• 제목/요약/키워드: Character Quality

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마커기반 증강현실을 활용한 캐릭터 굿즈 콘텐츠 개발 (Development of Character Goods Content Utilizing Marker-based Augmented Reality)

  • 안찬제
    • 문화기술의 융합
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    • 제10권3호
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    • pp.953-958
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    • 2024
  • 최근 4차 산업혁멍이 관심을 받고 있다. 그중에서도 최근 증강현실 관련 디바이스들이 발전하고 있다. 하지만 증강현실 콘텐츠가 부족한 실정이다. 증강현실은 마커방식과 마커리스 방식이 있는데 마커방식은 마커가 되는 이미지를 카메라로 비춰서 증강시키는 원리다. 증강현실기술을 캐릭터 굿즈에 접목하여 상품 품질의 제고를 할 수 있는 방안을 제시하고자 하였다. 캐릭터 산업은 매년 규모가 커지고 있으며 그에 따라 캐릭터 굿즈의 종류도 다양해지고 있다. 캐릭터 아크릴 스탠드는 캐릭터 굿즈 중 하나이며 게임, 웹툰, 애니메이션 캐릭터IP를 이용해서 판매하고 있다. 캐릭터 이미지를 마커로 활용하여 캐릭터IP의 특성에 맞는 콘텐츠를 제작할 수 있도록 설계하였다. 웹툰 캐릭터를 선정하여 증강현실 콘텐츠를 제작하였고, 웹툰 특성에 맞게 음성, 말풍선, 웹툰의 소개를 보여줄 수 있도록 구현하였다. 증강현실로 시각적인 정보와 청각적인 정보를 보여줄 수 있는 가능성을 제시하였고, 이 연구를 활용하여 다양한 콘텐츠들을 포함한 제품들이 나올 것이라고 기대한다.

한방병원 뇌졸중환자의 삶의 질과 자기효능감, 가족지지와의 관계 연구 (A Study on the Quality of Life, Self-Efficacy and Family Support of Stroke Patients in Oriental Medicine Hospitals)

  • 김혜숙;김이순
    • 보건교육건강증진학회지
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    • 제20권1호
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    • pp.111-130
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    • 2003
  • The purpose of this study was to analyze the relationship between quality of life, self-efficacy and family support of stroke patients in Oriental medicine hospitals. The subjects of this study were 211 hospitalized stroke patients in seven oriental medicine hospitals in the Busan Metropolitan, Gyeongsangnam-do and Gyeongsanbuk-do area. Data was collected through questionnaires from June 1st, 2002 to September 30th, 2002. 1) The relationship between general characteristics and other variables showed significant differences as follows : for general self-efficacy degree, age, occupation, and level of education ; for family support, level of education and occupation ; for quality of life, level of education, occupation, religion, and monthly income. 2) The relationship between disease-related characteristics and other variables showed significant differences as follows ; for general self-efficacy, level of paralysis, and periods of hospitalization ; for specific character of paralysis, level of paralysis, and periods of hospitalization ; for family support, care-giver, character of paralysis, level of paralysis, and periods of hospitalization related; for quality of life, level of paralysis, and periods of hospitalization. 3) There was a significant correlation between the quality of life and general self-efficacy, the quality of life and the specific self-efficacy, the specific self-efficacy and family support.

Watershed 변환을 이용한 효율적인 문자 영상 향상 및 영역 분할 (An Efficient Character Image Enhancement and Region Segmentation Using Watershed Transformation)

  • 최영규;이상범
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제9B권4호
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    • pp.481-490
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    • 2002
  • 오프라인 필기체 문자 인식은 동적인 정보를 가지고 있지 않고, 다양한 필기와 자음과 모음의 겹침이 심하며, 획 사이의 잡영을 많이 가지고 있어 불완전한 전처리를 수행하여야 하는 어려움이 있다. 따라서 오프라인 필기체 문자 인식은 다양한 방법의 전처리 즉 이진화 및 세선화에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 오프라인 필기체 한글 문자 인식의 전처리로서 워터쉐드 알고리즘의 수행 시간과 결과 영상의 품질을 고려해 그레이 레벨 문자 영상에서의 문자 영역과 배경 영역의 분할을 위한 효과적인 워터쉐드 알고리즘의 적용 방법과 추출된 워터쉐드 영상을 이진화하는 분할 함수를 제안한다. 또한 수행 시간과 골격선의 품질을 고려한 조건 검사 마스크를 통해서 효과적으로 골격선을 추출하는 세선화 방법을 제안하고 기존의 방법과 본 논문 방법을 수행 시간과 품질로써 성능을 평가한다. 실험 결과 기존의 방법은 평균 2.16초, 본 논문 방법은 평균 1.72초의 수행 시간이 걸렸다. 또한 결과 영상의 품질은 본 논문 방법이 문자 획 사이의 잡영을 효과적으로 처리함을 알 수 있었다.

3차원 캐릭터 애니메이션 산업현황에 관한 연구 (A Study on the Status of 3Dimension Character Animation Industry)

  • 백승만
    • 디자인학연구
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    • 제14권2호
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    • pp.87-94
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    • 2001
  • 3차원 캐릭터 애니메이션은 컴퓨터 그래픽과 소프트웨어의 기술적인 발전에 힘입어 큰 성장을 맞이하게 되었으며, 영화, 광고, 애니메이션, 게임, 영상물 제작은 물론 여러 분야에서 3차원 캐릭터 애니메이션은 중요한 위치를 차지하게 되었다. 특히, 가상아이 돌 등장으로 3차원 캐릭터 애니메이션의 나아갈 방향을 제시함은 물론 상업적 측면에서 다른 매체의 상호작용을 함으로써 팬시, 테마파크 산업 등에 큰 시너지 효과를 창출시킬 수 있다. 본 내용은 3차원 캐릭터 애니메이션에 관련된 컴퓨터 그래픽 기술과 만화영화, PC게임, 영화, 가상아이돌, 리얼타임 퍼포먼스 등 산업현황을 살펴보고 문제점과 개선방향을 제시하고자 한다.

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캐릭터의 움직임을 통한 감성 커뮤니케이션 (Communications of Emotions with Character Movements)

  • 심신해;이태일;조성현
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제7권4호
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    • pp.33-42
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    • 2007
  • 최근 고도로 발전하고 있는 기술의 발전으로 인하여 한층 더 수준 높은 디지털 영상의 표현이 가능하게 되었다. 가상현실에서 캐릭터는 사용자를 대신하거나 사용자와 직접적으로 상호작용하는 등 매우 중요한 역할을 한다. 캐릭터의 움직임은 캐릭터에게 생명력을 불어 넣어주고, 이를 통해 캐릭터는 각종 의사와 감성을 드러낸다. 캐릭터의 감성적 움직임을 분석하기 위하여, 본 연구에서는 laban이 제안한 움직임의 속성 요소인 시간, 공간, 흐름의 변화를 바탕으로 근원적인 움직임 재료를 만들고, 이를 Plutchik의 정서 동그라미 내에 배치함으로써 움직임 요소와 그에 따라 전달되는 감성의 상관관계를 측정하였다. 그 결과 움직임을 구성하는 9개의 동작요소들이 각각 특정한 정서를 일관되게 드러낸다는 것과 표현하는 정서의 강도에도 단계적으로 뚜렷한 영향력을 드러낸다는 것을 알 수 있었다

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투영 프로파일의 간략화 방법을 이용한 인쇄체 한글 문서 영상에서의 문자 분할 (Character Segmentation on Printed Korean Document Images Using a Simplification of Projection Profiles)

  • 박상철;김수형
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제13B권2호
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    • pp.89-96
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    • 2006
  • 본 논문에서는 한글 문서 영상에서의 문자 분할을 위한 2가지 알고리즘을 제안한다. 첫째는 투영 프로파일 기반 개선된 문자 분할 알고리즘이다. 이 알고리즘은 크게 문자수 추정, 분할 점 획득 및 문자 경계 탐색, 그리고 최적의 문자 분할 결과 선택으로 구성된다. 두 번째는 근접한 문자들이 서로 연결된 저 품질 문서 영상에 적합한 분할 알고리즘이다. 이 경우 연결요소를 제거하기 위해 투영 프로파일의 일부를 잘랐는데, 이를 ${\alpha}$-cut이라 한다. 그 후 전자의 방법을 변형하여 문자 분할을 수행한다. 다양한 폰트 속성을 갖고 품질이 낮은 43,572개의 한글 단어 영상을 대상으로 실험한 결과, 투영 프로파일 기반 개선된 문자 분할 알고리즘이 91.81%, 투영 프로파일에 ${\alpha}$-cut을 적용한 알고리즘이 99.57% 의 문자 분할 성공률을 나타내어 저 품질 한글 문서 영상에서 ${\alpha}$-cut을 이용한 문자 분할 알고리즘이 효과적임을 입증하였다.

구기자 ( Lycium chinense MILLER ) 신품종 유성 1호와 유성 2호 육성에 관하여 ( New Boxthorn ( Lycium chinense MILLER )Varieties ` Yu Seong 1 ` and ` Yu Seong 2 ` )

  • 서관석
    • 한국자원식물학회지
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    • 제1권1호
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    • pp.72-79
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    • 1988
  • This experiment was conducted to breed the Boxthorn varieties with resistance to Anthracnose, good quality and high yielding potential in 1984 to 1986(3 years).The character of "Yu seong 1" with resistance to Anthracnose and "Yu seong 2"with good quality and high yielding potential are fellows;1, The plant type of "Yu seong 1" was semi-elect type but became to electtype after 60C" rediation and yield was decreased because of the number of flowers.2. The yield of "Yu seong 2" was the highest of all varieties.3. The quality(Extract and Betain contents) of "Yu seong 2" was the best ofall varieties and visible character was good.The results of this experinent showed that "Yu seong 1" should be promisinglines in south area because of resistance Anthracnose and "Yu seong 2" should bepromising lines in north area.hracnose and "Yu seong 2" should bepromising lines in north area.orth area.

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A Conditional Indirect Survey Method

  • 이기성;홍기학;손창권;남기성
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
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    • 제13권1호
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    • pp.35-45
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    • 2002
  • For improving the quality of survey dat a of sensitive character, we suggest a conditional in direct survey method. In th at method, only the respondents who answer directly to the less sensitive question respond indirectly to the more sensitive one by using the one sample unrelated question randomized response technique with the known $\pi_y$, the true proportion of unrelated group Y. We extend it to two sample method when $\pi_y$ is unknown. We also consider the case that people who possess less sensitive character answer untruthfully. Finally we compare our method with the methods of Greenberg et al. and Carr et al..

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광산폐수의 중금속처리기술의 개발 (Developing decomposition of heavy metals in mining ground waste water)

  • 이영신;오대민
    • 한국결정성장학회지
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    • 제12권2호
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    • pp.96-100
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    • 2002
  • 본 연구는 광산지역에 있어서 중금속에 의한 광산폐수 오염을 방지하고 그 대책을 마련하고자 한다. 본 연구는 우선적으로 높은 양이온 치환능력을 가진 환경 보전성 재료를 선택하는 데에 있다. 이에 환경보전성 재료로써 고령토, 실리카, 제올라이트, 폐석탄재 등을 선정하였고, 이 재료를 광산폐수에 적용하여 광산폐수의 중금속 수준을 감소시키고 유출수의 수질을 개선하는데 목적이 있다.

Comparative Analysis of AI Painting Using [Midjourney] and [Stable Diffusion] - A Case Study on Character Drawing -

  • Pingjian Jie;Xinyi Shan;Jeanhun Chung
    • International Journal of Advanced Culture Technology
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    • 제11권2호
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    • pp.403-408
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    • 2023
  • The widespread discussion of AI-generated content, fueled by the emergence of consumer applications like ChatGPT and Midjourney, has attracted significant attention. Among various AI applications, AI painting has gained popularity due to its mature technology, user-friendly nature, and excellent output quality, resulting in a rapid growth in user numbers. Midjourney and Stable Diffusion are two of the most widely used AI painting tools by users. In this study, the author adopts a perspective that represents the general public and utilizes case studies and comparative analysis to summarize the distinctive features and differences between Midjourney and Stable Diffusion in the context of AI character illustration. The aim is to provide informative material forthose interested in AI painting and lay a solid foundation for further in-depth research on AI-generated content. The research findings indicate that both software can generate excellent character images but with distinct features.