education of traditional Korean medicine)

  • 황상문;이병욱;신상우;조수인;임윤경;채한
    • 대한한의학원전학회지
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    • 제24권5호
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    • pp.147-158
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    • 2011
  • There has been a need for an operational curriculum for teaching Chinese characters used by traditional Korean medicine (TKM), but the it was not thoroughly reviewed so far. We analysed the frequency of unicode Chinese characters with five textbooks of traditional Korean medicine used as a national standard. We found that 氣, 經, 陽, 陰, 不, 熱, 血, 脈, 病, 證, 寒, 中, 心, 痛, 虛, 大, 生, 治, 本, 之 are the 20 most frequently used Chinese characters, and also showed 100 frequently used characters for each textbook. We used a cumulative frequency analysis method to suggest a list of 1,000 prerequisite Chinese characters for the TKM education (TKM 1000). which represents the current usage of Chinese characters in TKM and covers 99% of all textbook use if combined with MEST 1800. This study showed prerequisite and essential Chinese characters for the implementation of evidence-based teaching in TKM. The TKM 1000, a prerequisite characters by this study based on the TKM textbooks can be used for the development of Korean Medicine Education Eligibility Test (KEET), entrance exam to the Colleges of Oriental Medicine or textbooks, and educational curriculum for premed students.

중국 게임 코스프레(cosplay) 사진 연구 - '칠미조(七味zoe)'를 중심으로- (Analysis of Chinese Game Cosplay Photography - Focused on 'Qiwei Zoe' -)

  • 타오진;이상은;양종훈
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제17권11호
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    • pp.470-478
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    • 2017
  • 코스튬 플레이는 디지털 게임이나 만화, 애니메이션 속의 등장인물 또는 캐릭터의 외형적인 모습이나 행동을 모방하는 행위이다. 최근 중국에서 애니메이션, 게임의 영화화로 코스프레 문화가 확산되었고 이에 따라 캐릭터를 코스프레 하는 코서들이 증가하고 있다. 칠미조는 중국의 코스프레 사진작가로 코스프레 문화의 특징을 깊게 이해하고 이를 실질적으로 반영한 작품으로 코서들 사이에서 큰 인기를 끌고 있다. 특히, 코스프레 사진의 상업적인 측면뿐만 아니라 문화예술적 가능성을 제시하여 중국의 코스프레 사진 분야에서 중요한 사진가로 인식되고 있다. 본 논문은 칠미조가 어떠한 촬영 방식으로 원작의 내용을 재구현했는지 살펴보았다. 분석 결과 칠미조는 과도한 후기 작업을 피하고 캐릭터의 초현실적인 이미지를 현실감 있게 촬영했다. 캐릭터의 이미지를 형상화하는 소품을 활용하거나 특정 행위를 강조했고 원작의 배경과 유사한 야외 촬영지를 다양하게 활용했다. 연구 결과를 바탕으로 중국 코스프레 사진의 예술적 가능성을 구현하기 위한 창작 방식에 대해 논의하였다.

대중성을 증명한 동양인 히어로 애니메이션 캐릭터 분석 :중국 CG애니메이션 <백사> (Analysis of Oriental hero animation character that proved popularity : Chinese CG Animation )

  • 리슈항;최철영
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2019년도 춘계종합학술대회
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    • pp.373-374
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    • 2019
  • 애니메이션 영웅 캐릭터는 캐릭터의 한 카테고리로서 캐릭터 특유의 특징과 함께 전통적 이데올로기를 암묵적으로 전달하고 있다. 이들 애니메이션 영웅이 전달하는 전통적 메시지는 문화적 개성에 대한 심벌을 재해석하여 관객들에게 전통문화가 거부감없이 쉽게 받아들여지도록 하는 것이다. 애니메이션 <백사(White Snake, 2019)>는 중국에서 잘 알려진 백소정과 허선의 사랑이야기를 소재로 한것으로서 전통사상과 전통의상을 살리면서도 스토리텔링과 이미지 컨셉, 애니메이팅등의 시각적 요소들을 글로벌한 공감대를 얻을 수 있도록 노력한 흔적들을 보여주고 있다. 본문에서는 동양 애니메이션에서의 히어로 캐릭터와 디즈니 캐릭터 간의 차이점과 그 가치를 애니메이션<백사>를 통해 분석해보고 이를 통해 애니메이션 창작에 미치는 영향과 역할을 도출해보려 하였다.

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중국 여자 유학생의 중국·한국 간 캐주얼스타일에 대한 디자인 선호도 비교분석 (Analysis of Design Preference to Korean and Chinese Casual Style by Chinese Female Students in Korea)

  • 이일범;박미령
    • 한국의상디자인학회지
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    • 제17권3호
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    • pp.73-84
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    • 2015
  • Analysis of design preference to Korean and Chinese casual style were made targeting Chinese female students in Korea. The following conclusion was derived from the result of final 300-copy survey data, using SPSS 18.0 program. The data were analyzed by frequency, t-test, chi-squre independence test, ANOVA and Scheffe test. Firstly, when comparing change of design preference before the stay in Korea with after the stay in Korea, the biggest change in their preference was character casual style, while the least change was easy casual wear. In terms of duration of stay in Korea, the biggest change was from the group of over 3 years, and in the order of the group of 1-3years, and then lastly less than 1 year, which suggests that the longer the duration of stay, the bigger the change. When comparing preferred clothing color before the stay in Korea with after the stay in Korea, both before and after the stay in Korea had the highest preference for achromatic colors. The frequency of change was mostly from achromatic color to other colors. In the preferred clothing pattern, 'plain' was their favorite one before the stay in Korea, while it turned to 'nature pattern' after the stay in Korea, followed by 'plain' one. In the textiles, the most preferred one was 'cotton', before and after the stay in Korea. However, their preference for cotton was lower after their stay in Korea than before the stay in Korea, and instead there was more preference for 'silk', 'synthetic fiber', and 'other' sources.

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호젠기 향토를 소재로 한 영화의 미학적 스타일 분석에 관한 연구 : '훈'과 '그 산, 저 사람, 저 개'를 예로 들자면 (On the Analysis of the Aesthetic Style of Huo Jianqi's Local-themed Films : Take Nuan and Postman in the Mountains as Examples)

  • 장익
    • 한국엔터테인먼트산업학회논문지
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    • 제13권6호
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    • pp.95-102
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    • 2019
  • 본 글은 주로 호젠기 감독님은 창작한 영화 작품 <훈>과 <그 산, 저 사람> 두 편을 연구한다. 세 부분으로 호젠기 감독님 향토를 소재로 한 영화의 미학적 스타일을 전면적으로 연구하다: 제1부는 향토 장르 영화의 특징을 논술한다. 각각 영화의 제재 선택, 주제 표현, 인물 만들기 및 감정 표현에서 논술을 전개한다. 제2부는 작품의 화면, 소리, 색채의 세 가지 측면에서 각각 논술을 펼쳐 향토 장르 영화의 미학적인 풍격을 한층 더 반영하였다. 제3부는 향토 장르 영화 발전 과정에서의 당혹스러움과 그것이 어떻게 발전했는지를 분석한다. 본 눈문은 호젠기의 향토영화 미학적 스타일을 분석해 중국 향토영화의 발전에 대한 가치와 시사점을 제시한다.

중국 애니메이션 영화 <나의 붉은 고래>의 전통문화원소 분석 (Analysis on the Traditional Cultural Elements of the Chinese Animated Film Big Fish & Begonia)

  • 도궈허
    • 한국엔터테인먼트산업학회논문지
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    • 제13권7호
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    • pp.165-172
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    • 2019
  • 애니메이션 영화 <나의 붉은 고래>는 최근 몇 년 동안 중국 애니메이션 영화의 새로운 시도로 시장의 표현이든 예술 창작이든 모두 한 단계 진보한 것이다. 최근 10년간의 창작 과정에서 <나의 붉은 고래>는 중국 신화의 전설을 깊이 파헤쳐 현대 예술과 결합시켜 표현했다. 본 연구는 영화 속 중국 전통문화 요소를 연구의 출발점으로 삼아 캐릭터 디자인, 장면 디자인, 민족문화 등 다양한 측면에서 분석했다. <나의 붉은 고래>의 전통문화요소 분석을 통해 애니메이션 영화가 더 발전할 수 있는 방향을 찾아본다. 현대예술을 중국 전통문화와 융합시켜 민족문화의 특색을 살리는 것 등이다. 바로 <나의 붉은 고래>에 중국 문화코드가 많이 녹아 있고, 정교하게 설치돼 있어 좋은 평가를 받을 수 있다.

중국 모바일 게임의 한국 소비자 취향 분석 (Analysis of Korean Gamers' Preferences on Chinese Mobile Games)

  • 송두헌
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제22권7호
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    • pp.970-977
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    • 2018
  • 2017년 우리 게임 시장의 특징 중 하나가 중국산 모바일 게임의 국내 흥행 성공이다. 국내 퍼블리셔와의 협업 강화 및 중화권 색채 덜어내기는 외형적인 면에서의 비즈니스 성공 요인이라 하겠으나 한국 모바일 게이머들이 중국산 게임을 예전보다 쉽게 받아들이는 데에는 상당한 다른 이유도 있다고 생각된다. 본 논문은 따라서 2017년에 중국 모바일 게임을 플레이 한 국내 사용자들의 평소 장르적 취향과 중국 게임 사전 인지 여부, 또 어떤 면에서 국내 게임보다 더 선호되었는지 등을 설문을 통해 밝히고자 하였다. 설문은 주로 청년 사용자들이 몰리는 여러 모바일 게임 사이트를 대상으로 하였으며 총 201명이 응답하였다. 응답자들은 79%가 남성이고 대부분이 20대 이하였으며 분석 결과 장르 별 성차가 있었는데 남성은 미소녀 함선 게임을 주로 하지만 여성은 수집형 게임을 더 좋아하는 것으로 나타났으며, 성별을 불문하고 한국 게이머들이 중국 모바일 게임의 오토메적 혹은 에로 카와이적 선정성이 강화된 일러스트와 한국 게임과는 다른 과금정책 및 운영정책에 높은 점수를 주었다.

한국과 중국 여성의 캐주얼 스타일 비교연구 - 2008년 여름 서울과 상하이의 스트리트 패션을 중심으로 - (A Comparative Study of Casual Styles Between Korean and Chinese Women - Focusing on 2008 Summer Street Fashion in Seoul and Shanghai -)

  • 동배;오현아;배수정
    • 복식
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    • 제59권9호
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    • pp.97-114
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    • 2009
  • The purpose of this thesis is to contribute to the fashion industry of Korea and China by providing the basic informations of Korean fashion company planning to launch into the Chinese fashion market, and also presenting the Korean fashion style to the China, by the way of searching the sameness and differences of the casual style. The direct picturing method and comparative analysis were applied for the methods of study. The whole body pictures were taken from the major fashion streets of Seoul and Shanghai, then clear 250 photos were selected in each city. The period for two weeks from 1st, July to 14th, July 2008, and from 10AM until 5PM. The results of study are as follows. The sequential order of frequency is easy casual, jean casual, romantic casual and character casual in Seoul and Shanshai. In case of easy casual, there were many similarities of the preferences in the items, colors and coordinations, while showing the differences in the styling of the clothing. Taking the jean casual, there were no specific differences in items between two cities except the styling of clothing in which the tidy style were more prevalent in Seoul, while the sexy style were more predominant in Shanghai. The main item of romantic style was the one-piece dresses. This was preferred in the style of A-line or H-line with short length, in Seoul while X-silhouette showing the body line with knee-length skirts were more popular in Shanghai. Finally the frequency of character casual is below 5% in both cities. In the items, the skirts were more preferred as a bottom in Seoul in contrast with the pants being more prevalent in Shanghai, the sleeveless top popular in both cities. The modest style were noted in Seoul, the sexy style were more prevalent in Shanghai. However many similarities between two cities were found in the speed of acceptabilities of fashion.

3D 시각화를 이용한 조선시대 시문 분석 (The Analysis of Chosun Danasty Poetry Using 3D Data Visualization)

  • 민경주;이병찬
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제25권7호
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    • pp.861-868
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    • 2021
  • 빅데이터를 시각화하기 위한 기술이 발전하여 많은 데이터를 직관적으로 분석, 오류검출, 의미 도출 등의 작업이 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 한국고전번역원의 한국고전종합DB에서 제공하는 한자로 된 문집데이터를 수집하여 데이터를 저장, 가공하여 3D 네트워크 다이어그램으로 문집 정보를 시각화하는 3D 분석의 설계와 구현에 대해 기술한다. 많은 양의 데이터를 2D로 표현했을 때의 문제를 해결하고, 직관적인 데이터 분석, 오류 검출, 특성이나 유사도와 같은 유의미한 데이터 추출이 가능하고, 사용자 편의성을 제공할 수 있다. 본 논문은 선행연구에서 진행한 2D 시각화로 한자로 된 조선시대 시문을 분석했을 때의 문제점을 개선하였다.