• Title/Summary/Keyword: Character contents

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Depaysement in Henry Selick's Animations (헨리셀릭의 애니메이션에 나타난 데페이즈망 기법)

  • Park, Youn-O;Kim, Jae-Woong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.7
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    • pp.179-186
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    • 2010
  • In the base of tale stories, main character in Henry Selick's works is always faced with CAOS situation such as the separated world as two part real and cyber. That makes audience feel the sense of the real. I concentrated to research how audiences' estimate was formed and reversed and what type of surrealism techniques will happened in the animation for the near future. Animation will be shown the new possibilities with extension and harmony of all kinds of arts expression. This paper examines the study of animations by Henry Selick who is the world famous stop-motion animation director, production Art director. The case works are focused on 'Depaysement technique of Surrealism' in his works.

Cyber studying Systems Design and embodiment to web database base (웹 데이터베이스 기반으로 사이버 학습시스템설계 및 구현)

  • 나성원;신상민;이순애;조용환
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.2 no.1
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    • pp.1-6
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    • 2002
  • It is rising to Web service from the rapid supply of the computer, from the basis of Internet, and virtual learning which is the best use of Web is very important teaching instrument. This study was design and embody of the cyber teaming system that teaching of the specific character in mathematical fed and improving to learn-depression-student through driven out sever & client in Web, and the student direct take part in teaming through the Web data base system environment and using multimedia than abstract conception.

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Effective User Interface for Digital Video Library

  • Park Ju-Young;Kim Won-Il;Park Jin-Man;Yoon Kyoung-Ro
    • International Journal of Contents
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    • v.1 no.1
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    • pp.6-9
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    • 2005
  • In this paper, we propose a novel approach of user interface for querying Digital Video Library. Through the proposed user interface, the users can specify the query more easily and precisely for image and video retrieval, resulting in better retrieval accuracy of the system. The prototype of the proposed system allows specification of character, atmosphere, implement, mapping and event for the query. This prototype not only provides users with the convenience of query specification in various aspects, but also can easily be extended to the retrieval systems of various multimedia data.

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Character Classification System for Decommissioning Nuclear Facility (원자력시설 해체에 따른 특성분류 시스템)

  • Cho, wn-hyoung;Park, seung-kook;Moon, jei-kwon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.29-30
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    • 2011
  • 원자력시설의 해체를 수행하는데 있어서 해체 대상 시설의 성격을 파악하는 것은 매우 중요하다. 해체 대상 원자력시설의 특성 자료 조사 결과는 해체 시 발생되는 폐기물의 양을 예측하고, 해체사업의 비용 산정에 크게 활용이 되며, 특성들의 그루핑을 통하여 일련의 예측 활동에서 훈련 집합으로 사용될 수 있다. 이를 목적으로 해체사업 대상 시설의 특성자료를 관리하는 시스템, DEFACS(DEcommissioning FAcility Characterization DB System)를 개발하였다. 이는 웹브라우저상에서 동작하며, 크게 특성에 따른 데이터의 입출력, 가공처리 등의 기능을 수행한다.

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A Method of Character Moving Based on 3D Terrain Angle in Game (게임에서 3D 지형 각도 기반 캐릭터 이동 기법)

  • Nam, byeong-cheol;Bae, ki-tae
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.511-512
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    • 2011
  • 본 논문에서는 온라인 게임의 발전 역사상 3D 게임으로 변화해 가면서 발생되는 게임 개발상의 문제점을 짚어보고 그 해결책을 제안한다. 3D 기반 게임 개발 중 또는 개발 후 추가 수정이 필요할 때 가장 자주 발생할 수 있는 문제점으로 3D 지형과 캐릭터 사이의 이동처리 문제를 들 수 있다. 이러한 문제점은 게임 개발 기간 중 반복적인 수정작업을 요구하고, 이로 인해 게임개발 기간 지연과 개발자의 업무 효율성을 저하시키는 주요 원인이 된다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 논문은 기존의 속성 맵을 사용한 방식 대신 지형과 캐릭터 진행 방향의 기울기를 자동으로 판단하는 이동 제한 방식을 제안한다. 제안하는 방법은 기존의 방식에 비해 보다 더 자연스러운 게임 구현을 가능하게 하고 게임 개발 및 업데이트 할 때 마다 버그로 발생 할 수 있는 캐릭터 이동 버그를 일시에 해소하는 장점이 있다.

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The Princess Mononoke character psychological type analysis - Based on Carl Gustav Jung Theory of Psychological Type - (원령공주 캐릭터 심리유형 분석 - 칼 융의 8가지 심리유형을 중심으로 -)

  • An, ye-jin;lee, won-seok
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.703-707
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    • 2007
  • Characters in "princess mononoke" are analyzed by carl jung's theory. My intention is contributing to make impressive and in-depth animation to every producer who makes a plan of animation with the analytic and well organized psychological type by helping them.

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Comparison of the Tourist Cities' CI in East-coast (동해안 관광도시 CI(City Identity)비교 연구)

  • Yi, Kyeong-Sook;Choi, Ji-Yeon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.9 no.11
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    • pp.443-454
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    • 2009
  • Local governments have been actively introducing the CIP(City Identity Program), which identity their regional features and publicize the governments, to increase municipal identity and encourage the participation of residents since the self-governing system was enforced. However, some local governments didn't perform the intended purposes. Therefore this paper is to compare regional characters, symbols, slogans of the east-coast cities in Kanwon-do and to evaluate them as a tourism cities' image tools.

The research for visual representation of the chinese '和' Culture (중국 '화(和)' 문화사상의 시각적 표현방식에 관한 연구)

  • Xu, ya han;Lee, dong hun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.973-977
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    • 2009
  • The article is based on the research of the he culture and has discussed the prospect and possibility of application of cultural element "He" in modern design through analyzing the Beijing Olympics'cultural element "He" from its Chinese character's changing forms to its connotation; and the application of the element "He" in traditional design as geometrical figures, homophonic usage, and some legends on it.

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Implementation of Contents System using Color Marker in Mobile AR (모바일 증강현실에서 컬러마커를 이용한 콘텐츠시스템 구현)

  • Lee, Jong-Hyeok
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.16 no.8
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    • pp.1811-1816
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    • 2012
  • Black marker cause unnatural problems between the existing various contents and marker. To solve this problem, we tested frequency of 3D objects according to the various colors and color placement. Based on this, infant's learning content system based NyARToolkit for the mobile-based augmented reality was implemented. By insert to color marker, We are solved the unnatural problems in the Implemented system. and infant can study seamlessly because concentration increases by the familiar character on the markers.

South Korea·China·Japan comic book, "Three Kingdoms" character design comparison (한·중·일 <삼국지>만화 캐릭터디자인 비교)

  • Jin, Gang;Oh, chi-gyu
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.115-117
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    • 2010
  • 본 논문은 한 중 일 3개국에 널리 알려져 있는 고전문학<삼국지> 소재로 제작된 만화에 나타나는 캐릭터비교 연구이다. 캐릭터는 언어적 의미를 시각화해서 전달하는 감성적이고 효과적인 표현 전달 방법이다. 또한 만화 캐릭터는 시각적인 조형으로 만화속의 스토리를 이어나가는 핵심적인 요소이며, 고전 문학을 원형으로 하는 캐릭터는 문화원형의 속성을 지니며 그 원형이 지니고 있는 문화적 특징도 시각화하여 커뮤니케이션 대상에게 재미와 정보를 제공해준다. 고전문학<삼국지>를 원형으로 제작된 만화에 등장하는 캐릭터디자인에 대한 비교를 통해 알 수 있는바 3개국 캐릭터디자인특징은 3개국 문화 속에서 원인을 찾아 볼 수 있고, 자국 문화콘텐츠에서부터 출발해, 주변 국가 문화콘텐츠의 영향과 더불어, 시대적 트렌드에 알맞은 디자인접근 방식을 보여주고 있다는 것을 알 수 있었다.

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