Journal of The Korea Institute of Healthcare Architecture
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v.3
no.5
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pp.97-105
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1997
According as the medical demands have been high, ward dept, in general Hospital become more specifying. One thing of its sample is Children ward in general Hospitals and Children's medical demand become increasing. Therefore, this study aims to represent the standard for the architectural planning of the children ward in general Hospital. For it, the present conditions and space programs of 4 general Hospitals were investigated, analyzed. And to present children ward's functional programs, plans of the 2 domestic children hospitals and foreign children hospitals were analyzed. Then one children ward in general hospital was selected, architectural remodeing process was performed by the whole those sources.
Today, the children's museum evolved from place of exhibition for seeing and feeling, to that of exhibition for searching and touching, or so-called the hands-on exhibition. This will allow for grabbing the interest from children and provide an opportunity for learning by an actual experience at this intellectual and benign environment. But in this modern society that constantly undergoes evolution even as we speak, it is not an easy task to bring our children to museums, because they are vastly exposed to various media. Moreover, if the children who visited museums carelessly bypass the specific areas intended for exhibition, the educational purpose of "enhanced learning effect with hands-on experience" is easily underachieved. According to children's visual stimuli, their behavioral charactoristics are appeared to freewill curiosity but they show shorter elapsed time(impermanence), intensity(stubbornness), frequent occurrence(frequentness) and changeable (translatability). So, We need Improvement of visual image affordance through the measurement of stay time. Firstly, five factors are extracted by factor analysis on twenty questions based on visual image factors; Color accessability and Satistaction(factor1), brightness and color harmony(factor2), feeling on harmonization of color and stay time(factor3), simplex & complex of space(factor4), feeling on scale(factor5) Secondly, the following result are derived through a distribution chart on an exhibition room of K-museum. As shown above, this study based on various analyzed aspects proposes the directions of a color image plan to improve stay time in exhibition space of children museums with a hope to support educational goals of experience education-focused children museums.
Public rental housing in Korea has been initially provided for residential stability of low-income household focusing on solving quantitative insufficiency since 1980s. In the process of early stage of designing and planning public rental housing, qualitative aspects of considering children were not primary concern. This study aims to analyze the priority of environmental improvement of outdoor spaces for children's safety in public rental housing. First, literature review was performed in the reference of local residential safety guidelines, Universal Design, and CPTED guidelines. In each guidelines, common safety planning factors for children were extracted within different types of outdoor spaces. Second, based on literature analysis, residents evaluated importance and satisfaction level by different safety types, outdoor space type, and environmental planning factors. In results, residents evaluated high importance and showed low satisfaction for crime and traffic safety. Through IPA, facilities and parking space was evaluated where improvement is needed for the first priority, and planning factors were mostly concerned with surveillance and safety management system. Result shows general concern of public rental housing residents, about weak facility management and security system, and about socially isolated environment which heightened the fear of crime safety. Overall, poor maintenance of the complex environment and decrepit facilities are constantly raising risk of safety accidents especially for children. Considering residents' concern, environmental improvement should be considered in perspective of not only physical repair, but also facility management and security system.
Kim, Yun-Geum;Kim, Seong-Joo;Park, Hwan-Ji;Yu, Da-Hee;Choi, Sung-Young;Hong, Seung-Mo
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.35
no.6
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pp.21-28
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2008
This study deals with the participatory design process of renovating a children's park. The process should proceed with two major elements. Firstly, the children's park should be designed from the perspective of children. Secondly, it should be designed in consideration of the context of the community. This study is divided into two parts. First is the review of theory concerning the meaning and roles of the children's park as a community space, the importance of children's participation in the design and the participatory method of the children. The second is the case study. The site for the case study is Ssial Park in Nowon-Gu, Seoul. The entire process of the case study is with community participation, from identifying the park's problems to the actual construction. At every step, through the participatory programs, the community participates in the decision making. In addition, mutual understanding among participants is pursued through diverse means of communication. The following results of the case study were found. Firstly, diverse participatory programs and the active trial to enable the community to communicate contribute to the sense of ownership and responsibility concerning the park Secondly, the community can negotiate the differences in opinions without needing the help of experts. Of course, there are limits in the case study, such as the fact that the community organization, which is the core of communication and maintenance concerning the park, is not organized through the process of a case study. Another is that more diverse methods, which inform all community members of the participatory process, should have been used.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2005.05a
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pp.64-68
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2005
The aim of this study is to reconstruct neighborhood public space appropriating for the contemporary society. The rapid development of technology has brought a number of changes to society. People's way of thinking has changed and the requirements about space has become more complex. At the urban neighborhood park, although multiple groups of citizens showed various activities, the program and structure of urban park are too fixed to support their activities. Therefore, strategy and flexible devices are needed to activate and stimulate the multi-user's complex activities. Through the case of Hong-Ik children's park, I will analyze the result of investigation about the pattern of space-user and suggest neighborhood public facilities proper to contemporary situation.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.12
no.4
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pp.218-225
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2020
The purpose of this paper is to establish an IoT-based big data platform that can check the space and form analysis in various play cultures of children. Therefore, to this end, in order to understand the healthy play culture of children, we are going to build a big data platform that allows IoT and smart devices to work together to collect data. Therefore, the goal of this study is to develop a big data platform linked to IoT first in order to collect data related to observation of children's mobile movements. Using the developed big data platform, children's play culture can be checked anywhere through observation and intuitive UI design, quick information can be automatically collected and real-time feedback, data collected through repeaters can be aggregated and analyzed, and systematic database can be utilized in the form of big data.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2004.05a
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pp.81-85
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2004
It became new social interest for children to have their own appropriate physical, mental, social environment as one independent identity, In these social atmosphere, new design method and standard of children's residence, education, playing environment which can fill their desire. When home and school are the first places to meet the world and learn, museum and science hall are the representing places to provide education and entertainment, especially to preschoolers, they are the prior education system. it is the most important these science halls to give children potential familiarity of science rather than direct knowledge. Also these places should be stepping stones of the process of intellectual growth as foundation stones for future science education. On this research i will provide a direction to space planning of children's science hall, extended to children' museum studying display producing of playing conception, the necessary element of children's physical, mental, social behavior development process.
The purpose of this study are to investigate the actual conditions of residing environment in children's room and it's utilization. Further, basic for the guidence and the effective preparation of children's room and children's residing environment in addition willbe produce through grasping the actual conditions of them.The subjects of this study were 214 5th grade elementary school children living in Taegu. The analysis of the data was done through SPSS pc programs.The major findings of this study can be summarized as follow;1. The greater part of children had their own room, and they had the desk, the book case and the clothes chest in their room. But the numbers of children with the bed were few in comparison to those. And a large number of children wanted to have the bed and the computer in their room.2. There were significant differences in the actual conditions of residing environcent in children’s room according to the independent variables. For example, the existence of children's room was variable according to farther's job(0.1% level).3. The case of having their own room in the period of the lower grades in elemtary school dccupied the highest percentage. A lage number of children passed away time mostly in the women'a guarters. In the cleaner of children's room, the case of doing themselves occupied the highest rate as 51 percent.4. There were significant differences in the actual conditions of utilization in children's room according to the independent variables. For example, the period of separation from their parents was variable according to mother's educational level(5%), father's job(0.1%)and the numbers of room(1%).
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.28
no.7
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pp.724-729
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2008
Well-integrated science instruction with art often motivates students to more engage in science learning and to freely express their thoughts and feelings on what they have learned in science classes. This study, therefore, attempted to explore Korean children's imaginary science drawings. Ninety elementary students ($3^{rd}-6^{th}$ graders) in Seoul, South Korea, participated in this study. The guiding research questions were 1) what overall characteristics of students' imaginary science drawings are and how these characteristics represent children's image of science, and 2) what educational value of children's imaginary science drawing activity as a case of science-art integration is. Data sources included a set of children's drawings and individual interviews with selected students. From the drawings, it was found that most of the subjects that children drew tended to be limited to the space. In addition, the children tended to assimilate science into technology that makes our life more convenient. We also found imaginary science drawing can be a good science-art integrated instruction method. Imaginary science drawing has educational benefits; one is a tool to investigate children's thoughts and knowledge of science while the other is method that motivate children to learn science effectively.
Proceeding of Spring/Autumn Annual Conference of KHA
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2002.11a
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pp.143-148
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2002
Residential indoor space is a major living setting for young children where multi-dimension at development can be expected through the interaction with items and components of the environment. The physical environment and attributes have been, however, relatively ignored. Especially during last several decades of housing development, residential units have been produced without accurate understanding of residents' material possession. To better design living environments, especially, a life setting for children, this research focused on finding out the characteristics of living items which belong to and are used by children.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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